前面ST:R和黑大拿介紹了甚麼是TRPG和如何進行一場遊戲。可是就像是殭屍末日一般,知道了甚麼是殭屍,和如何在末日中生存還不夠,我們需要準備好物資才能夠在末日中生存。TRPG也是一樣,不論是網團還是面團,我們在進行遊戲之前,都有一些東西需要準備好,才可以令遊戲更順利地進行。
還記得當初我第一次接觸TRPG的時候,沒有入門文章,沒有指南,靠的是前輩言傳身教,把必須要的東西教導之後,餘下的許多都是自己上網尋找學習得來的。因此我希望這篇文章能幫助一些希望入坑的新玩家知道自己需要準備些甚麼,以及要清楚哪些細節,讓新玩家能更順暢的融入TRPG的圈子。
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第一部分:開始前要準備好的東西(物理)
劇本
作為GM (Game Master,在不同系統會有不同的稱呼),要主持一場遊戲必不可少的便是遊戲的劇本。劇本的選擇有很多,不同系統之下的劇本也有不同的特色。但是新手GM對於劇本的掌控和劇本外的應變尚未熟悉,因此筆者建議一開始可以嘗試一些要素不多,即使有劇本外變化也容易處理的劇本。
GM帷幕 (面團專屬)
由於網團大家都隔著電腦螢幕,因此並不需要GM帷幕。但在面團的時候,由於玩家圍在一張桌子前,比較容易看見GM的筆記和劇本。GM帷幕可以避免以上的情況發生,GM也可以在帷幕上留下一些便條,可以提醒自己一些重要東西。
規則書
不同系統有不同的規則書,規則書並不單只有規則,它還包括整個系統的背景;人物能力和技能的解釋;怪物的資訊等不同的資料,對該系統內所有東西的資料基本上都可以在規則書內找到。規則書是一本用來讓GM和玩家加深對系統所描述之世界的了解,對GM和玩家都用處甚大。
地圖
有劇本自然便有場景,而地圖便是呈現場景的其中一種方法。有地圖便可以讓玩家更方便地指出身處的位置以及想做的動作。GM可以選擇預先製作好地圖,或是以空白地圖,配以簡單記號以作辨認。
角色卡
角色卡是玩家遊玩時必備的東西,它記錄了玩家在遊戲中操縱之角色的一切訊息,不但有助玩家掌握角色應有的行為,也方便GM在必要時查看玩家角色卡的資訊。有些GM會提供預設的角色卡,讓新手玩家不須為建立角色卡而煩惱。但大部分TRPG的遊戲都要求玩家自行創立角色,並填入角色卡中。因此在參加遊戲後記得詢問GM有關詳情。
角色棋子/角色頭像 (面團/網團)
有了角色卡,但怎樣才能知道角色在地圖上的位置和動向呢?這時角色棋子和角色頭像便派上用場。角色棋子是面團用的;而角色頭像則主要是網團所用。角色棋子和頭像不必太過複雜,只需要能代表角色便可。如果在網上找不到適合的頭像,可以看看這個網址:https://picrew.me/ 。在這個網站,玩家可以找到不同的模組自己創造適合角色設定的頭像。
骰子
有些老玩家戲言,TRPG裏面的RP並不單指「Role-play」,更應該有「Roll-play」的意思。這當然只是開玩笑,但無可否認,在遊戲當中很大部分的判定都是靠投擲骰子來決定是否通過的。因此無論是GM還是玩家,都應該要預備一套骰子。常用的骰子包括:四面骰,六面骰、八面骰、十面骰、十二面骰以及二十面骰。由於有些判定是以100來做基準,但一百面骰實在太圓滾滾,體積又大,除了擲(物理)說服(笑)比較有效之外實在不適合用來作遊玩時判定之用。因此我們會用兩顆十面骰來作判定,一顆代表個位數,而另一顆代表十位數。
筆記
這是筆者個人認為準備了會更好的東西。在一些系統,例如克蘇魯的呼喚系統中,雖然在遊戲中玩家仍然會獲得線索,但是有些線索並非以實體形式出現,有時候可能是對話;有時候可能是無意中的低語;甚至有時候從GM的描述中也會埋藏着一些線索。這時,有筆記本在手的話,不一定要全部抄下,但可以把一些感興趣的位置記錄下來。另外,筆記本在整理線索時可能也會有不錯的效果。
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第二部分:開始前要準備好的東西 (心理)
雖然說到底TRPG只是遊戲,但是在新手玩家參與遊戲時,少不免會緊張或者不知道該如何做。筆者在這裏分享一下我分別當GM和玩家時為自己做的準備。
作為GM:
1. 準備好劇本內容
準備劇本這個舉動除了避免因不熟悉劇情而令遊戲體驗不佳,更能讓GM在帶領玩家時更加自信。
2. 注意和玩家的互動
新手GM有機會出現的一個情況,就是過分着重劇情推進和線索發現,卻忽略了玩家操縱的角色與GM手下的NPC的互動。角色與NPC的互動就像人與人日常的互動,若是沒有處理好,有機會讓玩家無法好好代入角色,影響遊戲體驗。
作為玩家:
1. 熟悉自己的角色
我當GM的時候,曾看見過一些玩家因為不熟悉自己的角色,習慣了以自己本人的說話方式和行動習慣,例如一個謹慎的角色卻去大力踢門。這樣的行為容易令玩家脫離角色,參與遊戲的體驗受到影響。我自己熟悉角色的方法就是預先構思一些角色會用的口頭禪和一些行為傾向,這樣會讓玩家更容易投入角色。
2. 動作描述可以較為詳細
「我要打他。」和「我要繞到他背後,拿球棍攻擊他的後腦。目的是敲暈他。」那一個比較有畫面?我相信是後面的那一個。在遊戲當中,玩家描述動作時,可以適當地交代更詳細目的和動作。動作和目的越明確,GM和同伴便更容易在腦海裏幻想到你的動作,同伴也更容易配合你的動作。
3. 問清楚GM有甚麼需要注意
在確認參加遊戲之後,最好馬上詢問GM關於遊戲的基本資料,包括但不限於:角色卡要求、可能會出現的特殊規則等。知道這些資訊能讓玩家更清楚劇本的要求,避免因為不符合要求須即使調整的情況。
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總結
原諒筆者有些嘮叨,始終筆者很喜歡TRPG,也希望更多人可以了解TRPG的魅力。上面提到的只是筆者自己能夠想到一些新手可以注意的地方,同時也有不少東西是兩位同伴提醒筆者這是新手需要知道的地方。
其實TRPG是一個遊戲,而遊戲的目的是讓人樂在其中。只要玩家和GM在遊戲之中互相尊重,享受遊戲,其實很多規則上或是扮演上的工夫都不太要緊。因為隨着玩的時間越久,這些知識和技巧都會慢慢變得純熟,完成從新手到老手的轉變,而這篇文章的用意便是在於縮短轉變需要的時間。
筆者希望看到這篇文章的新手,可以對TRPG有更好的認識,能更快融入遊玩遊戲之中;也希望看到這篇文章的老手,可以在閒餘的時間多教導新手。始終我們誰沒有經歷過新手的階段呢,我們有些人當時並沒有很多的教程,很完善的系統,很多東西都是通過觀察其他老手跑團時的行為去學習。現在我已經不再是新手,但我明白新手的緊張和不熟悉,因此希望通過這篇文章提供一丁點的幫助。
謝謝各位,我們下次再見!
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