首先先提前祝大家新年快樂。
第二是……嗯,我道歉,我太小看大家了。自認這個創挑不好寫,沒想到引來許多強者XD。下次我會繼續把門檻加高。知道了.JPG
很高興大家都覺得這次創挑「有趣」。
無論是參加者,還是圍觀者,以及小熊在第一時間就用推播宣傳,在此致上最深的謝意。
順勢也在這一次創挑說明創作理念和往後的企劃。
這個企劃脫胎自我自己「做設定的方法」,設定是環環相扣的,必須能自圓其說、邏輯自洽,並在這個大前提下提煉出有趣的東西。以前參加寫作活動時,總是會被嫌設定寫太多,很多細節根本沒有「用」到。但必須說,故事脫胎自設定,設定本來就必須顧及到故事沒有談到的細節,只有願意顧及細節的創作者,故事才會在這種潛移默化的細節中成就精彩。
往後的企劃已經有幾個想法。目前打算一個月開兩次創挑(看我的收入如何),一個普遍級,一個限制級。色色萬歲
至於獎項頒發,除了前三名、均分、額外特殊獎項以外,絕不會有人氣獎之類的設計。個人認為這只是舉辦者在偷懶,比的不是內容,而是在比誰更早發、比誰朋友多而已。
目前有個想法是增設「最佳留言獎」,參加者給予其他選手評語(得發文參加,不然也沒辦法頒發獎項),希望能鼓勵選手之間的交流。
形式依舊會採用設定+有故事發揮空間。畢竟「設定」和「故事」互為門檻,可以拉高一點難度,增加一點趣味性。純設定或純小說我自己和圍觀讀者其實也不好消化。至於色色創挑,比較有機會出現純故事的比拚,敬請期待。
會不會有像「遊戲廳」那樣的心得創挑?
會,會交叉辦個幾期,但徵選內容都不會用蕉網的作品。容易出事。
最後說,同一個主題可能會用不同的面向舉辦。例如這次很多人來問是否能設定都市傳說或詛咒物之類的,就可能會以這個面向再舉辦一屆(或很多屆)創挑。所以有錯過喜歡/擅長主題的不用擔心,都有機會再辦。
這次創挑大致可以分為三種策略:
一、硬核:從藝術和歷史知識出發去運用,這方面的佼佼者,吾友AQ和阿掌,參加者癲客、莫魖都是本次的亮點。
二、奇幻:算是本屆大宗,無論是有未知力量或是暗藏玄機。主辦特別喜歡暗藏玄機的《蒙勒斯之島》。曉的《時溯之錶》、試作型13號也很不錯。
三、不詳:刻意模糊必要資訊創造懸疑感。例如挖空關鍵字、懸念描述,看似簡單,其實翻車機率大。我看的時候常常捏一把冷汗,介於故作疑陣和真的知道自己在幹嘛之間。Silkworm算是操作得比較好一點的參加者。
這次第一名的是墨云的《蒙勒斯之島》算是外觀到延伸資訊做得最到位的作品。畫中暗藏謎團是很常見的操作手法,但越是常見的手法,反而不好做到位。墨云並沒另闢蹊徑去用其他特殊的策略,而是直接走正面。持平而論《蒙勒斯之島》是很均質分配評分標準的作品,但就是因為全方位都顧及到,反而脫穎而出。
第二名是千茶的《海浪琴》。這次除了繪畫,讓我期待的是「樂器」這一種類。從樂器外觀、功能、創造故事,到音樂家本身的故事堪稱完整,也是全方面顧及到的作品。
第三名我想從特殊種類去選脫穎而出的作品。掙扎的名單有AQ《「Nachthexen」座車》、曉《時溯之錶》、Silkworm《世界■■■》。但AQ的硬核描寫能力實在太變態,直接把冷硬的金屬和軍事生生提煉出一道藝術感,難度高上許多。給人雖然「以柔克剛」但「以柔克不了極剛」的嘆服感。
本次創挑就在這邊告一段落,謝謝大家的參與。201Please respect copyright.PENANA3oOVnS8f2G
感謝妹妹米子:宅米蟲子長期贊助201Please respect copyright.PENANAmT0bPeEBdQ
還有被我拉進蕉園,正在寫作遊戲小說的斜槓工程師a.k.a繪師a.k.a音樂家201Please respect copyright.PENANAcLK4W1yWli
(換氣)千茶
新年快樂,大家下次見。
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