有時web surfing還真能撿到寶。
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昨日因為太早醒來,無無聊聊在網上閒逛,偶然讓我發現了一款名為 "Thousand Year Old Vampire" 的遊戲。兩個重點立即引起我的興趣,分別是“solo“和“vampire“。
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作為一個「曾經的」trpg玩家,其實我對這個遊戲的愛從沒減少過,可是生活環境改變,無論是要找合適的遊戲主持人,或是集合幾個能配合時間進行遊戲的伙伴,也是非常困難,但最難解決的還是我自己的時間問題,缺乏時間令我不得不放下這個最大的嗜好。而剛好,solo trpg則可以幫我解決上述所有問題,更吸引的是,對於一個I型人來說,不用和別人溝通,只與自己對話,這實在是一個非常吸引的賣點。(利申:其實trpg應該是社交遊戲啦……)
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另一點則不解釋了,吸血鬼是一直以來都是我最喜愛的主題(沒有之一)。看了簡介之後,我發現 "Thousand Year Old Vampire" 的主題是「記憶與遺忘」。既然我之前已經創作過一些討論這個主題的故事,這就完全擊中了我的興趣,我當然立即找來規則開始研讀。
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"Thousand Year Old Vampire" 的遊戲方式可以說是非常簡單,玩家創建一個吸血鬼角色,寫下他們的記憶、技能、資源,還有身邊的人物和轉化成吸血鬼的過程,然後開始以擲骰子決定角色之後的遭遇,這都會以prompt的形式出現,角色可能會學到新的語言,失去某些資產,或者遇上新的人物,獲得新的經驗,而這些經歷,將會編織成新的記憶。
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但記憶是有上限的,每當角色獲得新的記憶,也象徵某個舊片段將會消失。角色將會忘記過去,無論是他深愛的,還是他憎恨的,在漫長的歲月之中,一切也將留不住,每一次新的經歷,也是一段遺忘、一次失去。當你的吸血鬼活上千年,經過一次又一次的刪除或取代之後,結局能留下來的,又會是甚麼呢?
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遊戲有兩種建議的進行方式,分別在於玩家如何回應prompt。你可以選擇簡單地以自己的口述回應,也可以把你角色的經歷寫成journal,讓你可以回顧這段歷時千年的漫長旅程。這樣比較的話當然是後者比較吸引,但遊戲時長則會由幾小時變成幾天以至幾星期,這又回到沒有時間的問題了orz 再者solo game的門檻一般來說都比其他trpg要高,因為你既是自己的gm,也是自己的player,而且"Thousand Year Old Vampire" 是一款indie game,所提供的資源實在不多,遊戲好不好玩,這全靠玩家本身的想像力和資料庫,暫時看來,對沒怎麼接觸過trpg的新手來說,可能會有點挑戰。
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不過我是很有興趣試試,現在還在猶豫到底要用簡單的quick run或是寫journal,如果寫journal的話,不知道有沒有人想看呢?114Please respect copyright.PENANAH4KQBoEmXj