大約十多年前我看過一套動畫,裏面的主角被敵人打到陷入絕境。當時我非常為主角擔憂,深怕主角會不會就此死去。正當主角快要被了結之時,有三個不知是敵是友的新角色救走了主角,我當時對這三個新角色產生了好奇感。現在,我看見主角陷入絕境之時已經不會再為主角擔憂,因為我知道主角一定會被某些人拯救。
十多年前令人驚喜的情節放到現在卻令人覺得沉悶,為甚麼呢?每個作者都想創作出與主流不同的故事,最終他們的故事成為了主流。就像十多年前異世界故事依然很新奇,現在卻多到像街上的快餐店一樣。
新奇變成主流,那麼過去的主流會變回新奇嗎?
現在我看到主角和同伴被強大反派壓著來打的情節已經覺得沉悶,下一種讓我覺得驚喜的情節會是甚麼?
我想說的是,為甚麼每次主角快要輸的時候一定會有人來救他?
我舉一個反面例子,《火影忍者》裏,鼬和佐助的決鬥便很出色,佐助是靠一己之力打倒鼬的(鼬沒有用盡全力這點不是這個主題的重點),這讓我覺得很有趣。
然而大部分故事的重要關頭都是由配角拯救主角,我知道這是為了讓角色之間建立起來的關係發揮作用,有時候由配角拯救主角的情節也會讓我感到驚喜。例如《終物語》裏,主角快要被黑暗吞噬時,拯救他的是一個我沒有想到的角色。這個場面也讓我很驚喜。
傳統的「主角快要被打倒了!同伴在這時候剛好趕到!」劇情恐怕在這時代已經不適用。如果是王道作品也許還能接受,但這種劇情不應該存在於追求創新的作品當中。
我不是說有人來救主角就是不好看,只是已經過於平淡,就像每天晚飯都是吃白飯一樣平淡。如果要有人來救主角也應該加一點意想不到的情節,不要讓救星毫無原因地在恰好的時候出現。
如果十年後還有許多作品是這樣,我應該會不想再看動畫。
有時候讓主角覺醒自己突破困境也很正常吧?
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