x
寫作似乎像其他工作一樣,在一種狀態持續久了,難免會出現倦怠。每每當創作進展到一定程度時,通常就會遇上所謂的撞牆期,一切結構都會卡住,思慮枯竭、停滯不前、修改不完、寫不下去,甚至嚴重懷疑自己當初為什麼要發展這部作品。曾經有過三個月完全提不起勁、拒絕碰觸,看到就想吐。於是乎,一方便放不下最初的計劃與付出的努力,另一方面卻又想全盤推翻甚至就此放棄,矛盾糾結,最終無奈地面對那無盡的嘆息之牆,不知所措。
碰上這樣的硬牆已經不只一次了,是創意不足,還是本事不夠?困惑良久。創作有時憑的是一份熱情、一股衝動,但當頭腦冷卻後能否維持下去,依靠的終究是計劃與紀律;是以每次撞倒在巨牆前傷痕累累,反而只會更加地懊惱自責。
然而,幾次伸手將我從牆邊拉起,意外找到突破口的助力,竟是來自故事中的角色;尤其是反派角色。當角色入魂後,彷彿像是掙脫吊線的魁儡,開始有了自主意見,甚至能看出我原本架構的缺陷,憑空乍現的一句話或一個念頭,就穿越了那無形的壁障,讓故事能夠發展下去。因而在故事裡留下最動人的部份往往不是我的最初設計,而是角色們共同突破結界的成果,也是創作過程中記憶最深刻的片段。
幾次經驗後,每當創作推展不順時,就會再回到角色列表上,焦點訪談,集思廣議;他們的意見,許多時候比原本擬好的故事大綱還管用。不過被自己創造的角色推翻原定架構,似乎也有種嘲諷的意味,淡然一笑。
ns 15.158.61.20da2