這個星期我壓力山大,消極情緒難以排解,衝動之下一連玩了很多新遊戲,其中包括非常著名的《Candy Crush》。詳細情況,請閱讀〈壓力焦慮時的遊戲成癮〉一文。
久聞大名,這款三消遊戲擁有成萬上億的玩家,連一向不玩電子遊戲的大眾也沉迷其中,掀起一股手機熱潮。廠商刀仔鋸大樹,賺得盤滿缽滿。這令我相當好奇,到底這遊戲有何吸引力,使得眾多玩家為之瘋狂?我到google play下載了《Candy Crush Saga》,初玩了幾十個關卡,總算明白到風靡全球的魅力所在。
玩法簡單
遊戲是手機平台,活用手機便利的特色:遊戲玩法簡單易上手,一關所需的時間可短至十幾秒;載入時間短,界面盡可能簡化,點進關卡不需要格外的步驟,遊玩期間可隨時暫停,也可離線遊玩。
上述種種操作,就是為了玩家一拿起手機,開啟遊戲程式,便可立即遊玩,方便人們消磨碎片時間。遊戲基本免費,採用內購制度,雖然不時跳出課金項目,但是沒有廣告干擾,算是可以接受。180Please respect copyright.PENANAt0n32pHbL1
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畫面繽紛
三消遊戲存在已久,堪稱是電子遊戲的常青樹、經典玩法,同類型的競爭對手不知幾凡。《Candy Crush》能夠在激烈競爭中脫穎而出,除了善用手機遊戲的便利性,更因為視覺效果和動態表現做得非常出色。
遊戲的整體風格明亮可愛,畫面五彩繽紛,糖果的圖形設計特色鮮明。每個糖果都以不同顏色和形狀來呈現,不會出現外型過於相似而搞混的情況。角色是Q版卡通風格,採用刻板印象的元素設計,貼近一般大眾的審美,同時不會有性化的表現,玩家能夠瞬間意會到角色特質。
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動態演出佳
雖然玩法是普通到不行的三消,移動上大有限制,但消除糖果的爆炸特效、組合技能和特殊糖果的動態演出彌補了玩法的缺點。引爆糖果的特效流暢而浮誇,音效做到每款糖果消除和組合技能之餘,就連震動的強度也各有分別。遊戲盡量在動態演出的花費心思,微小的細節也不放過。
這些特效加強了遊戲的動態表現,凸顯了遊戲的歡樂繽紛風格,給予玩家視覺上的莫大享受。更重要的是,玩家在消除糖果的過程不感到無聊,即時獲得消除糖果的成就感,輕輕一按移動糖果,便能得到短暫而豐富的回饋。不過,這遊戲有一個明顯的缺點,就是配音的老男人聲線,低沉得十分可怕,感受不到一點歡樂,跟整個遊戲格格不入。180Please respect copyright.PENANA5kq9aa8dzK
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關卡設計得當
遊戲的關卡設計鬆弛有度,增加玩家的遊玩意欲。一開始是簡單無腦的關卡,後面的關卡難度遞增,但不會全部都是刁難玩家的噁心設計,過了一兩個具挑戰性的關卡,之後有幾個較容易的普通關卡讓玩家爽一爽。
而且,三消玩法本就有運氣和策略元素,此遊戲大幅強化了運氣元素,想破頭的關卡可以靠天降來輕鬆過關,甚至第一回合便通關,整個讓人傻眼之餘,還因為自身的運氣而大感滿足。如果遇到困難的關卡,除了思考對策,也讓心存僥倖的玩家一直嘗試,試圖靠運氣通關,增加遊戲的黏著度。
不但如此,地圖場景的設計有比賽元素,遠遠可望見黑白格子旗,還有幾關便可到達新地圖,讓玩家看到比賽勝利的希望,吸引玩家一直遊玩下去。180Please respect copyright.PENANAKS8fdCZwnh
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玩家競賽
還有,遊戲引入了社交和競賽元素。除了請求朋友恢復愛心(遊玩次數)的互助功能之外,也能連結Facebook帳號,跟朋友一起比賽,看看誰的進度最快,誰的分數最高。而且,玩家在地圖會偶遇正在遊玩的其他玩家,強制性跟他們一起比賽,贏得不少虛擬獎勵。
每次關卡結束,系統都會顯示自己的名次,地圖路上也會顯示其他玩家的進度,激起玩家的競爭心,增加打關卡的壓力。如果喜歡與人一較高下,很容易為了勝過她人而一直玩下去。假如得了第一名,想要保持佳績的話,便會認真看待遊戲,不再視為休閒的殺時間遊戲了。
結語
總括而言,《Candy Crush》的聲畫效果帶給玩家欲罷不能的爽感,關卡設計和社交競賽元素增加玩家持續遊玩的意欲,上癮度非常高。遊戲的基調輕鬆歡樂,畫面明亮斑斕,玩下來令人心情變好。
我在短短兩三天時間打到240關,覺得非常浪費時間,繼續沉迷下去不是辦法。加上,遊戲的新鮮感不再,我不想遊玩下去,於是選擇了刪除遊戲。
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