之前 蓮蓮Lipara 在一篇文章「 【創作雜談】鏡頭的距離感不代表角色無法共感:阿速卡・香儂──《烈火之心》|作者:子不語 」中,討論了拙作「烈火之心」的女主角「阿速卡」的角色特質。
這篇文章中,有兩段話深深打動我,成為我在寫作時常常想起、複習的警句:
如果角色本身不夠有血有肉,再怎麼華麗出彩的筆法,也不能讓角色得到讀者的好感。畢竟,假花再漂亮,也只是塑膠做的,但玫瑰就算不叫玫瑰,依然會吸引蝴蝶與蜜蜂。
當然,以上的資訊不是作者寫了一張人設紙,直接糊到觀眾臉上,而是藉由阿速卡與不同的角色互動、發生衝突──尤其以「衝突」最為重要──逐一挖掘出阿速卡的不同面向。
(我對「糊」這個字用在這裡印象深刻,所以在某個小品文裡面 https://www.penana.com/article/1535911 就直接用了,效果出奇好。 😂 )
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事實上,小說中的幾個重要角色的確是有人設紙的,而我想要做到最好的事情就是確保這些人設紙不是糊在讀者臉上,而是一點一滴浸入讀者的心裡。我要確保故事的設置,是為了彰顯人物的個性而寫下,讓讀者可以藉由角色之間任務的衝突、利益的糾葛、回憶的冷暖,感受到他們的優缺點、血肉之軀與七情六慾。
額外手段
當我在設定角色的時候,除了基本的角色表格(年齡、身高、體重、種族、嗜好、家世等等)之外,我還用了一些額外資訊輔助我設計重要角色,例如AI圖像與MBTI等等。舉幾個我常用的手法:
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AI生成圖像
在AI圖像時代之前,角色概念圖只能靠自己手繪,或者用文字描述後交給繪師繪製,非常看技巧與成本。但是在AI時代,由AI產製的概念圖成本越來越低,越來越精細,因此靠著製造大量參考圖以抓住這個角色給作者的感覺,成本是越來越便宜。
在下筆撰寫角色的人設前,我會依照一些對角色的模糊概念來產生大量配合的AI概念圖,有時候能因此獲得驚喜般的新性格,甚至是新劇情。
例如拙作「烈火之心」,一開始的故事根本不是現在的這樣,但是在AI生圖的過程中偶然跑出這張圖,我就想到了一大串新情節,於是就變成了現在的模樣:
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在這張圖之前,「烈火之心」就是一個單純的你追我跑,一路打打打到底的戰鬥小說。因此我需要生成許多高動態的戰鬥圖來當作武打的參考。
但是在這張圖出現後,女主角那一副「對對對,都是我的錯」的表情配上兩手一攤的動作,深深打動我,
女主是一個酷酷的人,怎麼會擺出這種無奈又無賴的肢體動作?
發生了什麼事,經歷了什麼劇情,讓她一個人在深山荒野大半夜擺出這種臭臉?
她對誰擺這樣的表情?她跟這個人的關係到底是?
他們在吵架嗎?為了什麼而吵?看起來會吵崩(要不然沒有戲),吵崩了之後會發生什麼事?
這張圖片的出現,使得整個故事的架構從男主角的單方面視角,變成男女主角雙線視角,由兩方不同的舉動來交代兩人對於同一件事完全不同看法,並導致最終不可收拾的後果。
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角色參照
每個角色在設計時,很少是憑空創造的。雖然說追根究底,所有角色都是作者的分身,但為了讓故事進行,作者必須暫時精神分裂,運用不同性格的角色演出劇情。
一般來說,角色的性格與本質大多都有其靈感來源,通常有三大類別:
實際存在的人物為範本設計角色(親朋好友、歷史人物)。
虛擬人格為範本設計角色(例如戲劇、動畫漫畫中的角色)。
範本性格設計角色(大叔、流氓、霸總、病嬌、強氣、口無、奶油犬等等等)。
通常越是吃重立體的角色,越是從實際人物(甚至是作者本人)提取出個性塑造成的。越是邊緣或工具性能的角色,就越會從範本性格著手設計。
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MBTI
MBTI雖然不是一個很能有效分類人類個性的方法,但是在創作小說角色上助益非常大。
在MBTI測試網站裡,作者可以免費做測試: https://www.16personalities.com/tw
在題目中,作者會被問到許多創造人物時沒有想到的問題,例如:
你認為建立關係網路或向陌生人推銷自己的想法非常令人怯步。
MBTI跟星象、塔羅牌、天使牌等其他角色構築工具不同的地方在於,MBTI會問的問題價值可能比他的結論還重要。每個問題都是對你腦海裡那個人物的試煉,每回答一個問題,就會對自己的角色在什麼情況下會採取什麼抉擇有更深的認識。
如果作者對於自己的人物不熟悉,問到這種邊緣問題時,就會卡住。這些問題會促進作者思考各種情境與小故事來推演這個角色的性格。因此在一籮筐的問題被回答後,作者就會被強制建立這個人物的基本立體概念。而測驗結束時,作者會獲得一個角色的性格分類,之後在人物互動時,就可以依照這個性格分類,來推演不同角色間的化學作用。
以「烈火之心」為例,女主和男主的MBTI結果完全不一樣,連一個共通的特性都沒有!
這點,當我幫他們做完MBTI時非常吃驚。
但是他們在某些項目的分數其實很接近,大概是47%跟53%的差別,導致他們日常相處時一直在吵架(因為價值觀差太大),但是在危急時刻又是彼此最好的夥伴(因為他們的短處、弱點會被對方的長處彌補)。
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角色融合
在設定角色與搭配的故事時,我常常會檢視角色的舞台配置,當我發現有兩個角色一直在重複的位置上搶奪演出機會時,我通常會考慮將兩個角色融合成一個,或者把一個次要角色的個性與故事拆成好幾份,分配給合適的不同角色,在犧牲一個角色的前提下,讓每個角色的故事與個性更豐滿更立體。
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下一篇會使用拙作「烈火之心」裡面的四個主要人物,來解釋我如何將上面的方法套用在角色製作上。
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