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題材是美少女遊戲融入戀愛故事的設定,例如有好感度、戀愛選項、暫停、GM,也加入了一點點死亡遊戲的味道,主要是美少女如果好感度歸零,腦袋就會爆炸。為了強調死亡的震撼度,這本小說還特地請畫師迷子燒老師畫了兩個在故事一開頭就腦袋爆炸領了便當的美少女──這樣真的沒問題嗎?928Please respect copyright.PENANAstOBckN2i8
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故事講述25歲的廢宅男主角畢馬龍,被邪惡美少女GM莉蔻德強制送返17歲。過去的黑歷史變成一場又一場的「死亡戀愛遊戲」,暗戀的女同學、家裡蹲的妹妹以及正妹班長,全都是攻略對象!928Please respect copyright.PENANA0R0zOsfgeV
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一旦好感度歸零,美少女的腦袋就會爆炸……不過我相信比起腦袋爆炸,虛淵玄老師應該會更喜歡歐派爆炸!928Please respect copyright.PENANANLrpUf1kQB
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將美少女遊戲的設定揉合進戀愛故事,本身並不是新穎的設計。光是好感度這個設定,我就能舉出小鹿老師的《當戀愛成為交易的時候》、角川Sneaker文庫的《關於能看見好感度後,發現女主角的數值已達滿分這件事》以及同文庫的《好感度120%的北条同學似乎願意為我做任何事……》。至於選項,《戀礙選項》大家不陌生吧!然後「死亡遊戲+美少女遊戲」這個設定,其實故事的前期雖然有幾個少女領了便當,但死亡遊戲的成分並不高,至少故事中前期都看不出男主有死亡的危險。我個人認為相同題材的漫畫『俺の現実は恋愛ゲーム?? ~かと思ったら命がけのゲームだった』似乎融合得更加均衡。928Please respect copyright.PENANA7yQuuMrWKP
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正因為題材不算非常創新,正好考驗作者自身的實力,因此這本書正正可以原原本本展現值言老師的功力吧!我認為這本書最大的特色在於值言老師明快的節奏,作者在書中採取精簡描寫加快故事步調的寫法,配合長度適中的吐槽,讓整體風格更加輕鬆易讀。928Please respect copyright.PENANAKCKl91aTpy
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當然,這種簡略的風格有得有失。在節奏變得明快的同時,值言老師也犧牲了一些氣氛營造和心境描寫的醞釀,例如男主角在美少女爆頭後覺得「很恐怖」的內心敘述,那一段個人來說有少許難以代入角色的情緒。當然,值言老師這種寫法也有其好處,只能說是一種取捨吧!
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故事講述25歲的廢宅男主角畢馬龍,被邪惡美少女GM莉蔻德強制送返17歲。過去的黑歷史變成一場又一場的「死亡戀愛遊戲」,暗戀的女同學、家裡蹲的妹妹以及正妹班長,全都是攻略對象!928Please respect copyright.PENANA0R0zOsfgeV
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一旦好感度歸零,美少女的腦袋就會爆炸……不過我相信比起腦袋爆炸,虛淵玄老師應該會更喜歡歐派爆炸!928Please respect copyright.PENANANLrpUf1kQB
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將美少女遊戲的設定揉合進戀愛故事,本身並不是新穎的設計。光是好感度這個設定,我就能舉出小鹿老師的《當戀愛成為交易的時候》、角川Sneaker文庫的《關於能看見好感度後,發現女主角的數值已達滿分這件事》以及同文庫的《好感度120%的北条同學似乎願意為我做任何事……》。至於選項,《戀礙選項》大家不陌生吧!然後「死亡遊戲+美少女遊戲」這個設定,其實故事的前期雖然有幾個少女領了便當,但死亡遊戲的成分並不高,至少故事中前期都看不出男主有死亡的危險。我個人認為相同題材的漫畫『俺の現実は恋愛ゲーム?? ~かと思ったら命がけのゲームだった』似乎融合得更加均衡。928Please respect copyright.PENANA7yQuuMrWKP
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正因為題材不算非常創新,正好考驗作者自身的實力,因此這本書正正可以原原本本展現值言老師的功力吧!我認為這本書最大的特色在於值言老師明快的節奏,作者在書中採取精簡描寫加快故事步調的寫法,配合長度適中的吐槽,讓整體風格更加輕鬆易讀。928Please respect copyright.PENANAKCKl91aTpy
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當然,這種簡略的風格有得有失。在節奏變得明快的同時,值言老師也犧牲了一些氣氛營造和心境描寫的醞釀,例如男主角在美少女爆頭後覺得「很恐怖」的內心敘述,那一段個人來說有少許難以代入角色的情緒。當然,值言老師這種寫法也有其好處,只能說是一種取捨吧!
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⚠輕度劇透928Please respect copyright.PENANAy8IGFaUxro
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既然故事的重點是美少女遊戲,那美少女的角色塑造理所當然就會變成故事的焦點。我覺得這本書的美少女塑造可以算得上麻雀雖小,五臟俱全。妹妹畢希愛方面,成為繭居族和成為Coser的原因都算合情合理,最後挽回好感度的過程也說得通。至於真女主季風的人設也頗討喜,糖也撒得非常足夠。928Please respect copyright.PENANAFoaEGxos0G
928Please respect copyright.PENANAiwAWJgBQgq
故事中男主角畢馬龍可以「暫停」的這項能力意外地沒有成為擺設,而是確實地變成左右劇情的關鍵能力,除了日常部分用來躲避莫妮卡親衛隊的追擊,在畢希愛和季風關鍵劇情也有活用到這項能力,這是我覺得特別值得嘉許的地方。
⚠輕度劇透928Please respect copyright.PENANAy8IGFaUxro
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既然故事的重點是美少女遊戲,那美少女的角色塑造理所當然就會變成故事的焦點。我覺得這本書的美少女塑造可以算得上麻雀雖小,五臟俱全。妹妹畢希愛方面,成為繭居族和成為Coser的原因都算合情合理,最後挽回好感度的過程也說得通。至於真女主季風的人設也頗討喜,糖也撒得非常足夠。928Please respect copyright.PENANAFoaEGxos0G
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故事中男主角畢馬龍可以「暫停」的這項能力意外地沒有成為擺設,而是確實地變成左右劇情的關鍵能力,除了日常部分用來躲避莫妮卡親衛隊的追擊,在畢希愛和季風關鍵劇情也有活用到這項能力,這是我覺得特別值得嘉許的地方。
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(圖二)遊戲GM莉(蔻德左)以及妹妹畢希愛(右)
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我覺得故事有些細節顯得美中不足,例如男主角在故事前面一直都是個善良的普通人,看到陌生女人爆頭也會感到恐懼與悲傷。結局那邊男主發現真正破關方法不是找個女人好感度一百,而是殺死GM。得知真相之後,男主居然沒有足夠的猶豫和內心掙扎,就開始策畫謀殺GM。並不是說殺死GM的情節不合理,可是我覺得這裡男主角的心境轉折略顯突兀。928Please respect copyright.PENANAS1oQKFrL32
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(圖三)此處節錄作者解釋為什麼要殺死GM,並完成主角的心境轉變的段落
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儘管後面男主角有解釋自己只把GM視作遊戲中怪物,而非真人,所以殺死也無所謂,但我覺得還是有點不夠說服力。何況男主角認為「殺死GM就能破關」的證據,是GM稍微受傷,世界就會有少許崩潰。這個證據究竟是否足以證明殺死GM遊戲就真的會結束呢?我覺得證據不足,因為還有很多可能性,男主角真的可以百分百確定GM不是幫自己的嗎?在GM乃至這個遊戲都正體不明的情況下,男主角因為這麼少情報就開始策畫謀殺GM,恐怕太過魯莽。928Please respect copyright.PENANAR9jxgzxxGN
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當然這些屬於細節層面的問題,故事大綱本身是行得通的。中間細微的邏輯如果再修整細化一下,增強說服力,故事將會變得更加順暢,但是這一點小小的邏輯缺陷是可以接受的,不影響故事整體的精采度。928Please respect copyright.PENANAdmd4iQY5LW
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總體而言,《在戀愛遊戲中死掉,就再也沒辦法復活了喔!》是一個節奏明快又帶一點死亡遊戲味道的愛情喜劇。在故事的過程中雖然有人領便當了,但是關鍵人物都得到了不錯的結局,中間撒糖也絕不手軟。雖然在故事的一些細節上顯得有些不夠精細,但故事的大方向與整體構思是可以的。928Please respect copyright.PENANAn9gI1THi0q
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作為角川國際的輕小說講師,值言老師給我們示範了如何像教科書一樣完成一篇揉合了「美少女遊戲」和「死亡遊戲」為題材的輕小說。因此,雖然個人認為這篇輕小說未臻滿分,也算是一篇可以給大家參考的範文級佳作。928Please respect copyright.PENANApqdUAx6SBY
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我覺得「美少女遊戲」和「死亡遊戲」這個題材很適合用來當練習題,雖然不算有新意,卻可以鍛鍊寫手如何把遊戲系統拿來推動故事的基礎故事編劇能力。這個題材大家回家也可以試著寫一篇,然後對照一下值言老師跟自己寫的,這樣就可以知道自己有什麼做得好,有什麼做得不好了。
ns 15.158.61.5da2 儘管後面男主角有解釋自己只把GM視作遊戲中怪物,而非真人,所以殺死也無所謂,但我覺得還是有點不夠說服力。何況男主角認為「殺死GM就能破關」的證據,是GM稍微受傷,世界就會有少許崩潰。這個證據究竟是否足以證明殺死GM遊戲就真的會結束呢?我覺得證據不足,因為還有很多可能性,男主角真的可以百分百確定GM不是幫自己的嗎?在GM乃至這個遊戲都正體不明的情況下,男主角因為這麼少情報就開始策畫謀殺GM,恐怕太過魯莽。928Please respect copyright.PENANAR9jxgzxxGN
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當然這些屬於細節層面的問題,故事大綱本身是行得通的。中間細微的邏輯如果再修整細化一下,增強說服力,故事將會變得更加順暢,但是這一點小小的邏輯缺陷是可以接受的,不影響故事整體的精采度。928Please respect copyright.PENANAdmd4iQY5LW
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總體而言,《在戀愛遊戲中死掉,就再也沒辦法復活了喔!》是一個節奏明快又帶一點死亡遊戲味道的愛情喜劇。在故事的過程中雖然有人領便當了,但是關鍵人物都得到了不錯的結局,中間撒糖也絕不手軟。雖然在故事的一些細節上顯得有些不夠精細,但故事的大方向與整體構思是可以的。928Please respect copyright.PENANAn9gI1THi0q
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作為角川國際的輕小說講師,值言老師給我們示範了如何像教科書一樣完成一篇揉合了「美少女遊戲」和「死亡遊戲」為題材的輕小說。因此,雖然個人認為這篇輕小說未臻滿分,也算是一篇可以給大家參考的範文級佳作。928Please respect copyright.PENANApqdUAx6SBY
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我覺得「美少女遊戲」和「死亡遊戲」這個題材很適合用來當練習題,雖然不算有新意,卻可以鍛鍊寫手如何把遊戲系統拿來推動故事的基礎故事編劇能力。這個題材大家回家也可以試著寫一篇,然後對照一下值言老師跟自己寫的,這樣就可以知道自己有什麼做得好,有什麼做得不好了。