x
前輩大師曾教導說:故事是從反派開始的。因為對比將會成長轉變的主角,反派的角色往往動機更純粹、行動更固執、力量更強大、主張更具體、手段更強烈。主角需要在探索與迷霧中步步前進,需要面對並克服自身最大的弱點,但反派不用,他們只有著一根筋的單一目標,無法動搖,絕不停止,因此令人恐懼。
在故事架構裡,僅管最終會輸,反派亦會有他特定的高光時刻,讓他能盡情使壞,狠心地將主角往死裡打;甚至反派愈壞,讀者愈愛。也因此創作反派的難度絲毫不下於對主角的刻劃,甚至說必須讓反派夠狠夠壞夠徹底,才能逼出主角最終形態的最大潛力。
創作中最美妙的幾次體驗,就是反派角色的入魂,在那專屬於他的時段裡完全解放自我不受控地惡意爆棚,無論是精明的算計或的挾怨的殺念,全程脫稿演出甚至一鏡到底,處處擊向主角要害,夠壞,且壞得精采,令我在後續數度編修中都難以刪改,就這麼留下了鮮活的形貌。
反派能佔的篇幅比例原就比主角要少,還得在結構上襯托出主角光環的成形,因此反派總是得特別搶戲。而且好的反派設計應成為主角的鏡像,不但得敗得合宜,令讀者大呼痛快,還得要能成為主角登上巔鋒的踏腳石,擔當反派的工作量一點都不比主角輕鬆啊!
主角要到故事末段才能羽化為英雄,但反派卻早早在那兒鋪陳伏筆與奸計,是以當反派能有大放異彩的橋段時,對他表現的喜愛一點都不亞於對主角後續的期待。
ns 15.158.61.20da2