1. 故事簡介
努力讓劇情不落窠臼的靈異少年遇上靈異事件於是踏入靈異世界的故事。
2. 閱讀心得
首先我非常好奇,為什麼被校刊拒搞?因為我實在完全看不出來任何被「拒」的理由,所以很好奇為什麼,甚至是哪間學校。(拒搞應該是指收都不收喔)
故事劇情如果忽略所有不好懂的地方的話都很好懂,但是不管是在劇情張力或是角色刻畫都可以更加深入。
3. 文學評論
(一) 劇情設計
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(a) 我努力創新的劇情會不會其實早就被寫過了?
毫無懸念肯定是的。
如果你不是橫空出世的奇才,這件事情就會是必然的。文化的特性是傳承和累積,你真的要找不到一丁點影子那真的是困難至極,而且效果如何也很難說。《新世紀福音戰士》的拍手結局大概是前無古人後無來者,也真的是某種很開創性的作法,不過對觀眾來說感受如何就很難說了。長壽美國卡通《南方公園》還特地做了一集,告訴大家,《辛普森家庭》比《南方公園》早播了N年,所以《南方公園》不同集數的主題《辛普森家庭》都有同樣的主題或是情節一點都不奇怪。
那你的劇情我馬上能想到的就是《Final Fantasy VIII》、在挑戰者月刊上連載過的《勇者》,寬鬆一點來看經典反烏托邦小說《我們》應該也可以算是這個類型的。「當你凝視著深淵,深淵也凝視著你。」算是還滿常出現的手法。
值得一提的,《迷霧之子》系列的第一 集《最後的帝國》的故事就是在這樣的結局下開始的,而精彩的是背後所有埋藏的秘密,而不僅僅是最終的結果。當然用掉的篇幅完全不能比,但是如果對於橫空出世的天才有興趣, 布蘭登·山德森的作品(可以只看處在寰宇中的系列就好,對普通閱讀速度的人來說大概全部讀完要花一年吧?至少別人是這麼跟我說的)是絕對值得一讀並學習的。
這和孤陋寡聞不是非常有關係,每個人的時間和精力本來就都有限,喜好的領域也會不同。像我就不懂蛻變是什麼梗(順帶一提應該是哏),而我在大學的文藝獎講評的時候發現有名氣的三位文學類作家評審居然沒人看過《野性的呼喚》。所以這麼早就注重要很「不落窠臼」有一點不必要。因為你的讀者也不太可能見多識廣,盲眼人的國度,獨眼龍稱王。
這裡當然不是說你可以唬弄讀者就好,是在嘗試解釋,「套路」並沒有關係,重點是如何詮釋。「旅途先於終點。」
像好幾年前的《傲慢與偏見還有殭屍》整個就讓我滿頭問號,但是也是有趣的嘗試並且也是開發新思路的可能。
所以不要急,也不要灰心。簡單直白的平舖直述未必就無法打動人心,當然這部分就很需要閱歷來補足,但不是每個人都會突然遇上某件事情然後就覺醒的,依靠大量閱讀尋找觸發的契機是最簡便又可預期的道路。
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(b) 為了與眾不同的情節是否有打亂邏輯?
如前所提,嚴格來說劇情並沒有與眾不同。部分可能是篇幅限制的原因,沒有解釋世界觀、角色內心動機等等(不夠清楚),所以我不覺得有什麼部分違反邏輯,角色的行動都是嘗試達成自身的期望,所以沒有崩壞或邏輯問題。
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(c) 很無聊嗎?
不到「很」,我還是看完了,但的確是有點無聊。這可能肇因於你沒有在任何一個面向有好好發揮有關,後面會詳細解釋。
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(d) 看了覺得不舒服嗎?
我不太確定為什麼會有這個疑問,但我並沒有任何類似的感覺。不過我是口味接受度非常大的,所以問我可能不太準。
如果劇情是逍鳴拚死拚活打敗跫,抱著小鬼痛哭的時候,佐殊砍死小鬼,說「為什麼之前都沒那麼認真,是不是偏心,我在你眼中比這東西還不如嗎」這種病嬌類的展開我可能會稍微有一點不舒服。
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(二)角色設計
以我個人的觀點來說,角色很像沒有什麼問題。比較合得來的人個性大概不會差太多,所以會常常一起出現的角色很相像我覺得很正常。即使是尋找著相異性而相互吸引的兩人,事實上這就是他們相似的點。
不過即使這種狀況是符合常理的,的確有可能讓故事比較無趣,有一點像是讓作者號令角色們行動,而不是角色真的有背景有深度有靈魂。
至於本作,我的想法是角色沒有矛盾的問題,但也沒有太清晰。畢竟世界觀、心路歷程等等都沒有太明白,所以沒有太多可以判斷的部分。這是優勢也是劣勢。
中二青澀的角色一樣是角色,中二青澀也是存在的人。可能行為不討喜,但是和作者更相近的角色,一般會更容易發揮和理解。當你自己碰上某些事情的時候你會怎麼反應?你做某件事情的理由是什麼?再說了,角色性格的改變和成長也會是重要的劇情發展。
所以不要怕裡設計出來的角色設計沒有深度或是太模板化,去認真的問,角色們會如何應對某些況狀,他們內心所想是什麼,為什麼會如此想。所以一般基礎狀態需要設計和自己相似的角色比較好進行這種推演,不同角色做出不同選擇的理由,就需要再另外創造,這樣就會慢慢有完整的架構。簡單來說就是設定好充足的背景,讓角色自己去跑一遍,看結果。有Bug就修正,以這種方式確保邏輯和人設完整。
我可能受限於自身的情況無法區分某些部分的出差異,所以我提供一些例子當作建議。《時光之輪》(以下可能有劇透)裡頭的三個時軸,德蘭、佩林和麥特,以我的觀點我覺得這三個角色不算有太大的差異,都是被暗影追殺的小男孩們,要一路成長最後擊敗闇帝。
那作者怎麼讓他們不同呢?就像在創造RPG角色一樣(這裡真的是再創角)。
(a) 職業背景:德蘭是牧羊人,佩林是鐵匠,麥特是小混混。這樣就會先出現體態和角色擁有知識的不同。
(b) 安排事件:強壯的佩林遇上衝突的時候是強勢還是迴避,都會直接讓讀者了解他的性格(讀者自行認定),再來是鍛造出精巧的物品代表其細膩的心,和粗曠的外表相衝突以強化記憶點;而同樣是衝突場面,麥特可能更喜歡嘗試講和,失敗就會來陰的,踢胯下背後捅刀。
(c) 選擇徽章和旗幟:讓象徵性的事物,特別是動物,融入角色,簡單明瞭地讓讀者聯想。德蘭是龍(真龍旗)、佩林是狼(紅鷹以及狼頭旗),而麥特是狐狸(紅手隊)。
(d) 給裝備:德蘭拔出凱蘭鐸(誓約與勝利之劍!)、佩林在創造的鐵鎚鍛與殺戮用的武器(再一次強化衝突和塑造角色)之間掙扎、麥特吹響瓦力爾號角,得到艾杉玳銳。不同的武器有不同的使用方式,習慣砸、砍、戳會各自給出不同的感受。
(e) 二轉:德蘭成為能夠引導編織自然之力的兩儀師、佩林能在夢中穿行,麥特獲得了無數的知識(太公兵法)和運氣。
每一個實現設定的環節(如何獲得裝備和轉職),相互影響,就能夠從其實基礎沒有不同的三個角色之間,創造出鮮明的形象。
所以身為作者,要讓角色可以回答出很多問題,角色才會像是活的。比如說:角色平常怎麼維生的、怎麼打發時間、喜歡吃什麼、職業、遭遇各種事情的反應,而該反應是否源自於過去經驗、過去經驗是否是和居住環境或是早年相處對象相關,那麼再次遭遇該對象或是場景又會有什麼反應......等等。
(三)題材選擇內容取捨
一萬字左右的小說徵稿要仔細選擇題目,因為篇幅有限這個非常實際的原因。一萬字不太可能讓你處理世界觀,所以最好使用大家可以立刻理解的(有死神,死神會拘魂),或是至少不明朗但不會影響對於劇情認知的故事。
但這篇世界觀不明朗會有很多問題。
死神會死,鬼也會死,死了的鬼和死神會怎麼樣?死神拘魂以後要怎麼決定靈魂去投胎,因為主角是掛了就投胎,那把靈魂帶進冥界以後到底要幹嘛?如果會轉生為什麼那麼在意死亡?佐殊等主角轉等了多久,結果主角漫長歲月中是不是應該要更多的描寫想到佐殊和小鬼以及那漸漸侵蝕掉神志的孤寂(現在這樣有一點薄弱,人家等了你多久你怎麼好像一下就不行了),不然只是恨意就會顯得單薄(而且這邊因為轉生機制不明,佐殊看起來是沒有被吃掉,那這樣會不會轉生?所以這邊就是世界觀不清楚會導致對結局感受的不同)。那轉生又是誰負責,死神又是誰任命的?死神據點是什麼,丟失了會怎麼樣,有什麼好重要的?為什麼主角可以在人間和冥界相互穿梭,繼承記憶也同時覺醒能力嗎?可是這個狀態主角還是活人啊?還是說活人也能當死神?那活人死神死了以後靈魂會跟出來嗎?死神拘魂效率為什麼那麼差,老色鬼一直鬧事才被帶走,幹這行的都沒有考績檢核嗎?「強大」是怎麼回事?有體術有法術,但是系統不明確(死神的鐮刀是象徵,當成作戰武器真的沒有任何意義)。
因為這些都會影響到角色所做出的選擇就是是否合理,以及動機到底為何,所以在這些因為篇幅沒辦法說明清楚的時候,很難判斷角色的行為是否有在設定之內。像是小鬼和主角間的羈絆應該是很強烈,但是能描寫的部分以我的觀點很難感受到主角把小鬼當親人。因為就太瞬間了,收服,然後就認可。除非這也有某種印痕效果或是一見鍾情。而且小鬼能給出的反饋看起來很少,心智也停留在五歲的樣子,這真的比較像是寵物一點。
所以在有字數限制的情況下就要設計好內容,選擇可以發揮的,不然就會可惜了故事和角色。這個故事就在劇情跑完的情況下結束了,因為有太多的部分沒有被好好說明。不過其實一萬字要把這個架構下的故事說好應該是辦得到的,但是必須要挑出重點,不然就會變成跑完劇情但沒有任何重要記憶點。主角和佐殊或是小鬼的情感是很好的點,因為牠們的羈絆愈深,就愈能理解最後主角的絕望和無助,就能帶出最後失去一切時的反應和導向必然無可避免的終局;守護死神據點和恐嚇老色鬼可能比較沒有那麼重要,畢竟都有替代方案,這段劇情真的直接消失也還好。
重點就是,你應該要挑出特別的強項,比如說你要不落窠臼的結局,那你對於主角的心路歷程,還有暗示主角就是跫的伏筆都需要多很多而且更加巧妙(小鬼認出了跫和主角的感覺一樣,那被拉走的原因如果是跫更強烈的情感超過主角呼喚的力度,和經歷了無數歲月已經忘記原始目只剩下執著而形成的盼望,就更能體會和同理故事結局之後主角的痛苦)。會使用這種結局的,一般都會有很多伏筆,才能夠帶來作後謎底揭開的震撼和餘韻(《我們》的震撼和絕望感超大所以不需要,經典反英雄結局)。不然這種狀況更像是一千字的極短篇使用的結局。
所以,要拿捏好篇幅和重點。
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4. 一些小建議
請不要急著自卑,自卑是有辦法判斷自己的程度到哪裡的時候才來做的事情。先大量的閱讀,直到周遭的人都沒辦法和你討論你喜歡的作品之後才有真的有從先備知識創造出新東西的可能。
人生閱歷不論長短,必定有各自見解獨到的地方,三十歲看過的比二十歲多,但三十歲忘記的也不會太少,不同時期的體悟肯定是會寫出不同風格的作品。放下到重新提起筆之間我經歷過了四段各自不同的感情,經歷過這些才讓我能體會並寫出真實的情感(自然還有情慾),其中的掙扎不捨與遺憾。
並不是說沒有足夠的閱歷就無法寫作或是寫作就沒有價值了,寫作的過程一直是一種練習,如何表達,如何訴說,並形成自己的風格。有點像是水到渠成那樣,做好準備,擁有足夠的技巧,當體悟終於出現的時候才能夠掌握得了。
不過這個前提之下是你要有足夠的柴堆,才有可能讓火繼續燒下去。足夠量的閱讀是最基本也是最必要的事情,每部作品都是匯聚了作者的各種人生體悟,濃縮了起來,學習並理解各種人物的設計,能夠大幅彌補所謂「閱歷」不足的部分。
等到知識資本夠了以後,就能決定要不要自卑了。如果還是發現自己真的爛,那也沒什麼關係,這種事情差不多是呈現常態分佈的,身為普通人也只是很正常的事情。那如果不願意繼續自卑呢,既然都已經知道進步的方法了,就繼續去努力吧。
最後我不太確定你是升大學(如果有打算繼續升學和寫作的話)還是升高三,但都表示還是會有校內的文藝獎可以投。我投稿的第一篇作品可是寫了一年呢,所以繼續努力啊!
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