十分感謝各位以長文回應這個議題。
不過我先重申一下110%的運作模式。
大家可以看見,任何由其他用戶手中獲得的Pena幣,是會「馬上扣除平台費」,並匯入「我的收入」頁面的系統之中。
我提出的110%是,在扣除了30%的平台費後,711Please respect copyright.PENANAKzJvASn4L4
假如用戶選擇將收入轉換為Pena幣,就可以獲得「已被扣除30%平台費的Pena幣」的110%轉換優惠。
算式是這樣的,假如我被人打賞了100Pena幣:
100*30%=70(我的收入)711Please respect copyright.PENANAbW7bROROdA
70*110%= 77(我轉換成Pena幣)
77/100=77%(當我們選擇轉換成Pena幣是,就出現大約7%的轉換回饋)
大概就是這樣的邏輯。
不過我仔細想了一層,歸根究底,是Pena幣的出發點,是要作為「流通貨幣的價值交換工具」,還是「站方的抽成盈利手段」?
就是「流動與盈利」的矛盾。
假如要達到 夏目 《可以理解110%的優惠理由,但我覺得弊病太多,所以不用那麼高。》文章中所說的「站內交易」,即使就算每單次「第三方保證托管」的交易中抽取約20%的手續費,恐怕對於創作者而言,觀感是無端白事「收入被拿走了20%」的感覺。一般而言,只是負責交易過程的平台,其實多只是會收5%左右的手續費(出入金就會另行收費),我認為這樣才能真的刺激貨幣的流通。
但如大家所言,太低的手續費會滋生「無限次自我打賞刷熱門」的問題,這是因為Pena幣的打賞與「熱門度」掛了勾的緣故。而Pena幣打賞能刷熱門站方認為「打賞」是一種互動因素,就是LIKE COMMENT一樣,每一個互動的生產就等於該故事有好的表現,應該在曝光上有所提升。同時,這種打賞能誘因作者鼓勵讀者打賞自己,從而在曝光和利益上得益,讀者也能透過打賞實際地支持讀者,令作品獲得更多曝光,我想這就是Pena幣最初成立的理由。
目前在Youtube也有類似的功能,就是super chat,等於Penana的打賞留言。但我們並未見到有「youtube幣」的出現,因為這種打賞功能只是「站方的抽成盈利手段」,即使日後youtube將其化為「幣」,充其量也只是一種表達形式上有品牌印象的代幣,而不是用戶之間流通的貨幣,而現在youtube已經達成了其「站方的抽成盈利」的目的,也沒有必要成立「youtube幣」。
我們在討論「優惠」之前,我們要先決定「幣」的本質是什麼?711Please respect copyright.PENANAAXOKdpBYAP
流動,還是,盈利?
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