故事創作的進度莫約過了中期以後,角色塑造日漸成熟,有些即會漸漸脫離原本的掌控,開始依初始人設在故事的沙盒裡活絡起來,具備自主的動機與意向,說自己的話,做自己的事,不時還會跳脫原有的情節編排突然出現即興表演甚至脫稿演出,自感訝異,這種現象我把它稱之為角色入魂。
注入了靈魂的角色,相對地也就會十份入戲,擔當表演時往往相當盡責,甚至超出預期。有好幾場衝突與對白原本完全不在設計之中,然而角色們一來一往互動的表演實在太過鮮活,當下只能作為一個旁觀者默默記錄,幾次編修都捨不得刪除。有些角色入魂之後又反而脫離了原本的設定,變得更搶眼、更深刻,以至於後期不得不調整情節,讓角色加戲。編修時,幾場自覺精妙的情節轉折竟然都是角色之間炸烈的意外演出而成,效果甚至比預設的草稿還要更好,進而加深了對人物的喜愛。
偶爾,也會有角色的自然發展已與原訂的人設差距太遠,這時只有順著角色的成形返回去修改設定及相關影響。這種調整需將已完成的篇章前後複查,是很疲累的作業,但為了較佳的故事呈現,也只有辛苦地修下去。還有一位原本次要角色因太過搶戲,為之編修後,反而因情節相互牽連重要性大增,影響到了後續發展,進而得為整部故事的背景進行必要調整;這樣的傢伙實在令人又愛又恨,甚至覺得未來有擔當主角的潛力。40Please respect copyright.PENANAjKaMDUfN6X
寫到中後期,回看最初的角色設定幾乎大多得改。是我對情節的掌控不佳,還是角色們自我表現得太過鮮明?愈到最後,對角色所投入的層次與情感也就愈深;末篇寫到各人物的結局,愈是入魂的角色們,也就愈是牽動著自身的情感。雖然是虛構的文字創作,但這些被賦予靈性的名字,已然像熟識的老朋友,依依不捨。
或許故事完結後,是否該給這些深刻的角色們辦一場虛擬的慶功宴,戲外相伴、敍舊閒談?
ns 15.158.61.8da2