神魔之塔某程度反映了人生。
1. 沒有終極目標,不知道終點在哪兒,佢依然每天登入遊戲,登入人生。做著重重復復的每日任務,為不知什麼目的嘗試進步。
2. 過去的問題都會變得渺小。以前五粒魔法石換石像想扔掉手機。很害怕手指一刷下來卡片變出淡淡銀色。但後來發現,五粒魔法石算什麼,其實當初不用這麼上心。一切過去都是小問題。
3. 進步總會有,卻總追不上社會的步伐。關卡變深變得太快,多少人被淘汰,過不了關。
4. 潮流也變得快。這個月天下無敵的角色,下個月頓成地底泥,被後來的碾壓在地板上。時代巨輪從不停下,有如逆水行舟,不進則退。新來的,年輕的,總是輕鬆勝過舊人,一切也會改革。跟不上只有被淘汰的份。
5.然而在這巨輪中,多少人為了緊貼潮流,課金抽卡,依然奮身擺上家產,就是為了那一個月的成功。為得到被世界認同多一秒犧牲了多少?162Please respect copyright.PENANAeFL4nE3JuF
6. 中獎機率從來只是騙局,卻也從來不乏中計的人。
7. 有錢,有強勁的卡牌,最想念的是起步時的遊俠隊,街邊的生菜魚肉。以前用遊俠隊破輪迴三十關已經心滿意足,破封印如打爆機,但到後來即使是黑金卡也可以不滿足。是人進步抑或貪婪?(有趣的是,後來的貪婪之日賞金也變得有如一毫半仙了。)
8. 為一張卡,為一個人,有人不惜傾家蕩產。
9. 因為乏味,難緊貼時代巨輪,機率低,攻擊力通貨膨脹堪比委內瑞拉,多少人放棄這遊戲。同樣因為乏味,因為壓力,因為被時代巨輪拋棄,因為一次小小挫折,多少人選擇登出人生?
神魔之塔實屬人生縮影。
唉。
ns 15.158.61.8da2