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前言:
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武鎮三剎是一部輕鬆又有趣的故事,想法獨特,具有創意,讀起來並不費力,近期很多主流的漫畫與小說都是有這個套路,所以很簡單就能了解作者想表達的事物,而且未來可期,對於下班、休息時都能很愉悅地讀下去。
我自己還蠻常看這種類型的故事,也大概知道這樣的劇情會有什麼短板;而這樣的短板又會造就什麼樣的優勢。
在此對本故事以嚴格的角度發表一些心得。
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1.引子:
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首先引子有點長,編排過於複雜,還有一些多餘的心理博弈和糾結。
曲折的開場並不是件好事,或許可以直接簡單為對方面的的碾壓,而主角一方發起捨命反擊,劍天不得不帶著年幼的主角逃跑,明確的對壘比較能在前面摸索期引導觀眾了解作者想表達。
畢竟一開始讀者對於主角的親密度並不高,太早期的心裡戲很容易淪為自導自演,所以要馬把感情戲寫的更深,例如加入一點他們生活的點滴,或是直接把這段開場直接簡化成五百、一千字的簡單引言。
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至於編排太複雜的問題,可以看到作者在開頭的戰力寫的有些曲折,以數值來看,兩方看似勢均力敵,但卻要讓夥伴帶小孩逃,一下好像要贏了,但又好像要輸了,這會使觀眾如墮雲霧。
不如就不要說戰力值,也不要說那些曲折的人物設定,直接讓敵人充滿邪惡,而且單方面碾壓,藉此引導觀眾知道這是場危機,然後讓劍天帶著孩子逃,過程差點被追擊,靠母親捨命黨阻擋,父親則在死前用秘術封印住敵人的移動,換得劍天帶著孩子跑。不用太多的細節描寫,重點是讓觀眾可以簡單看懂。
尤其初期就讓強者戰鬥容易戰力通膨,主流故事幾乎不會在開場就讓妖怪勢均力敵地打架,最好是強弱分明,因為單方面碾壓也可以避免觀眾在一開始就被強迫進入中二的對抗的環節(有些人不習慣這樣,看到就關了)
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若參考倚天屠龍記,本作品金庸先生花了一整部快五萬字來說主角的爸爸,並把他當成了主角來寫,而且反派謝遜一直都是以單方面碾壓的怪物來摧毀對手,這也顯示了觀眾其實不在意勢均力敵的對抗,而是弱小要如何反撲、強者怎麼失勢。
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所以在引子這方面我建議可以簡化成五百-一千字,或者深化到一萬字內,至於戰鬥……我通常不認為以情感舒張較滿的打戲做開頭是好事,建議可以包裝一下,只給片面資訊,例如:對頭來了,劍天把小孩帶走,然後背後戰鬥的聲音……,當劍天再次回來時只剩淒慘的屍體,屍體上還留了對方的印記,於是劍天誓死報仇,用懸疑與觀眾的遐想來蓋過戰鬥,也避免在開頭就寫了太多生澀的形容詞彙。
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2.主角親密度不足
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雖說現在主流的寫法是說黃金三章,有仿間流傳三章之內必要爆點,但我認為這還忽略了一個大重點「入戲程度」,主角是我們進入故事的鑰匙,而有沒有辦法讓觀眾以主角的視野融入故事就是一個很大的課題。
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3.設定的偷渡與明渡
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已很嚴格的角度來看,第二章以後,變成了設定偷渡大全。
其實從引子到時候就能看到作者不時偷渡設定,這些設定的偷渡其實在張力故事的時候還蠻「解」情緒的,偷渡設定通常在有經驗的作者手上是會比較少用的,這件事往往是因為寫手急於想讓讀者得到更全面的知識去了解自己的故事。但事實上讀者只需要片面的資訊就好。
就像火影忍者這部作品在開頭並沒有提到查克拉,很多設定都是在作者安排了各種任務、日常小事、上課磨練時正大光明的逐一提到,很少會在張力滿滿的戰鬥中途偷塞一筆觀眾沒看過的生澀詞彙。
所以設定越多,就必須安排更多橋段,故事就必然越拉長,不過長篇當然就是內容越多越好。
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舉例:在引子那段關於戰力值的描述如果是我就會拔掉,真的要引入這個設定會在第二章張清河視角的時候才「明渡」這個設定。
如果是我,我會讓張清河去做一個跑腿任務,然後路上看到有人在打擂,他自己解釋,或有旁人解釋都行,總之正大光明地闡述設定。
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4.節奏混亂
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父母之仇之後,主角起床的這段節奏開始失速。很多劇情如蜻蜓點水般明顯寫的不夠。
首先,作者給了一段父母之仇,但在後來的十章我沒有看到這方面的引述,而且主角成長成了一個樂觀的少年。這一點,通常無父無母都是為了讓主角成長的沈穩、陰暗,不過這也不是大問題,只要後面凹到回來就好。
只是我認為是可以加一點:某某談論張清河的身世,卻不巧被他聽到,但清河假裝不在意。
或者同儕之間的取笑,而他很堅強的無視這些言語霸凌。
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再來就是主角應該和讀者展現親密度的時候加入太多的世界觀介紹。
如果要寫長篇,最好一開始的畫面不要太壯闊亮麗,而且設定與資訊也盡量通過故事的運行來逐一明渡。
如果是我,會在這個時候安排主角進行一個簡單的跑腿任務,例如送貨給其他家族的人,這時候就可以偷渡一些背景、天氣,然後在其他家族時遇到同齡女孩兩人閒聊了兩句未來的試驗,又可以明渡一些的世界觀,然後兩人一起去上學,增加互動與亮點。
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這就是所謂的支線;不同於主線,支線的重要度就像是主線的潤滑劑和小齒輪,小加一點可以潤順主線沒有表達的小事情。
然後寫作也忌諱把想表達的東西一股腦的呈現出來,必須像是顏色漸層一樣輕輕的過渡。
像是章節三,這裡有一整章三千多字的背景介紹,明顯就是作者恨不得把設定塞進讀者腦子裡,然後在接下去說故事。
章節六,沒來由地就和村長還有大嬸混的很熟,雖然知道作者是想表達主角在這裡混熟的過程,但太過簡單;這部分中間需要加強橋段,例如替村民捉逃跑的雞,也可以有年輕女孩子來教他處理生絲,見男主角沒有住處便好心收留,恰好她因為一些事情父母早亡而孤身一人。兩人剛好都是孤獨的孩子,聊起天來竟然直聊到了早上。
主角也在這些日常中逐漸回想六角大陸的歷史;而這寫歷史和他的所見所聞又有什麼不同,然後在一些閒暇時間,他去探尋所謂的任務關鍵「希望高原」。
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總之塞設定是可以,但必須建構出有趣的橋段,鮮明的節奏,然後正大光明的塞。
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結語:
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上述的點子都能在過程中偷塞進一點點的世界觀,而讀者往往只需要足夠劇情所需的片面資訊就夠,全面的資訊只會讓人煩躁,而且降低注意力。這些都是需要一步一步慢慢烘托慢慢添加,切勿一口氣全炒進去然後直接幹主線。
目前看來作者不斷地衝主線,細節的部分幾乎完全沒有把控,如果能搭配好或許故事可以更加完善好看。
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至於角色情感的部分,我有改過一小段,想必作者也有看到一些差別。
章節三張清河下課時,老人對他的談話的那段其實不是個重點,但既然作者寫了老人就是想表達些良善的能量,只是節奏的部分沒有把空好,如果不深入就顯得多餘,需要多加注意這種小的細節的雕塑,要馬留,但刻的細膩要有所以意義,否則就是去除簡化。
只看這十章的感想,我會覺得可能是作者不擅長細雕故事,人物之間的對話與互動描寫都過於簡單,角色與角色之間的故事都偏向為了延續劇情的刻意俗套,缺少了一點人情味,而且關鍵的劇情草草帶過,突然發生事件,又突然解決,淪為只有頭和尾的空洞設計;故事空洞如果是作者的短板,或許作者要多看更多作品,然後注意其他作者是怎麼處理角色與配角之間的對話與互動,參考然後化為己用。
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可以感覺這個故事是很龐大而且有趣的,很多設定都很新穎,而且我能懂作者想要表達的事物,但在一些引導讀者的地方還需加強許多。
讀者不喜歡看太複雜的東西,需要把故事簡單化,並用個性與氣勢還有善惡來簡單區隔出強弱(數值只是輔助),善與惡、強與弱的界線若是過於簡單相近,觀眾就會感到迷惑,迷惑就會降低興趣;除非作者是想寫懸疑小說(不過懸疑小說也會刻意引導簡單方向來玩弄讀者,其實懸疑小說通常寫的並不複雜,故意簡單和區隔出角色,藉由伏筆與反轉來複雜化故事)。
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簡化還有區隔這一問題很值得深究探討,善與惡、強與弱。
像是主角張清河在我看來過於樂觀善良,同時就也需要一個惡的很可怕的反派,兩方站在對立面對抗,反派考驗主角的核心價值,讓他掙扎與動搖,故事才會相對有趣。
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總體的話,我認為武鎮三剎在節奏的掌握上還需要加強,雖然在設定上寫的很仔細而且有趣,但在人物與互動方面寫的太簡單,缺少帶給觀眾與主角加深親密度的橋段,描述設定上也需要有更好的手法,這些需要多花功力去看更多的作品,然後對比自己的作品,吸取那些好的橋段,並研究出怎麼讓自己的作品更加飽滿完善,加油!
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