初見TRPG的核心
既然在上一章認識了什麼是TRPG,也明白了TRPG最重要的特色──扮演與自由。
那麼,肯定迫不及待地想踏入這世界了吧。但想要入門這類遊戲時需要做些什麼呢?咱們往後會來一一介紹。
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首先要來介紹的當然是「規則書」。
規則書是進行遊戲的準則,也是讓你知道每個TRPG世界觀的敲門磚。
猶如開啟電腦後需要作業系統與驅動程式,玩桌遊需要讓店員替你講解每張卡片、每個棋子代表什麼意思,規則書就是一份提供大部分遊玩時所需要的知識和設定等等的百科全書。
既然要發揮大家的想像空間,自然需要一塊畫布。就算是萬丈高樓,也必須建立在一塊穩定的所在。而各種不同的規則書,正是一個能讓所有人都歡心發揮自己創意的存在。
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打個比方來說,前章有提到扮家家酒。
假設今天要扮演一位父親,那這位父親今天應該做什麼,去金融公司上班?在CD行推銷CD?或者實際是一位間諜要去竊取情報?
只要你應做的、想要做的、能不能做的,規則書都會告訴你該如何去實現。而如何成功、會不會失敗、成果與後果如何,則是主持人(GM,又稱說書人)會依據規則書與現場情況判斷的。
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不過TRPG說到底是一個大家一同互動,一齊推進發展的社交遊戲。遊戲的目的就是為了讓大家開心,而在這過程中必須注意應人人平等,且互相尊重。
俗話說:「在玩TRPG之前,大家是首先要是朋友。」只要所有人帶著期待的心情來遊玩,將自己的想像揮灑在這短短的數個小時內。那麼,在遊玩過程想必會創造出一個屬於所有與會者的精采故事,而這必當是屬於自己的一份美好回憶。
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說回來,每位玩家在TRPG的任務皆是想像和扮演──無論是GM或玩家都是──為了能做好這兩件事,可能需要閱讀和學習一部分遊戲的基礎設定。
而這些要從哪裡得來呢?沒錯,正是規則書。
規則書會提供背景環境、人物設定、行動方針等各種大至處世理念、小至每個行動所代表的意義。
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常見(此處舉例筆者常接觸的幾類)的規則書有:
1.龍與地下城(DND):西方奇幻中世紀冒險!
2.黑暗世界(WOD):奇幻生物潛伏在現代社會的生活。
3.克蘇魯的呼喚(CoC):體會未知的恐懼。
4.永遠的後日談(Nechronica):末日後不死人偶的故事。
此外,還有許多不同設定與世界觀的規則書供大家選擇,往後這些規則都會一一介紹。
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常用與應知術語
當然,在如此龐大的設定中,肯定有一些大家習慣性稱呼的簡寫,比如將Dungeons & Dragons簡寫為D&D或DND,Call of Cthulhu是CoC等。除了這些規則的縮寫外,還有一些較為普遍且常規的應知術語,就讓咱們來稍作介紹吧!
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GM(Game Master),也就是說書人或主持人,通常是手持規則書,為整場遊戲說明背景、操作非玩家角色、推展劇情的玩家。
在DND中稱作DM(Dungeon Master,地下城主);在CoC中稱作KP(Keeper,守密人);在黑暗世界中稱為ST(Storyteller,敘事者);在永遠的後日談中稱為NC(Necromancer,死靈法師)等。
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PL(Player)與PC(Player Character),「玩家」和「玩家角色」。
前者代表的是你,多以為了區分GM和其他玩家而使用的詞。後者代表的是你操控的角色。拿最近流行的Vtuber來說,PL(你)就是中之人,PC(你的角色)就是V皮。
PC如同GM在不同規則可能會有不同稱呼,如冒險者、調查員、人偶等,在原神被稱為旅行者,魔獸世界裡被稱為腳男。
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Session 0,第零次聚會,又稱車卡回。
這是相當重要卻容易忽略的一環,在Session 0中,GM會和PL介紹之後遊戲的背景,以及和PL討論PC的各種設定,使每位PC能盡可能符合世界觀。
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Check,檢定、判定。
當PC選擇進行有風險或有意義的行動時,需要投擲骰子,並加減角色屬性、技能與當下情況等,最後決定行動是否成功。
最常聽到的SC,其全稱為SAN Check意即「理智檢定」,就是其中一項。
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XDY+Z。上面提到了擲骰子,而此便是大眾習慣擲骰的代號。
D代表Dice,也就是骰子;X代表要骰幾個數目的骰子;Y則意味該骰子的種類,比如十面骰、二十面骰、百面骰等;Z則代表骰值後加上一定值(可正可負)。
比方說1D20就是骰一個二十面骰、3D6就是骰三個六面骰、2D6+6就是骰兩個六面骰,再將其值加六。至於CoC常用的1D100有時也會用d%表示。
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OO團,意即各種團的分類。
在如何遊玩TRPG上,能分成「面團」與「網團」兩種類型。
在與會成員分類中,則能分成「親友團」和「野團」兩類。
在遊玩主題上又能分成「解謎團」、「踢門團」、「秘密團」、「口胡團」、「酒醉團」、「粉紅團」等等。
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撕卡,意即PC的死亡。在面團時若所扮演的PC不幸死亡,PL會將他手上的記載PC設定的「角色卡」撕碎,視其為不再使用。久而久之「撕卡」一詞就變成「PC死亡」的代名詞。
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成員召集
說來TRPG本質上是社交遊戲,要玩一場TRPG說簡單很簡單,幾個人聚在一起就能玩。但說難也挺難的,畢竟不是能那麼輕鬆就找到人陪自己玩上幾個小時的遊戲。
說到底,成也人,敗也人。
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那麼擁有一本規則書(假如你已經買了)的你,要怎麼找到人陪你一同玩遊戲呢?
當然是找人啦!
除了尋找身邊感興趣的朋友外,也能在網路上尋找。
在臺灣方面,「TRPG線上遊玩社團」、「TAIWAN 台灣桌上型角色扮演遊戲」和「糖蟲養殖場」;在香港,如「DoI TRPG 桌上角色扮演遊戲」、「香港桌上角色扮演遊戲同好會」等社群都有發布TRPG的遊玩資訊,可以隨時關注!
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如何遊玩
首先假設你除了購買了一本正版規則書,並且泛讀過幾回,知道了裡面應知背景,並且尋找到了一夥志同道合的朋友後,你就能開始遊玩TRPG啦!
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假如你做為一名PL進入遊戲,那首先要做的事情是在Session 0時「創立角色」,又稱「車卡」,意即建立你將要扮演的PC的大致設定。
俗話說「好的開始是成功的一半」,當你能夠創造一個既滿足你要求,又符合當下世界觀的角色,那無論是GM或其他PL,與你互動時都會相當輕鬆。
但要注意的一點是「不要害怕詢問」,必須再重申一遍,TRPG是社交遊戲,有不懂的問題或有困惑的地方都能詢問GM或有經驗的人。不過最好是問GM就好了,畢竟不只你對設定有懷疑需要解答,GM也能透過這樣的一問一答中認識你想在這場遊戲中獲得什麼,進而幫你增加更多適合的遊戲體驗。
因此不要忘記──溝通是雙贏的。
當然溝通不代表無理要求,要記得GM同樣也是想獲得遊戲體驗的玩家。無論哪種規則也會提供GM一些審核權,他是能適度要求修改不合理的PC設定的,這點請注意。
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創立完PC後,自然能開始遊玩TRPG啦。
這邊以面團為例,假設大家各自排開時間,也準備好了各式各樣的東西後,在GM聲音的引導下,他將會慢慢解說現在的時間、所在的場所、如今的身分。
──薩柏加的冬天到來了,在白雪蓋地中酒館「沉默的老羊」的烤爐仍舊火熱。聽著裡頭群眾高舉酒杯的么喝聲,酒氣薰天、人聲震耳,酒保一如既往地在吧檯擦著酒杯,隨時注意有沒有新客,或者不長眼的蠢材想鬧事。
此時你,一個正結束一項艱苦工作的牛頭人戰士。將大劍擱在一旁,在酒館角落裡喝著難喝的啤酒。你不禁懷念起去年冒險時一對矮人夫婦送來的麥酒,正當你舔著嘴唇想憶起那份苦中帶甜的口感與沁涼時,你注意到了對角有位披著斗篷的傢伙入座了。
你一眼就看見他靠在牆上拐杖的寶石,你幾個月前看過這寶石失蹤的傳聞,那可價值不斐。
但除了你,還有其他人虎視眈眈……
──這就是一段故事的展開了。
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這時你要採取什麼行動?要上前搭話?要搶先一步把其他人打翻在地?拉著那個人迅速離開?還是展現你的財力,將一枚金幣拋給酒保讓他將所有人驅離酒館。
這些你都能做到,但你──也就是PL──想做,也得讓你的PC採取行動。
GM會依照你的行動要求你擲骰,依照骰子數值給予你最終結果。此時你又因應這結果再作出行動,投擲骰子……
如此接連下來,就是一場遊戲的所有。
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說回來,這時來到檢定(Check)時間。若你要上前搭話,就扮演出身為一個牛頭人戰士的口吻,說著有點不流利的通用語問話,此時GM會要求你進行一個1D20-2的「社交檢定」(每個規則不一定相同,此處舉個例子而已)。
你在桌面上投擲一個1D20,結果是6,再扣除因為你沒有訓練通用語而造成的2點減值,結果是4。GM根據你的結果,表示你對那個陌生人的談話並不順利,他有聽沒有懂。
你也能火爆地一拳打翻另一個上前的蠢蛋──當然,請不要實際毆打面前的GM──GM會要求你進行一個1D20+3的「拳擊檢定」。你骰出17,加4結果是21,相當完美。GM根據你的結果,表示你訓練有素,猛力一拳把那人擊飛,連帶地在這間小酒館裡立下威信,之後不會再有任何人來打擾你們的談話。
除了酒保,他要求你為損壞的桌椅和酒杯賠償二十枚銀幣。
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或許你們談完後展開了一場驚天動地的冒險,也能為這個陌生人取回失去的家主位置,也可能發現他只是個無關的竊賊,你方才打飛的人才是真正的持有者……
一切發展皆有可能,此些盡屬於在座所有人的掌握之中。
而這,就是TRPG的奧妙及有趣之處。
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