說來今天和人稍為聊到AI繪圖很容易取代二創市場,如果畫師想突圍而出只能搞原創。
其實這和AI繪圖剛崛起時有人說過,AI會取代那些容易抄來抄去的畫風,畫師想存活就必須創作自己獨一無二的東西一樣。
事實上我不知算不算緩慢,但現實之中是看得出這個趨勢。像芙莉蓮這類大熱作品有不少人做二創,但同時我滑過FB也見到有不少AI繪圖的創作,而且因為有大量素材訓練角色MODEL(畢竟有漫畫有動畫還有大家畫的同人),各個角色的重現度其實很高。
日本有辦AI繪圖專門的同人販賣會,C103有用AI繪出本來賣的人。
也許有人會笑那個同人販賣會只有小貓兩三隻,C103的AI繪本子也沒多少人光顧。
但我覺得要注意的是,那個數字並不是零。而且,這個新誕生才一年多點的東西,已經有各方開始接受的跡象。才一年就有這個成果,那再過一年、兩年會怎樣呢?
「一度生まれたものは そう簡単には死なない」
已經出現的技術,事到如今要完全封印是不可能的,這個我也說過不只一次,人們能做的是如何在有AI的世界中辦事。
說回原創,比起已經有人設和故事和基底客層的二創,原創的反響普遍來說一定會比較低,而且要想的東西也多很多,也就是需要的勞力會更多,門檻會更高。好像是原創的東西你一定是最快的,AI怎麼抄都抄不來(沒有足夠素材訓練MODEL)。
在現代,市場對創作者的要求多了很多,畫圖的不能只是畫圖、寫字的不能只是寫字……如果想突圍而出,就會要求創作者在很多「其實不太感興趣」的範圍花費心力。
尤其是華文圈中,對這個要求好像得更多。(單是個人所見)
付出(錢+時間+努力)疊加起來其實超級心累,正因如此,現在有很多小說作者會用AI來畫封繪和人設什麼的(包括我),就是想減低消耗(減少了學習繪圖的時間和努力/委託繪師的費用)。
當然只是講的話,各施所長合作是很簡單,一個作品/IP,懂畫圖的去畫圖,懂寫故事的去寫故事,懂宣傳的去做宣傳等等……但這種人與人之間的磨合又是另一道門檻。
不過唯一能夠說的是,事事能精通的單一創作者一定不多,能夠用這方法走出來的一定是天選級的人。
而凡人最有可能的成功就是通過磨合,各施所長做自己會做的事,異業合作的「一班人」。
三個臭皮匠勝過一個諸葛亮、團結就是力量……單打獨鬥總是有極限的,雖然都是由小聽到大的簡單道理,在現實要素之下真正做到這件事卻很難。(人也好,企業也是)
然而合作確是讓一件事成功的因素,畢竟我們所知的巨大產業,日本的ACG、美國的電影,中國的網路小說,要形成一個穩定的產業,根本不是單打獨鬥打出來的。(至於提到的這些產業各自的結構有著別的問題又是後話)
萬丈高樓平地起,如果創作者認識專長有別於自己,但喜好卻又接近的朋友,不妨多多聯絡,或許有一天真的能殺出一條路也說不定?當然以上只是個人見解,容許任何異議。
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