本文是『《少女黑客》讀後essay』的補遺篇。
技工某日忽發奇想,覺得可以用「真實系」框架分析《少女黑客》,所以就着手編寫正篇essay。結果寫了又改,改了又刪,刪了又再搜集資料,然後又寫,然後又改……不知loop了多少遍,應該最少有十遍,但就是不知多少遍。最後,技工對成品不甚滿意,但還是決定把文章貼出來。拿平庸的東西出來獻醜也算是個了結,總比無限loop下去好。
構思和loop期間,其實產生了好些talking point,最終沒有放入正篇。所以本文就鬆散地補遺一下吧。
為什麼說「寫作手法仍有改進空間」?
正篇提到,有評論者不明白黑客世界の真実,部份原因可能是寫作手法之故,卻沒有多作闡述。
由於攻方怎樣攻擊、守方怎樣防守是世界觀和對壘規則重要部份,最好在故事初至中期向讀者確立。例如,先讓主角做一趟攻方,描寫黑客如何行事。然後,又可以讓主角當一回守方,示範受攻擊時根本沒有還擊可言。如是在讀者心中確立了規則,就可以減少讀者的誤解了。
可是,貓姐自己在回應時提到,沒料到讀者對現實中的資訊保安有此誤解。由是觀之,問題非在不知如何為之,而在不知須要為之。也難怪,既然這世界觀和規則來自現實,確實較難料到原來須要說明清楚。
這方面,我們不妨把現實世界的規則和幻想世界的規則體齊。無論是緩引自現實的規則,還是作者原創的規則,只要對故事高潮有顯著作用的規則,也該向讀者確立。
不過,細看《少》第一部,黑客攻擊又好像不是故事高潮㖿,所以故事結構上又好像沒有足夠理由確立規則㖿。🤔
想着想着,這個rabbit hole似乎有點深,還是就此打住比較好。
《少女黑客》和《Gundam》為何相似?
《少女黑客》和《Gundam》無論故事背景和主題都截然不同,理應無可比之處,為何仍能意外地找到相似之處?
原因無他,因為富野與貓姐二人都從類同的創作背景出發,切入真實系的創作。既然《Gundam》是首部真實系機甲,富野及其團隊的創作經驗也就來自超級系創作。同理,貓姐過往的創作多以愛情、奇幻為主,科幻元素也傾向軟科幻。二人皆從類似的創作背景切入,嘗試寫實風格的科幻故事,產生的作品自然既有真實感,又有超級系影子。
其實,「真實系」既可以prescriptive,創作者一開始的創作框架;也可以是descriptive,由評論者觀察所得。《少女黑客》和《Gundam》都是descriptively真實系。
兩作皆有廣闊的世界觀
眾所周知,《Gundam》取得成功後,投資者和動畫公司體會到這個IP的潛力,開始擴展《Gundam》世界,指派富野導演多部續作。富野在八十年代中一連製作《機動戦士Zガンダム》及《機動戦士ガンダムZZ》兩部電視動畫續作,以及電影《逆襲のシャア》,又在九十年代製作《F91》、《Vガンダム》、《∀ガンダム》。
富野除了是動畫導演,也是一位小說家。富野把多部《Gundam》系列作品小說化,又把《逆襲のシャア》劇本初稿修改成小說。而八十年代末創作的小說《閃光のハサウェイ》獲動畫公司改編為三部曲動畫電影,首部曲已於2021年上映,後續兩部正在製作中。
至於貓姐,她努力把筆下多部作品連動起來,連成一個共通世界觀,《少女黑客》也不例外。雙子黑客和整家明日科技研究所都是出自另一部作品《戀人湖之吻》。超脫現實與虛擬實境的御饌津書屋則來自《接受IG挑戰的我成為了#都市傳說》,《少女黑客》也有人物cross over到那邊。
技工半開玩笑地稱之為《貓vel Literary Universe》,簡稱《貓LU》。
偏離真實系的系列作?
富野雖然以自己的方式開拓動畫新風格,但他的風格不一定符合高達迷心中的「真實系」要求。《Z》和《ZZ》就被批評故事為過於像超級系,這個爭議更在《逆襲のシャア》後更白熱化。
後來,投資者及動畫公司指派其他導演製作《0083 STARDUST MEMORY》、《第08MS小隊》等風格更寫實的作品,並廣受好評。自此,非富野、更寫實的創作成為了系列另一主要路線。
當然還有以Gundam之名製作其他世界觀的故事,在此不贅。
而《貓LU》,貓姐在創作《少女黑客》的同時也創作了都市奇幻小說《接受IG挑戰的我成為了#都市傳說》,還有在《少女黑客》之後創作另一都市奇幻《無頭郵件部》,延續一直以來的愛情、奇幻創作路線。
由此看來,真實系的創作背景往往與奇幻、超級系、浪漫主義一脈相乘。
浪漫主義與寫實主義;超級系與真實系
機甲動畫從超級系邁向真實系的演進,其實感覺有點像藝術史上由浪漫主義踏入寫實主義的時代轉變。但是,由於技工不懂藝術史,這個話題還是先打住。53Please respect copyright.PENANAGO4Hg2pTVm
未用上的參考資料53Please respect copyright.PENANAvIjrihDvXl
由於技工不是高達迷,卻又戲弄自己一般地選擇了拿《Gundam》和《少女黑客》比較,只好努力搜集資料。搜集的目標不是《Gundam》本身的設定資料,而是人們怎樣談論《Gundam》。前者很容易找,後者卻缺乏明確歷史紀錄。53Please respect copyright.PENANAh97cGkNSQu
有些參考資料沒有用上,但看來還是有參考價值。53Please respect copyright.PENANA2ZU6wgLJQy
神戶忍者龜. “「鋼彈之父」富野由悠季受訪談鋼彈發展 表示 : 自己大概只能再做3年了”. 日刊電電, 2021-08-31, https://www.toy-people.com/?p=65196. Accessed in July 2024.
“鋼彈廚”. Reko Wiki備份站/New Komica Wiki (仮), https://newkomica-kari.fandom.com/zh-tw/wiki/%E9%8B%BC%E5%BD%88%E5%BB%9A. Accessed in July 2024.
pighei. “機戰的四個名詞:真實與超級、特機和超機人”. 巴哈姆特, 2007-07-14, https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=430&sn=1658. Accessed in July 2024.
Discussions under subject “昔日的英雄——再談富野監督”. Uwants.com, May 2015, https://game.uwants.com/viewthread.php?tid=18480097&feedback=0&num=18. Accessed in July 2024.
Discussions under subject “谷口悟朗監督訪談,有談到一些關於現在機器人動畫現況”. 巴哈姆特, February 2019, https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=430&snA=43477. Accessed in August 2024.
P名. “路人讀者看《少女黑客:造神計劃》- 好硬,但我不知不覺看下去了?”. 推薦?評論?還是……中伏了?, 20 February 2023. Penana, https://www.penana.com/article/1019720. Accessed May 2024.