來到第二節,由於我們的終極目標是討論LARP和劇本殺的關係。所以循例也要先介紹「劇本殺」是甚麼。
至於劇本殺……
筆者在此先聲明一下,我對謀殺之謎 (即劇本殺) 並無任何不滿,我唯一覺得生氣的地方只有「LARP等於劇本殺」和「劇本殺」這名字本身。
劇本殺 (下全稱謀殺之謎),原名謀殺之謎,是一類以謀殺案為主軸的偵探角色扮演遊戲。玩家將扮演於兇案現場的嫌疑人,通過在遊戲主持人 (遊戲內角色為偵探) 的帶領下,試圖證明自己的清白,而真正的凶手亦需要通過混淆視聽來誤導其他玩家的判斷。
此遊戲起源於英國和歐洲等地,當時犯罪小說的流行令推理遊戲漸漸在社會間流行,真正有第一個被歸類為謀殺之謎類的遊戲是在1935年左右的「Jury Box」,玩家飾演陪審團,對案情進行分析,並投票選出兇手。
至於劇本殺這個名字的由來,這個名字主要從中國流傳過來。當有「狼人殺」、「三國殺」等遊戲的玩家開始接觸謀殺之謎之後,因為其以劇本為主並有兇殺元素的關係,很自然而然地把謀殺之謎稱為「劇本殺」。而筆者認為這個稱呼漸漸變得不合理,亦會在後段解釋為何不應稱為劇本殺。
在此感謝這個欄目的共同作者ST:R的補充。據說當時中國因三國殺而掀起了一股桌遊的風潮,不少名字比較冗長,或是比較普通的桌遊為了迎合大眾,便通過以「XX殺」的類似模式為遊戲增添別名,以吸引玩家遊玩。後期在NicoNico上開始出現以CoC為主的TRPG跑團紀錄,而某B站亦緊隨其後,讓不少中國玩家開始關注TRPG。但TRPG門檻比起一般桌遊高,需要對系統和遊戲機制本身有一定認識才能獲得更好的遊戲體驗。於是玩家便把目光放到了謀殺之謎等有預設劇本、但遊戲機制比較簡單,容易上手的遊戲。再加上上文曾提到別名的吸引力,「劇本殺」這個名字便慢慢出現在大眾的視線裏。
總結來說,謀殺之謎於筆者來說屬於遊戲系統而非遊戲機制。它並不是構成所有同類型遊戲的基本元素,也並非推動此類遊戲的基本規則,因此是系統而非機制。而謀殺之謎的優勢在於已有既定身分以及一定的線索,對於玩家本身的經驗要求比較低,多玩幾次也能容易上手。
為何稱為劇本殺並不合理
如果只有謀殺之謎被別稱為「劇本殺」,雖然筆者覺得這個「殺」字用得十分差,但還是可以接受的,畢竟真的涉及謀殺。但是問題正正就出現在這裏。因為遊戲劇本包括但不限於謀殺之謎,也可以是完全探索類劇本,或是地下城冒險類的劇本。有些劇本的類別根本不存在「殺」,但不少人卻將這些劇本都歸類為「劇本殺」,將原本屬於「遊戲模組」的謀殺之謎變成了「遊戲機制」。
「劇本殺」這個詞語將所有劇本類的RPG模組過分歸納,不論有殺無殺,三個字直接歸納成一類,這不但對其他類別的劇本不公平,更是容易讓玩家對劇本類的模組出現誤解。
在此,筆者認為,摒棄「劇本殺」這個用詞,讓謀殺之謎回歸本意。而這類角色扮演遊戲也可以稱為「劇本角色扮演遊戲 (Scripted Role-Playing Game, SRPG)」。這個名字才能代表着其以劇本為推動原力的元素,才能更好的界定為遊戲機制,而非模棱兩可的用詞。
第二節就先到這裏,下一節也是最後一節,我們將會討論最重要的一項論題,希望各位繼續留意這個系列,也歡迎在留言討論和補充。我們下節再見。
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