上次的《細味遊戲》提到許多手遊都採用「搶先體驗」(EarlyAccess)來替缺乏內容的遊戲作掩飾。這次我想跟反其道而行,跟大家推介一款內容充實,持續「搶先體驗」了超過十年時間但還在繼續開發的遊戲《Project Zomboid》(玩家中文譯名爲《殭屍毀滅工程》)。251Please respect copyright.PENANALtbk5BRzUG
251Please respect copyright.PENANA62abMldaOI
用愛發電的獨立遊戲251Please respect copyright.PENANAaGFAXHdEKs
《Project Zomoid》(下稱《PZ》)是獨立遊戲開發團隊The Indie Stone在2013年在Steam搶先體驗的沙盒類遊戲。這遊戲當年並不算出名,筆者較爲有印象的,就只有當年開發團隊遭人入屋行劫,導致開發遊戲用的筆記本電腦被盜而一度延誤開發。沒想到十年過去,遊戲不僅沒有荒廢,而且更成爲了大量硬核玩家(Hardcore Gamers)鍾情的另類喪屍遊戲。251Please respect copyright.PENANAohS6bOU18W
251Please respect copyright.PENANAdVODwJj764
翻查遊戲團隊的訪問,原來這個遊戲的靈感來自《Minecraft》。開發團隊認爲既然《Minecraft》的設計師Markus Persson 能夠獨力開發出一款沙盒遊戲,那麼他們憑着來自英國和加拿大的四位團員,應該有足夠能力打造出一款喪屍爲主題的沙盒遊戲吧!就憑着這份熱誠,如今The Indie Stone已經成爲一支跨國的獨立遊戲團隊,團員包括來自加拿大、英國、法國、美國、德國、俄羅斯、澳洲等地,可謂陣容相當鼎盛!251Please respect copyright.PENANAoXkIXVAY5F
251Please respect copyright.PENANAISyPYBcZZB
然而這樣的陣容,製作出來的遊戲卻沒有採取主流遊戲大廠常用的第一身角度,甚至畫面可以說是十分簡陋。對於追求最新遊戲和最精緻畫面的玩家來說,光看這兩點恐怕就已經嚇得落荒而逃。然而撇除畫面上沒有主流大作的炫目亮眼之後,《PZ》的遊戲性卻遠比一般市面上的遊戲爲高,尤其遊戲世界的「仿真」程度,更是讓許多玩家們多年來津津樂道。251Please respect copyright.PENANAEsbvAZJ0cG
「開玩笑吧!這樣的畫面能拿出來見人嗎?」251Please respect copyright.PENANADvWf0nBgLx
以貌取人的話,很容易會錯過優質的遊戲哦!
精緻在於畫面以外的地方251Please respect copyright.PENANAF6opxX4FTw
如果說一款遊戲難上手會讓玩家卻步的話,《PZ》就是打着「超虐新手」的旗號而大受歡迎的異類。相比起主流遊戲傾向大幅簡化遊戲系統,《PZ》要求玩家在遊戲充滿喪屍的世界中仍不忘現實的種種限制。餓了要吃東西、渴了要喝水,這些看似簡單的事情,在電力和食水供應中斷之後,成爲了最逼切的大難題。隨着冰箱裡面的食物急速腐爛,漆黑的房間中扭開水龍頭也沒水了,一些平日隨手可得的資源,在城市停擺之後成爲一次又一次冒險的原因。《PZ》並不會給玩家什麼救世的大目標,但爲了打開從便利店辛苦偷來的罐頭而潛入餐廳尋找開罐器,又或在找到河流之後還得想辦法生火把水煮沸,一層層的求生關鍵有着多個解決方案,讓玩家不斷摸索「怎樣活多一天」的同時享受被四方八面的喪屍追殺的滋味,這就是《PZ》叫人欲罷不能的魅力所在。
好不容易才從便利店滿載而歸,沒想到一個錯誤的判斷便讓遊戲走向死局
從死亡的過程中學習251Please respect copyright.PENANACXlzukdgrM
近年有許多遊戲都採用了「死亡並非結局」的系統,而《PZ》在這點亦做得非常出色。不管玩家多用心經營自己的角色,一旦角色死亡就只能創建新的角色,過去角色身上的裝備、經驗、技能全部失去。而且按照角色的死亡方式,玩家之前操作的角色可能會發生屍變,帶着原來身上的所有裝備成爲喪屍群的一員。筆者就曾經試過,創建新角色之後重返上一個角色死亡的位置,發現幾頭喪屍正在啃噬上一個角色的屍身,在我幹掉圍繞着「前任」的喪屍時候,雙腿被吃掉的「前任」竟然拖着上半身向我爬過來,喉頭發出喪屍的叫聲。251Please respect copyright.PENANAfshV1MCMLr
251Please respect copyright.PENANAyiJ7ReSTvh
在《PZ》的世界中,死亡總會在最意想不到的一刻突然降臨。而這裡說的並不是遊戲系統故意讓玩家突然暴斃,而是《PZ》實在有太多死亡方式,玩家往往都是因爲自己的粗心大意而讓原本經營的十分順利的角色突然迎來死亡。譬如說,以爲穿上厚厚的防具就能避免被喪屍咬死,但沒想到穿太多令身體過熱,被喪屍追趕時候因跑步流失大量水份而中暑死掉。又例如看到玻璃窗被敲破,沒看清窗邊的玻璃沒被清理,翻身越過窗戶的時候被割出巨大的傷口失血致死。甚至是隨便飲用沒煮沸的水,結果導致腸胃炎而病死等等。死亡就是警惕,隨着死亡的次數增加,玩家會發現自己求生的本領越來越強,能捱過的時間亦越來越長。然而除非玩家創建新的世界,否則玩家的新角色將會延續上一任的時間線繼續在這個世界裡掙扎求存。遊戲開始時候還是七月盛夏,但死掉幾次之後,卻發現世界已經步入初冬,早就被「前任」吃個乾淨的便利店已經空無一物,新角色還要面對嚴寒的天氣,該怎麼辦呢?
運用創意,在末世中搭建能夠安身的理想居所
建造末世中的安樂窩251Please respect copyright.PENANAU503MQB3hc
由於玩家「繼任」的角色會採用同一個遊戲世界和時間線的關係,即使「前任」意外身亡,但搭建好的基地以及裡面的物件將會原封不動的擺放在同樣位置,就連附近的喪屍也會繼續留在那裡。(當然,隨着時間流逝,建築物會出現蔓藤或裂痕之類,一直運作的機器也會有損耗,暴露在空氣中的食物也會腐爛)再加上玩家身上頂多背着一個背囊、兩個腰袋和手提兩個包包,能隨身攜帶的物品的空間和負重有限,所以一個基地的安全和持續性就成爲了求生的關鍵之一。251Please respect copyright.PENANAtP2498lMh8
251Please respect copyright.PENANAzoBgDR6bzk
正如文章一開始所提及,《PZ》團隊的設計靈感源自《Minecraft》,玩家在遊戲中可以選擇在廣大的肯德基郡任何地方搭建理想的居所。爲了方便住在市中心的店裡,還是遠離文明逃到深山裡面搭建自己的小木屋,每個選項都有可能成爲求生的途徑,也同時伴隨着各種利弊之處。而跟其他玩家在網絡上研究各種可能性亦是《PZ》的樂趣之一。
經過九死一生的冒險之後,回到自己一手打造的基地實在非常有成就感
這次介紹的,只不過是《PZ》最基本和皮毛的趣味而已。下一話,Nox將會跟大家再深入說一下,爲什麼這款遊戲能輕易奪去我四百小時,至今依然讓我欲罷不能。有興趣玩這個遊戲的朋友,不妨趁着Steam的Black Friday優惠,趕緊入手。251Please respect copyright.PENANAcGeu51i3jM
251Please respect copyright.PENANAsTm3dYoMFU
https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/