在日本曾經有個說法,寫輕小說就別寫機械人,因為基本上不會好賣。
考慮到這句話出現的年代,我覺得是正確的(當然就算是那個年代也有個例外,叫作《驚爆危機》)。
但時至今天,我倒覺得情況沒那麼絕望,這不只是在日本,在中文圈也一樣。甚至——或許在中文圈這個題材的小說可能更有利?
50Please respect copyright.PENANAXUQaZ86xXB
首先分析的是為何當年說小說寫機械人就不好賣。主要的原因有幾點:
1.日本在步入2000年代開始,機械人動畫的數量和以往相比有了大減少。
2.機械人就是要動起來才熱血,小說媒體難以描述。
3.機械人動畫的存在本身就是玩具商出資,為了賣玩具而存在的,而出輕小說的出版社本身就不是吃這條財路。
也因此長久以來(至少有十年以上),「輕小說的機械人作品」,成功例只有一部《驚爆危機》,而《驚爆危機》在說故事上機械人雖然是不可欠奉的要素,但他在故事上也確實沒有很依賴機械人。(也有單純學園搞笑的外傳)
而這狀況到了「なろう系」出來,先有《騎士&魔法》,繼而有《女性向遊戲世界對路人角色很不友好》、《我是星際國家的惡德領主!》等機械人元素重的作品相繼出現……就連手機俠後期也不知為何有機械人。
而不計機械人的話《86-不存在的戰區-》也是一種有機甲浪漫元素的作品。
輕小說開始更接受機械人類作品,主要有兩個原因,其一是「なろう系」本身就是網上平台,發佈作品「不用優先考慮當時市場和商業性」,也就是被人說「這不好賣」並不構成作品無法面世的理由。(網上小說平台未興起時,人們接觸輕小說的手段就只有出版社經手的實體書)
而另一個原因……就是「商品化」現在比以前來得容易了。2000年代左右說到機械人商品就只有萬代和高達,但到了今時今日,有3D列印技術,有更多的模型廠商加入(最大例子就GSC推出各種作品機械人的「moderoid」系列)。50Please respect copyright.PENANAlnlWVxWTuw
終究就是一件事——有商機。有商機就有機會。
50Please respect copyright.PENANArzZNYcd7Mk
現在我們都知道日本機械人類的小說作品是行得通的,雖然不到很流行,甚至能說依然冷門,但並不是什麼禁忌的題材。
那麼——在中文圈如何?
最近在FB上見到有人問,為何香港不像日本那樣推出機械人作品。說真的這話題很月經,「為何香港/台灣不像日本OOOO」已經討論到爛掉,這個就不說了。
先說結論,我覺得在中文圈如果不是想要賺大錢/真的想賺大錢……寫機械人類作品有一定「成就」的機會還挺大的。50Please respect copyright.PENANA4h0Oisk0Gp
簡單來說,高難度高風險高回報。
有留意玩具和模型的話,大概會知道中國大陸近年在機械人的模型和玩具上,推出速度和品質有著飛躍性的進展。現在的陸模已經不像當年以翻模出盜版為主,反而是原創產品為主。
是否接受大陸推出,又是否喜歡三尖八角和類高達造型先不說,但至少現實告訴了大家「大陸的模型有一定市場,也做得出東西」。而這些原創的「陸模機甲」,絕大多數就是只有個背景故事(像壽屋的FA),既沒有動畫也沒有劇情。
然後他們以一個比萬代還要低很多(在模型界中,萬代已經是賣得很便宜)的售價,賣得還不錯,能夠不斷出新產物。
會寫機械人小說的人,我覺得多少都有個夢想是自己想像中的那個機械人能拿在手中把玩。而要達成這樣的夢想,有錢拿去和大陸的廠商交涉、請設計師、開模具等等,論成功可能性絕對比去和萬代、GSC、壽屋交涉來得高。(我沒說容易,單純就是語言相通,公司的規模也沒有那麼大,各種東西都「較易」搞定)
更甚至在香港也有專門設計和推出機械人的廠商,叫THREEZERO。事實上香港的確有個叫《心橋鏈結》的作品,有小說、有漫畫單行本、有THREEZERO設計的小型機械人玩具。50Please respect copyright.PENANAj0LnKHcB8r
50Please respect copyright.PENANAXZzHNY5WYv
當然了,這樣玩起來所需的成本肯定比自費出版印書賣高出很多,要做的事也不是單純寫個小說能比較的。但是玩具和模型只要夠帥,人們就會不爭氣地買單,論回報的可能性,我是覺得比單靠小說來得高。
而真的要走這條路,經由傳統出版社可能並不是最佳選擇。(作品權利和分成和投資等複雜的問題)50Please respect copyright.PENANAghoitt2Usn
如果是有錢有行動力又很有夢想,或許可以做些資料搜集和找人脈之類的試試看?(不負責任發言)
ns 15.158.61.20da2