雜談 : 角色扮演 與 數字遊戲
296Please respect copyright.PENANA0SxZQd7soc
眾多TRPG系統之中, 個人是比較習慣D&D這個系統的, 但要說最喜歡的應該是 World of Darkness (WoD). 當然系統有很多, 認識我的人都知道我個人比較懶, 也不是什麼系統也看一遍.
296Please respect copyright.PENANA0edvjTzxsY
所以會提及系統, 其實是想說一下很多時系統有它們的特性, 例如D&D, 其實是一個很著重數值與數字的系統, 它有清楚的進階, 計算都是可以預見及簡單易明的. 幾個版本以來, 都是 “加數式” 的計算, 的確是做到簡單計算, 但對於追求數值強度的玩家來說, 這是很方便的一套系統, 而且每一次有擴展書, 也會提供更多的調整空間. 換個說法就是越來越強吧.
296Please respect copyright.PENANANLuVFodoAR
另一類系統是比較傾向主持與玩家之間的演繹互動. 一般我會介定是 Story Telling 類的遊戲系統, 例如 Vampire the Masquerade, 這是WoD 的一個分支 (我諗算係分支吧). 這類系統的整體都是完整的, 但很多細節部份會交由主持人去判定. 而且容許比較大的彈性.
296Please respect copyright.PENANACCDdZ3khMT
其實還有一套系統似乎並不太廣為人知的, 名叫 SAGA, 其實是一套以卡牌/啤牌為主的系統, 顧名思義, 這跟大家已知的擲骰系統不同, 是以卡牌代替了擲骰的隨機性. 比較出名應該是二十年前的龍槍 (Dragonlance SAGA) 及 Marvel Super Hero SAGA 兩套系統, 或者說筆者我讀得書少, 所知有限. 兩套也是有自己獨立的卡組, 加上世界觀的人物; 再配上1~10不同的數值. 以打出手上卡牌來決定行動的成功與否.
296Please respect copyright.PENANAV0xzv28VhZ
說到這裡好像又離題了. 之所以提及這些系統, 是因為想提出遊戲時很多時會分成 “扮演派” 與 “數據派” , 可能這是比較慨括的分類. 但一般而言, 這兩種應該算是主流吧.
296Please respect copyright.PENANAYjGHRZQEhm
在遊戲之中, 一般都是分成 故事與打鬥兩個部份, 當然要細分還會有解迷之類的, 但遊戲之中, 大多數都是傾向 “扮演”與 “打鬥” 這兩個方向. 而玩家也不自覺會傾向這兩個方向發展.
296Please respect copyright.PENANAfVd6pCY7TI
扮演派
大慨就是只求成功扮演遊戲角色, 盡力模擬角色. 這樣的玩法, 其實很有趣, 有演戲慾的朋友扮演得入型入格也會為遊戲生色不少. 當中也有力求像真, 穿上戲服的方式, 但這已經去到個人喜好的位置了. 個人而言, 偶而遇到很有 “感覺” 的角色還是很樂意為扮演而扮演的. 通常這一類扮演很多時會成為遊戲場面的主角或重要角色; 最普遍而言, 發起行動 與發聲代表跟NPC 去溝通的角色多數會成為遊戲中的重要角色. 多多少少, 會提高聲浪來扮演吧.
就以自己的經驗來說, 當英雄的角色多多少少會用一些自豪感, 說一些很有責任的對白來扮演. 又或者長氣的角色, 自我介紹時說出十六七個字組成的名字, 我覺得也是扮演的一種.
296Please respect copyright.PENANAfAkNaAmFcC
其實在這樣的扮演之中, 大家很多時也會因應角色的背景, 行事作風來決定角色在遊戲中的行動方向, 這也是扮演的一部份; 例如一個背景受貴族迫害的角色, 他未必願意接受貴族發出的任務, 或者幫忙. 只能說, 扮演有很多方向也可以有很多層次.
296Please respect copyright.PENANAaGMslkyl5u
296Please respect copyright.PENANAbZhFT90aTY
數據派
大慨就是跟據規則之下, 盡可能另角色強大起來. 對於戰鬥向的遊戲很常見.
但其實這當中有另一類數據也是可以把角色極限的; 就是為的能力極限; 不一定跟遊戲中的打鬥有任務關係, 可能只是某一種 “技能” / “才能” 推到最大的效果, 簡而言之就是所謂專家/專才.
對於某一些特定場境或對應的事物會有相當好的應對能力.
有時會看見玩家們好努力讓角色變強, 計算著如何如何才可以另角色接近無敵之類的狀況, 其實自己也有這樣的計算, 只是不說出來罷了.
始終遊戲就很多時會落入勝負感這種思考方式之中, 會跟其他人比較, 會考慮如何才可以比別人厲害之類.
296Please respect copyright.PENANA2W1cI8EaoB
296Please respect copyright.PENANAdxA6kGJn1z
個人而言是不反對製造這一類強勁的角色, 畢竟也是遊戲的一部份.
但相對, 我也希望玩家在設定這樣的角色時, 會多考慮一下, 為什麼這個角色會有這樣的設定這樣的要求, 這樣的個性. 始終TRPG還是扮演遊戲, 例子用比較多人識的蝙蝠俠吧, 蝙蝠俠會暴力對待罪犯, 多少是因為童年陰影; 會有不殺人這慨念多多少少也跟角色價值觀有影響. 這是所為的角色扮演, 不一定需要十萬字來支持角色的行為, 但最少讓自己知道角色為什麼會這樣做或者會有什麼樣的行為模式, 個人覺得是重要的.
296Please respect copyright.PENANA6vsW4NGFvc
沒有說數據派或扮演派的對錯. 畢竟這都是TRPG內的重要元素, 沒有遊戲規則隨便發揮固然可以, 但在規則之下, 每個人也可以樂在其中也是一個重要的遊戲元素吧.
就個人喜好而言, 很爛的說法就是, 我只係想大家開開心心玩遊戲吧.
296Please respect copyright.PENANAEesYgQkRZs
296Please respect copyright.PENANAS5KS9CM4if
病了出唔到聲之下寫下這篇, 希望沒污染看官雙眼. 哈哈!
24 May 2023
296Please respect copyright.PENANAdoCFB9Yz8f
296Please respect copyright.PENANAP00fsREa1a
296Please respect copyright.PENANARO5meD7ZkA
296Please respect copyright.PENANAQGodbecEdY
296Please respect copyright.PENANAWwme8P4HSx
296Please respect copyright.PENANAPwEFssX7VH