1. 劇情簡介
穿越時空尋寶。
2. 閱讀心得
(一)劇情與人物轉折是否突兀?
劇情轉折非常突兀,特別是剛開始的頻率又超級高,讓我過彎被甩出去了好幾次。我是很喜歡《殺客同萌》(《天姬戰》)敘事方式的人,但我卻覺得本作劇情極度跳躍,所以建議對於劇情進展的描述和鋪陳多一點,或是拿掉不必要又只有出現三秒鐘的場景。像是兔子的第一次登場解說,基本上什麼都沒有解說,讓夢中登場變成第一次出現好像也沒有少掉什麼,但至少可以減少一次劇情跳躍。
作為看起來在廢土穿行一段時間的角色,還那麼常觸發手賤劇情,會讓讀者很疲勞,懷疑是怎麼活到現在的。
還有即使可能是設計者的惡趣味,但是隨手啟動物品、隨手撿武器,碰巧發現武器,以輕小說的標準勉強可以接受,但實在太突然。最後拿到鑰匙,也是意外的發動使用,主角連決定都不用做出。在這麼高的頻度使用超快轉折,我已經被甩出車外摔下山涯很多次了。
人物轉變倒是還好,我很不喜歡猶豫老半天什麼事情都做不了或是沒有考慮清楚就做了某件事情然後才來很後悔的角色。所以經過審慎的考量,做出理性的決定我不覺得有任何問題。但是現在的版本是不是有把主角殺人給改掉了?我記得之前看的時候主角是有殺人的。我覺得原始劇情並沒有問題,這種事情本來大多就是一時衝動,可以之後再談主角的感受或為什麼這樣決定都可以,因為緊急情況當下的判斷就會反應出角色真正的樣子。
(二)世界觀是否混亂?
世界觀並不複雜或混亂,但需要注意合理性。這種在多個世界穿越的作品,我很推薦Machale, D. J.所著的《超時空少年》(《Pendragon 》)系列,有十部作品,繁中版奇幻基地出到第三集就斷頭了,可以找原文的來看。
主角穿越到新世界之後,老是要跟熟悉的世界比較。除非你是單一科技文明樹的堅定信仰者,不然不同世界的發展軌跡不同實在是再正常也不過的事情,所以隨便用自己已知的知識去判斷不太可能得到合理的推論之外,有一些地方一樣有問題。
迷信和科技發展程度是不相關的。看看福音派,還有反疫苗與各種陰謀論團體。知識和邏輯能力是兩回事。
當科技失落的時候,最先重現的不會是比較古老的低階科技,而是保存著最多殘存物品、最接近新時代的科技,因為才有足夠多的產品有可能逆向工程重新發現,或是詳細介紹知識的書籍或人才好運留了下來。重頭跑一遍科技樹是不合理的。所以除非新技術有環節失落了,不然現在世界末日,結果復興的武器是拉栓式步槍非常奇怪(你甚至找不到保存完好的原型可以開模)。
中世紀的問題我講過太多次了,所以場景描述方面我不再贅述。
(a)遺跡
光從外觀上應該是幾乎不可能區分出鋁合金和鐵合金的差異,而且要千年不氧化並沒有很困難,甚至不需要特別的材質,只要做到把空氣隔絕就好。
遺跡關卡設計不明所以,除了惡趣味很難懂目的是什麼。但是已經有兔子作為惡趣味擔當了,遺跡那邊目的不明會有點煩,而且破關結語我看完滿腦子都是「所以你是想要表達什麼?」。一件事物、場景的發生,最重要的是「合理性」,這在本作中有點薄弱。在後面科學方法的時候我會詳細解釋。
(b)武器
從讀者看起來,是有做功課的,有些地方仍可以更精細。
1. 火繩槍與鐵甲
歷史書的描述火繩槍一百公尺那邊,應該是有效射程或之類的,不是用威力。然後如果後來抵住主角的槍和殺死火地上屍體是同一把,應該不至於是冰冷的,有可能還是熱的(它可是打出了貫穿傷口喔。不過也可能是不同把槍)。火繩槍就是中世紀發明的,鐵甲就更不用說了,所以看到在中世紀的場景出現一點也不奇怪。歐洲中世紀後期出現的甲冑,精良做工的擋下或彈開九釐米子彈毫無問題(當然擊中的部位和射程什麼都有影響,但是有提到兩位女性角色的槍是拼裝槍枝類的),而且一個帝國在面對有熱兵器的敵人卻選擇繼續讓士兵穿盔甲,是不是會嘗試研發針對子彈類型特化的盔甲?所以要連人帶盔甲完全打穿不是件很容易的事情。
2. 機械龍
龍口的雷射武器損壞是不是不應該用膛炸?嚴格來說構造上完全不同,發生損壞的原理也不一樣。
尾巴的電弧武器物理上是不可能那樣用的,唯一合理的可能是建築牆壁內部有搭配使用的引導定向裝置,還有可能控制方向。但這個情況,根本就不需要讓龍做出瞄準的動作,角色們也根本不可能躲過攻擊。所以這樣就會覺得很單純是遺跡主人的惡趣味。
3. 遺跡中使用的武器
單兵滑膛砲,就一個人扛起來了實在有一點驚悚(雖然設計能單兵武器了,可是還是覺得扛起來有點厲害),而且上面還有五發子彈。雖然沒有詳細敘述口徑,並不知道這武器到底有多重,但是連後座力都沒有表現出來。砲尾風沒有把在室內的三個人當場殺死,好歹要有一點後座力或是噪音吧?那威力可是直接打穿了龍欸(至少要用平拋之類的方式抵銷或是腳步不穩一下)。我對自動瞄準的存在有一點點困惑,這種單兵武器在這種距離,然後有武器本身的自動調整又配上有螢幕上的輔助裝置。我不太確定這東西的發展必要性。
散彈槍的射程最短有效射程好歹也有二十五公尺, 雖然是相對短很多,但是離「近身使用」的形容還是差太多了。
破滅魔劍冷卻強制不發射其實也有點怪。一般不太會有這種保險,因為逼不得已情況下即使武器會損壞(甚至可能讓使用者受傷),都比束手等死好,所以有過熱不發射系統不是很合理。這種情況一般會變成強制發射,然後槍口熔毀之類的。
一開始嘗試炸開遺跡的炸藥是TNT吧?撿到的直接這樣用式挺敢的,也不知道有沒有過期之類的。
(d)高貴的象徵
黃金仍然有價值是有可能的,不過可能需要稍微一些場景解釋。但是溶解黃金的技術很早就出現了(不論是物理或化學方法),所以就算硬的莫名其妙,也還是有辦法應對。那麼對於質地完全不同的東西,為什麼會做出判斷那真的是黃金的結論呢?要跑質譜儀嗎?
另外就是國王穿著的紫袍了。在另一個世界,要完全重複這種特殊事情造成的結果的機率實在太小了,而且這是個文明迅速更迭毀滅的世界,也剛好有骨螺和腓尼基人嗎?
(e)爭奪不明所以的神祕東西
要對某事物產生好奇、野心,或是想要搶走的慾望,只是單純因為那東西神秘到不行,只知道目標高深莫測但是完全不明作用,這樣的動機太微小了。好歹要看出潛力,不然在功能完全不明的情況下,就只是精巧的玩具。為什麼不是等有初步結果再搶過來?而是冒著被發現的風險直接去搶?這裡的行為已經是戰爭舉動了,而且目標是奪取物品的作戰不太會用破壞力那麼強大的武器,因為重點是要回收物品,不是讓全世界知道你想要搶某個東西(就跟正常的警察不會在地鐵等人潮眾多的地方拔槍制止歹徒一樣)。
3. 文學評論
(一)標點使用規則和語句
上引號需要接在冒號之前。如果實在非常不想,絕大多數小說中,並不常使用冒號作為說話的句型,大多都直接使用引號句型。而且第三人稱應該更沒有這個問題。所以如果非得要把引號中的句子另外放,就不要用冒號了。
覺得句子太過肥大,就使用角色動作,或是場景上的變化來穿插,切割語句,甚至直接把句子分段都可以。
最前面的強制解說太多,OS也很多又太刻意,也沒有特別要表達的深意,而且有更好的表達方式。現在這樣看了很累。
(二)科學方法
我稍微解釋一下科學形成的過程和方法,或許會對於大家在架構故事邏輯上或是未來和學術圈的人溝通有幫助(社會科學也遵守同樣的規則)。
觀察現象→提出假說→驗證假說→得到結論
神器旁邊不斷跳動的文字是倒數→根據已知文明使用的字母或是符號表,有進位制的系統我們將能看到代表某些數字或是至少是項目的符號重複出現→觀察不斷跳動的數字,的確如同假設出所猜測→神器旁邊不斷跳動的文字真的是倒數
科學家,絕對,絕對不會,去把某著正在倒數、功能不明,又違反某些物理法則(是違反那些?)的東西拿去炸炸看,只是想要看能不能造成傷害。流言終結者都不會這麼做了。人類能不能對神器造成傷害有回答任何問題嗎?啊如果真的炸掉了是有多尷尬?要說「Oops」嗎?所以後來喊出「這不科學」我都無語了。
要進行實驗操作之前,必須要有合理的動機,所提出的假說,是建立在過往研究經驗所得到的知識,或是邏輯推導的結果。不會憑空冒出「我想知道我有沒有辦法摧毀這東西」的想法。能夠摧毀對事情有什麼幫助嗎?就算真的要這麼做實驗,前提是觀察到了某個暗示這東西極度強韌不會被摧毀。
我想讓蚯蚓吃保麗龍,以解決垃圾汙染的問題→邏輯走不下去,觀察現象並沒有理性根據支撐。
為什麼你要讓蚯蚓吃保麗龍?蚯蚓會吃保麗龍嗎?蚯蚓會吃保麗龍能夠解決垃圾汙染的問題嗎?這個方案有比我們現在正在使用處理保麗龍的方案好嗎?
某個品種的蚯蚓,聽過某位法師念的咒語以後就可以吃下並消化保麗龍,並以此為生→該蚯蚓能夠消化保麗龍並從中得到能量→控制蚯蚓只吃保麗龍,蚯蚓活得健康又快樂→該蚯蚓真的可以只靠保麗龍生活
先前研究指出,聽過某位法師念的咒語以後就可以吃下並消化保麗龍→我認為這種蚯蚓可以用來解決保麗龍汙染的問題→現行廢棄保麗龍處理手段所消耗的成本,用來購買該種蚯蚓,該種蚯蚓最終能夠在單位時間內吃下的保麗龍數量小於現行廢棄保麗龍處理手段→使用蚯蚓清除廢棄保麗龍於成本上不合理→(修改假說)→可以比現行廢棄保麗龍處理手段更加環保,因為現行手段會產生二次汙染→吃完保麗龍的蚯蚓只會排出空氣,根本科學奇蹟→雖然成本時間效益上可能比現行手段差,但使用特殊蚯蚓處理保麗龍可能更加環保
所以類似這個走向和例子,觀察到的現象:
1. 發現功能不明的神器,我該從何下手研究?
2. 這個世界擁有顯然不同時代的物品同時存在並且被使用的跡象,為什麼?
3. 遺跡主人留下了禮物還有考驗給後人,動機?
以此便可以檢視邏輯通順與否,避免做出動機不明的行為或劇情。
希望這些建議對於科幻類作品有所幫助。
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