詛咒是一種極其特殊的幽靈系變化招式。這個招式特殊就特殊在幽靈系寶可夢和非幽靈系寶可夢使用時會具有不同的效果。
當非幽靈系寶可夢使用時,這個招式會使速度下降,但攻擊和防禦力則隨之上升。是一個十分適合低速的坦克型寶可夢使用的強化招式,比如說卡比獸、堅果啞鈴之類。
而當幽靈系寶可夢使用的時候,則會搖身一變,成為十分適合起點作成類型的寶可夢使用的招式。這時候效果將會變成削減使用者的一半體力,並對對手寶可夢作出詛咒。
謎擬Q的影子變成了駒刀小兵的形狀,這是把詛咒連結到駒刀小兵身上的必要步驟。待連結完成,謎擬Q再變出一把暗影爪,把那個影子駒刀小兵撕得粉碎。
詛咒完成了……
謎擬Q雖然已經下咒而消耗了不少體力,累得滿頭大汗。但駒刀小兵也像被攻擊了一樣,176Please respect copyright.PENANAiD1fEMEJ8c
氣色明顯地差了起來。
這就是「詛咒」的效果,待使用者下咒完成,被詛咒的寶可夢就會每回合就會被削減1/4體力,也就是最遲4回合之後就會倒下。
迴避的方法倒也不是沒有,只要讓寶可夢回到球中,這個詛咒的狀態就會被切斷。所以說,焔這一回合也得決定交換還是不交換了。不交換的話駒刀小兵可是很快就會倒下了。
「嗯……日影採取的這種戰略還真是壞心眼呢。從剛才就一直逼對手作出選擇。交換、還是不交換。先不說這戰術的實質收益大不大吧,以焔的視角來說應該心理壓力很大吧,自己想做的戰術全部被阻撓,只是一直被逼作出有如踩鋼絲一般的抉擇。」
「嗯……我一直就這樣覺得了……日影果然骨子裏是個很壞心眼的人……」
查克浴和日影在旁邊一唱一和。喂!你們沒學過禮貌的嗎?別那麼堂而皇之地在我面前說我的壞話呀!
不過嘛,這其實對我來說是讚美才對。被這樣子評價感覺還不壞。
所謂對人戰的根本,就是要一直做讓對方討厭的事情。粗略來說,就是誰比較討厭就能獲勝的遊戲。
看着眼前的焔皺着眉頭思考下一步怎樣做的樣子,實在是讓我心裏暢快得不得了。
再多煩惱一下子吧、再多煩惱一下子吧,只要神經一直繃緊着,就一定會有一瞬間產生致命的失誤。
不過我的話,接下來要選擇的行動則早已決定好了。
「Q!詛咒!」
「嘖、駒刀小兵!用金屬爪!」
哦,決定讓駒刀小兵留場嗎?真是讓人愉快的決定。雖然不知道焔是作出了甚麼思考而下的決定,但是這完全是正中下懷。
Q再度使出「詛咒」。詛咒這個招式,就算對着同一隻寶可夢重複使用也不會讓效果疊加。也就是接下來駒刀小兵也只是每回合被消耗1/4體力,而不會增加成每回合1/2。
那麼,現在對着駒刀小兵使出的這招「詛咒」就是白費的嗎?那也不盡然。
我之所以認為「詛咒」十分適合起點作成型的寶可夢使用,原因有三個。
第一是因為它的效果是即使使用者不在場也會持續。這樣就算使用者被打倒,也能繼續以「詛咒」的傷害輔助後續上場的寶可夢。這正正完全符合「起點作成」的定義——用前排寶可夢讓後排的寶可夢能暢順地行動。
其次是「詛咒」的效果能和異常狀態重疊。一般的異常狀態比如「中毒」、「灼傷」、「麻痺」等,它們並不能互相重疊。也就是說一隻寶可夢陷入了「麻痺」狀態之後就不會再同時陷入「中毒」狀態。然而「詛咒」的效果不在此列,所以謎擬Q才能讓駒刀小兵陷入「麻痺」和「詛咒」的雙重封鎖中。
最后一個原因看似毫不緊要,但其實說是三個原因之中最重要的一個也不為過……
謎擬Q再次使出同一套操作,做出影子駒刀小兵然後再把它弄碎……然後就因為在使出「詛咒」時消耗了太多體力而倒下。
對,最後一個原因就是因為「詛咒」同時也是一個自主退場技能!
一般的起點作成寶可夢,因為攜帶的大多都是變化技能,又為了確保出手權而多訓練耐久,所以攻擊性能基本上都很低。這時候就很容易被對方的強化手反過來當成強化的起點。為了避免這種情況,一個能快速地、安全地交棒給後排寶可夢的技能是需要的。而「詛咒」則因為發動時要花費一半的體力,所以能同時擔任這個職責。
駒刀小兵雖然已經蓄力,讓自己的手刀凝聚滿能量,亮出了閃閃的白光,卻看到作為對手的謎擬Q已經倒下。失去了攻擊目標的駒刀小兵一臉茫然,不知如何是好。
要是單純地透過交換換出後排寶可夢,想必就會吃到駒刀小兵的這一下「金屬爪」吧。不過果然還是希望能盡量不讓攻擊手承受多餘的傷害,所以利用「詛咒」來自主退場是必要的。
「辛苦了,Q。」我把謎擬Q收回球下。
好了,謎擬Q已經為你鋪好一條康莊大道了,你就安心上場大鬧一番吧!
「上吧!可可多拉!」
雖然對手還有三隻寶可夢,但是你的話就有着就此終結對戰的能力!
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