前言
相信看過前面數篇文章的朋友都有看過CoC這個名字出現,今天就讓我來為大家簡略介紹一下克蘇魯的呼喚——Call of Cthulhu這個系統吧。
克蘇魯的呼喚系統,脫胎自同名小說《克蘇魯的呼喚》。《克蘇魯的呼喚》的作者是霍華德‧菲利普‧洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft),他的作品主要以宇宙式恐怖為主,擅長將人的渺小凸顯,令讀者清晰感受到故事中人類的無力感。洛夫克拉夫 (也有人喜歡叫他愛手藝) 的小說宇宙中,有一群主宰着一切的神,而人只是整個宇宙中最渺小最無用的一小群人。愛手藝大人的故事和框架我在這裏不多作介紹,有興趣的人可以到ST:R專門介紹克蘇魯宇宙的專欄看看。
系統簡介
克蘇魯的呼喚系統 (下稱CoC) 的目的自然是讓玩家建立一個洛夫克拉夫式的故事。如同其他系統一樣,CoC也有專屬的GM和PL的名稱,名為守秘人 (Keeper, 簡稱KP)和調查員。雙方將會通過互動和探索,共同創造一個獨一無二的故事。
而KP在遊戲開始前會選擇一個故事藍本作為遊戲的主軸,稱為模組或劇本。劇本其實就像是一個故事框架,只有大概的內容和重要的節點,但中間的空白,則由玩家通過扮演填補。
現時CoC系統已經推出第七版,也是最多人取用的版本。比起前面的版本,第七版更加簡潔,更適合希望嘗試這個系統的新手。
系統特色
CoC的特色就在於怪異和恐懼,它繼承了小說的風格,將宇宙式恐懼和隱藏於日常的怪異帶到了遊戲當中。玩家在劇本中會體驗到不同的異常現象,甚至需要在人兵單薄的情況下與強大的敵人對抗。武力在這個時候很可能解決不了問題,只有手段盡出,竭盡全力才有機會在一次次的事件中存活。
系統有一個獨一無二的指標,名為理智值(San值),它代表着角色的理智。當角色遇上異常現象,角色很有可能陷入「無法接受」的情況,因為這些現象基本上與他們所認知的「常理」相悖,所以會損害角色的理智。而角色理智的下降,也代表着他們心靈的防線逐漸崩潰,低到一定程度會引起瘋狂,甚至萌生加入邪教的想法。
總結
克蘇魯的呼喚是一個在日常與現實中隱藏異常與恐懼的系統,如果你想體驗一下探究未知和對抗恐懼的感覺,那麼這個系統會很適合你。後面我會再繼續介紹更多這個系統的資料和資訊,請大家不要錯過!
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