《英文課的打字勇人》
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特別感謝 名單:
.鷹榪餃子AHHH(請想像字母在右下角)(餃餃)
.月貓亂步(月貓)
.c.j.VIC(cj)
.梗(梗佬)
.天龍戲珠(天龍/VK)
.叫天天不應叫哥哥布林(哥布林)
.Anna安娜(Anna)
.趣味之星(我還不知道要怎麼簡稱他)
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最近讀到一篇超猛的H文,比餘罪待償的旭還誇張(雖然性質不同),不過各種奇怪的play就是讚啦(啊啊啊然後至少是雙性,BL我無法承受那其中emo-dmg⋯⋯)。然後訂閱8個人了,太恐怖了,但是我影片要上字幕嗎?(我已經開始準備賭輸的可能性了)
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特別人員 天龍戲珠,有人繼承我的押韻了⋯⋯我好像很久之前有說過我會爛爛的填詞齁⋯⋯之後有空找首歌來填一下,像最近的DanDaDan就還不錯。
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各位早安啊,現在是早上10:53,英文考的有點爛,不過沒差啦。
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跟大家報告一下,希望大家知道Shiro是誰,這是在很久之前我看到網路上一個音遊角色的介紹,一時間腦一熱,就發了個文說我想把這個角色加到餘罪待償裡面,可是呢,現在我餘罪待償淡坑,回來到餘罪0,這個角色我也不想這樣白白浪費,畢竟只是時間線重啟,角色的名字那是不變的啊!所以這裡我要來公佈我新設計的Shiro(因為我沒有去公布前一代Shiro的設定,所以我也會附上舊版和新版的比較)
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名字:陳晞柔(名字不變)
性別:女(這個是能變的嗎)
初見年齡:20(原21,指她第一次登場的年齡,不代表完結時也使這個年齡)
定位:重要配角(不變)
職業設定:女獵人&血族和戈普戈勒族混血(原黑狼組織的殺手,並沒有任何民族混血)
個性設定:究極無敵良性中二病(原本沒有那麼變本加厲)&更擅長搞人心態(變本加厲的後果)&膽大心細(原本沒有心細這部分)
使用能力類型(詳見TernEndurs論文社的14能量介紹):殷夢/靈火/烈火(原靈火)
使用能力名稱(我終於願意取名了):麥克米恩手槍(殷夢)、無盡苦痛(靈火)、釘牢陷阱(靈火)、鉛雨(靈火)、表演時間!(烈火),後面會針對以下能力完整解釋。
使用武器:雙獵刀(一把在腰後、一把在右腿側)(原單獵刀)
使用遠程:麥克米恩手槍、大釘
能力解釋:
- 麥克米恩手槍(殷夢):使用殷夢能量填裝子彈,將過量的暈眩藥劑麥克米恩融入殷夢能量,打在敵人身上並不造成實質傷害,但會造成長時間(約1小時)的暈眩+體溫過熱,簡單來說就是打藥。
- 無盡苦痛(靈火):適配大釘。扔在地面或者敵人身上時,即使拔除大釘,敵人仍會持續感受到痛覺。
- 釘牢陷阱(靈火):適配大釘。扔在地面且敵人踩到時觸發,大釘會立即變為約1公尺的尖刺,將敵人紮起(可以和無盡苦痛疊加),同一大釘不可重複觸發。
- 鉛雨(靈火):適配大釘。仍在敵人上方時觸發,大釘會立即下墜,像雨一般擊倒敵人(可以和無盡苦痛疊加),同一大釘不可重複觸發
- 表演時間!(烈焰):將大釘灑在自己上空,將無盡苦痛疊加在自身,藉此開啟烈焰能量(烈焰需要藉由受傷開啟),在此情況下,獵刀和遠程會同時在敵人身上疊加無盡苦痛和烈火,侵蝕敵人的能量。
作者自己的話:這次的角色設計時間算是短的了,這種個性真的很好設計,然後為了配合搞心態的這一個個性,我想到遊戲的那種「正面打不贏就丟遠程」的玩不起方法,所以刻意設計了兩種遠程(我這裡甚至有想過連招:表演時間!—>麥克米恩—>釘牢陷阱—>鉛雨—>幾下獵刀=💀),至於獵刀+烈火這種硬幹的組合早在一開始設計餘罪待償版Shiro時就想過了,但是後來想說不要那麼幹好了,給人家保留一點智商。但是現在時機到了,我給了她一定的智商,又給了她烈火+獵刀這種組合,勢必是不弱的,就看以後我要怎麼去用這個角色了(至於獵刀擺的位置我也有想過,這是接起來最順的)
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好啦,報備完了,掰掰。
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2024/11/26 13:50 By/XY
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