上次簡單介紹了遊戲設計的概念,提到遊戲設計的工作不僅僅是為了滿足玩家的期望,還需要面向上級,應付來自上級的各種限制和要求。這次,我想深入探討遊戲設計的第三個面向,在面對開發團隊的時候,遊戲設計師所扮演的角色,以及為何這個角色在許多團隊中缺乏應有重視。144Please respect copyright.PENANAr3PMksFTf5
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首先,正如前文所述,遊戲設計師並非是遊戲玩法的決策者。根據我在香港、臺灣、美國、加拿大的遊戲公司工作經驗,即使遊戲公司對外給人一種開明和前衛的印象,但在這種公關上的外表之下,絕大多數的遊戲公司實際上仍然奉行「自上而下的管理」(Top-Down Management)的運作模式,因爲遊戲製作本身就是一種需要高度服從和合作性的團隊工作。144Please respect copyright.PENANA38CTqrX3S9
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許多剛踏入遊戲設計行業的新人都會面臨對於現實與期望之間的落差。他們可能誤以為一旦進入遊戲公司,就能夠自由發揮創意,設計出符合自己理想的遊戲功能和玩法。然而,實際上,只要是稍具規模的遊戲公司,遊戲的玩法和方針早在開發之前就已由公司高層、遊戲總監(Game Producer)、首席遊戲設計師(Design Lead)進行了溝通和確定,甚至透過合約與合作夥伴、投資者、客戶等制定了基本框架。當這些重要人物確定了一切,設計師們實際上所擁有的「自由發揮」空間就極為有限。因此,遊戲設計師並不如外界想像般能操控遊戲走向和玩法,說白了也只是按照已經制定好的藍圖,解決當中的問題,以提高遊戲在市場上取得成功的機率而已。144Please respect copyright.PENANAcS0Ru62I2j
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看到這裡,你可能會說:「很多遊戲公司都會找設計師在鏡頭前講述自己的設計理念和想法啊!」其實仔細思考一下,你真的認為這些設計師是在分享自己的設計理念,還是僅僅按照公司和市場公關的劇本描述已經制定好的藍圖和設計?設計師當然會有機會發揮自己的設計能力,但前提是這設計必須在已確定的框架範圍內。遊戲公司講求效益,不可能把資源放在設計師的個人理念和設計之上。所以每次看到想要成為遊戲設計師的同學們拿著厚厚的世界觀設計、人物設定集,說這些就是「遊戲設計文件」(Game Design Document)時候,我都會苦口婆心勸籲:「這些東西除非你自己拿出資金和時間創立開發團隊,否則還是盡早放在一旁比較好。」正所謂一山不能藏二虎,除非你確定能坐上總監或者團隊首席的寶座,否則作為一名普通的遊戲設計師,拿人家的資源來達成自己的個人目標可是這個行業的大忌。對於新手而言,缺乏協調性還有自我意識太強烈,都會導致無法融入團隊,甚至斷送在這個行業發展的機會。144Please respect copyright.PENANAPNvVeiHO6I
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我遇到過連修改一個遊戲圖標的設計也會否決的獨裁總監,更不用說建議公司和團隊替遊戲加入什麼新功能了(高層要求的除外)144Please respect copyright.PENANAXZFHB6nxEj
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設計師並非最重要的角色144Please respect copyright.PENANAoFwKnWtdlS
既然遊戲公司不能讓人盡情設計遊戲,那麼撇開遊戲公司來說,在獨立遊戲開發當中,應該就可以放手把設計發揮到極致了吧?如果你有這樣的想法,很抱歉,我還是要告訴你,即使在獨立遊戲開發團隊當中,遊戲設計師依舊沒有任何優勢。因為在一個開發團隊當中,擁有最高決策權的,往往都是負責財務和程式開發的人。144Please respect copyright.PENANA53faueFVNy