上一篇的介紹主要是讓大家認識一下系統的基本設定,而這一篇便為大家介紹一下角色卡上面的一些資訊吧。
現時角色卡主要有面團用卡和網團用卡,下面就讓大家看看兩款角色卡吧。面團角色卡示例
網團角色卡示例
由於角色卡的資訊太多,一次過全部介紹會讓各位看得疲倦,因此會在這裏開始分數個部分解說,第一部分就是我們調查員的基礎屬性。
這裏我們可以看見左邊就是調查員的角色資料,例如姓名、職業、年齡等。這些是遊戲中角色的身分資料。而右邊的調查員屬性,便是這篇文章要介紹的部分。
力量(STR)顧名思義代表着角色的力氣,力量的數值越高,代表角色的力氣越大。在遊戲中,有些動作需要有一定力氣才能做到,例如:強行打開一扇鎖上的門(俗稱爆門)、與其他人搶奪一件物品、被抓住時的掙扎。這些都需要用上力量的判定。
敏捷(DEX)意味着角色的身體靈活性、柔軟性和反應力。一個高敏捷的角色可以在濕滑的地板上找到重心而不會滑倒,更可以在遇上敵人時更快的作出反應。
智力(INT)是一個綜合能力,除了代表角色的學習能力,更包括角色的理解能力、分析能力等。高智力的角色在遇上超自然或超科學的事件之時往往有更大的機會理解和明白事件背後的意義和原理,從而對一直以來的價值觀帶來衝擊,影響自身的理智。
體質(CON)十分簡單,其實就是角色的身體質素。如果你的角色體弱多病,或是受了重傷,那麽體質也會相應地比常人低。
外貌(APP)除了指一個人的臉是不是很漂亮,更代表一個人的氣質、裝扮等影響外觀的指標。外貌數值比較高的人更容易在交涉與其他角色談話時獲得優勢。但外貌數值低的人也不一定是醜陋,可能只是臉上有一道猙獰得嚇人的疤痕而已。
意志(POW)也就是角色的意志力,意志力高的人對於超出常理的現象通常會表現出更高的抗性。而如果角色主動去學習超自然的知識時,也會動搖自己的意志力。
體型(SIZ)大的人,通常代表這個角色是個長得比較健碩的人,也可能是個比較胖或者高的人。而體型小的人可能是個比較矮小的人,又或者是個比較瘦削的人。
教育(EDU)是指角色的教育程度。教育數值越高,教育程度越高,對於某些知識的掌握量也會越多。但教育並不代表一切,例如一個專科博士會的專科知識一定比一個中學畢業的理髮師多,但理髮師在剪髮的技巧上一定比博士純熟。
機動力(MOV)是體型和敏捷所影響的一個屬性。可以想象,一個健碩而不太敏捷的人,他的機動力一定比一個較為矮小但十分敏捷的人低。在追逐敵人和被追逐的時候,機動力就顯得比較重要了。
以上就是角色的基本屬性了,表面看來,他只是代表調查員的各項身體質素個技能,但是在遊戲中,每一個數值都有他獨特的功用,可能會發揮出出乎意料的功效。
在這裏筆者希望提出一點點的個人感想。玩遊戲嘛,我們自然希望數值越高越好,在創立角色的時候會對較低的數值感到不滿意。雖然這是個RPG遊戲,但是這個系統是基於「現實」而建構的世界,裏面的人都是在「現實」裏的人,不可能是「完美」的。所以比起想要再次擲出高數值,筆者認為學會接受低數值是更加重要的事。
這邊就不多發牢騷了,這次的介紹暫告一段落。下一次會來介紹這個遊戲中比較特別的兩個數值:幸運值(LUC)和理智值(SAN)。希望大家繼續支持!
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