來到最後一節,我們即將進入討論核心,也就是坊間把LARP和劇本殺相談並論究竟是否合適。請大家耐心觀看。
為何LARP應該與劇本殺分開而談
在此,筆者暫時繼續使用劇本殺這個詞語,只為不希望讀者搞混了我在比較LARP與謀殺之謎。
正如筆者在上文所說,LARP是遊戲機制,而劇本殺屬於模稜兩可,模糊不清的用詞。
若是把劇本殺當作系統,機制與系統自然無法相提並論。機制可以作為系統運行的基本規則,但系統無法成為機制的運行要素。就像是玩家不會把TRPG與《克蘇魯的呼喚》拉上對等的關係一樣,因為TRPG是機制,而克蘇魯的呼喚是系統。在這個情況下,劇本殺可以通過LARP的形式來進行遊戲,但是劇本殺並不能成為LARP的唯一系統。
若是把劇本殺當作機制,那麼就需要比較兩者是否一樣,兩個機制是否以同一個元素作為基本規則運行。首先,LARP是以動作和即時演出為主要機制,玩家大部分時間可以創建自己的角色,通過角色之間的互動、即興的改變、不同的選擇,共同創造出一個故事。但反觀劇本殺 (機制),它主要以劇本為主要機制,玩家絕大部分時間都有既定角色,而非自行創建。按本而行是劇本殺最大的特點,這點與LARP的即興演出有很大的分別。雖然兩者都有着要求玩家儘量投入角色,不要無故脫離正在表演的身分,但這只是角色扮演遊戲的基本要求不是嗎?如此比較,兩者的運行機制並不相同,也理應不是同一樣東西。
把劇本殺當作系統,LARP與劇本殺便已經不是同一樣東西;把劇本殺當作機制,LARP與劇本殺也是兩個獨立不重合的機制。那麼,我們還有甚麼理由把LARP的中文定為「劇本殺」呢?當然,筆者並不是在否認兩種機制並行的可能性,始終以劇本為主亦可以配合戲服、道具和即興演出,只是兩個機制有所分別而已。
總結
LARP和SRPG都是十分吸引的角色扮演遊戲,它們賦予玩家一個全新的、從未經歷過的世界。我們通過遊玩,除了可以代入自己心愛的角色外,更可以與朋友互動來創造不同的故事。
只是一些過分籠統的歸類和流傳,導致不少人將LARP與「劇本殺」相提並論。雖然這樣的行為的確能夠吸引更多人去接觸RPG類的遊戲,但是這樣會令LARP、SRPG甚至謀殺之謎失去了本身的意義。筆者見香港不少LARP遊戲店都能提供優秀的劇本,但是這卻違背了LARP本身以即興表演為主軸的特色,令香港的LARP讓人感覺變了味道。
不過無論如何,筆者都希望TRPG、LARP、SRPG等都能在香港蓬勃發展。只是在推廣之時,我們仍然要注意保留不同機制的特點,努力不讓機制與系統,或是機制之間出現混淆的情況,保留角色扮演遊戲遊戲最真實,亦最吸引人的一面。
筆者並非權威,亦不是一言堂。撰寫這篇文章的用意是拋磚引玉,令更多同道中人可以一起加入討論,也希望能夠吸引從未接觸角色扮演遊戲的人一同加入這個豐富而美麗的新世界。若是對筆者這篇文章有任何的討論和補充,歡迎在下方留言,筆者會盡力回答和延續討論的。
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