D&D: 地下城
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今天說一說 “地下城”. 原因嘛? 因為今天在看看近年畫的地下城, 就想寫寫這個題材吧.
“地下城” 應該是 D&D 的重要元素之一吧. 畢竟 “龍與地下城” 說的就是到地下城打龍的遊戲嘛.
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在老舊的D&D書籍 DMG (Dungeons Master Guide) 中, 其實是有教一些地下城設計的資料的, 但5版的DMG好像少了這一類東西; 連地下城地圖的標示也沒有了. (參考附圖)
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我是屬於老派 “主持人”, 喜歡手繪地圖與戰鬥地圖. 當然現代很多不同的工具的確對於畫圖這事上有了很多的幫助; 由其是可以直接匯入一些網站/系統, 直接分享地圖等工具, 不可否認這是促進網團與旺的助力.
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地下城的重要元素:
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陷阱.
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這是很多地下城也會出現的要素, 當然那在故事上有一定的需要, 沒理由你去一個人住的屋企成地陷阱吧. 但去尋寶的地下城, 古墓等等, 有陷入就合理一些吧.
在遊戲系統來說, 陷阱是一種讓PC減少資源的方式; 在故事來說, 這應該是針對隊伍去應付突發危險的部份.
有時在網上溜覽還是會發現一些 “惡意滿滿” 的陷阱設計; 有時也會想, 究竟是謀殺定挑戰!!!
還記得很多年前的官方遊戲, 有一個必殺至命陷阱, 基本上就是你一行到去某個位置, 就會出現一連串連鎖陷阱, 結果就是“你已經死了”. 也因此那個遊戲就是不停叫 “識搵陷阱” 那個角色行住查...... 玩得有點 “叫救命”.
還有一個名為 “瘋狂地城” 的官方遊戲, 我好像因為陷阱一晚死左幾次....... 最終好像都沒有完成攻略; 成隊人捱唔到過夜. 沒記錯是通宵遊戲來的.
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怪物.
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這是一般常見的事物吧. 在D&D的分類中, 異怪 (Aberration) 是最常出現在地下城或地下世界的物種. 而當中大家聽得最多的 “史奈姆” 其實並不是異怪; 而是擁有獨立物種的生物 ~ 泥怪 (OOZE).當然在D&D世界中, 它沒有動漫那樣 “可愛” 的樣子, 而是一團黏液泥漿的怪物, 又或者透明方塊. 這一些異怪與泥怪, 是很合適D&D世界的地下城戰鬥之用, 讓PC 要認真考慮如何應付.
當然最後總會出現巨獸或龍來作為一個地下城遊戲的最後大佬來完成這個遊戲吧.
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謎題.
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這應該是最麻煩的設計; 畢竟要創作一個謎題並不是舉手之勞, 主持人需要考慮多方面的因素. 地下城的背景, 它的主人, 為什麼會出現謎題在這裡? 謎題的難度.
畢竟創作者與 被考驗的人想法不一定一至; 而且有一個重點, 就是玩家未必想玩 “謎題”; 雖然我個人傾向 SKILL CHECK (技能測試只提供更多線索) 但也有時會選擇 SKILL CHECK 成功就當完成. 始終用太多時間去考慮及 “諗答案” 未必是所有玩家都想做的.
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有些時候, 我會將這幾個元素都放在一起, 難度就會相應提高了. 但比較好的方式, 還是要看看玩家們的意願與角色能力.
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最重要的元素: 財寶
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落地下城當然會想到尋寶吧. 不計那種任務為本, 打怪的地下城; 一般來說, 財寶應該是最重要的一環吧. 打生打死, 最後無寶物, 感覺很差吧.
有一些地下城, 我會比較有心機做設計時, 連派什麼寶物也會考慮一下; 例如一些元素相關的, 又或者對應環境的寶物. 但有時, 打完火怪, 你派一件針對火怪的冷凍武器也是相當有趣的事.
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大家又會想創作什麼樣的地下城呢?
不過, 在創作前最好先看看官方遊戲的設計, 多多學習.
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23-Oct-2022
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