比起甜文,更喜歡寫虐文;比起愛情,更喜歡寫親情。
愛情的關係是選擇性的,可隨時間或人心而變質,拍拖可以分手,結婚可以離婚。親情卻不由人選擇,由生伊始至死方休,甚至死也不休,即使能發一紙聲明斷絕關係,可血緣卻是永遠斬不斷的。
即使,甜文爽文比虐文更受歡迎;即使,愛情比親情更吸人眼球,我的選擇還是:「吾往矣」。
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別人寫乙女遊戲二創,為的是成就男女主角的愛情美好,我卻偏愛寫冷門的──不寫主角寫配角,不寫愛情寫親情友情,將世界觀由原設的推演至更遠。這種二創,能讓自己寫得更痛快。
當然,看二創文者,尤其乙遊類,都會渴望滿足對遊戲角色的私慾(這裡的慾基本上已包含方方面面各個級別的了)。可惜除了突然心血來潮或想到好點子,就是不太想為了掙點擊而選擇符合大眾口味的文章來寫,除非情節需要,否則18R基本絕跡。
構思遊戲沒有提及卻又跟原內容不相背的情節,又或補完原內容的情節,從配角視點出發給予原世界一個新的視野角度,相對寫到快爛的梗或paro/au這種只折下角色使用的寫法,個人覺得好玩有趣多了,除非那乙遊作品是如CLAMP《翼》的多重世界觀。與其以paro/au這種模式來二創,還不如自己構思一個原創的更好玩,缺點是會失去美型人設的加持。雖然原創之作可找畫師繪畫角色,但真的不便宜啊!現階段,還是先按下吧。
於我而言,創作,就是為了寫想寫的。不論是跟筆下角色一起落入低潮,還是與角色一起興奮得衝上雲宵,這種角色內心或情節的起伏跌宕,就是創作時最吸引最好玩的地方。
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