最近在Reddit上看到獨立遊戲團隊Emika Games宣布因為大量玩家濫用Steam平台的退款機制,即使新作《Summer of 58'》大獲好評,但營收大受影響之下只能宣布「無限期」告別遊戲開發圈子。417Please respect copyright.PENANAKm4iJhY7Az
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消息一出,Reddit論壇立即議論紛紛。有人認為Steam以及Valve平台的退款政策,允許玩家在遊戲少於兩小時之內全數退款,造成製作120分鐘內可以完成遊戲的獨立遊戲公司不公平。也有人認為玩家看準了政策漏洞,爽完了不付錢十分卑鄙。而我個人的看法,卻是看到了一個典型得不可再典型的畸形現象。417Please respect copyright.PENANAsDmh4DlYuI
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從盤古初開,自有遊戲在市場上販售開始,不論業界還是玩家,大家都一直信奉誰賺誰惡誰正確這條黃金定律。管你是黑心企業還是抄襲名作,反正只要多人玩、賺夠多,根本沒有人理會背後有誰受到傷害。「玩個遊戲而已」這種想法,造就了很多企業無心處理不公道甚至近乎犯法的事情。遊戲業界本來就是營收論英雄的修羅場,不會影響營收的雜音,根本無法撼動遊戲公司以及發行商的決定。就拿去年的《The Last of Us 2》來說,那個遊戲推出之後,遭到大量玩家鞭撻和唾罵。劇本和角色硬修改成討好政治正確的族群,令不少第一代玩家感到背叛和氣憤。面對這種群情洶湧的情況,大批遊戲雜誌紛紛出來替開發公司Naughty Dog護航,指責抹黑投訴的玩家都是性別歧視者。甚至《The Last of Us 2》的創作總監Neil Druckmann也跑出來冷嘲熱諷,說不喜歡這個遊戲的人可以不玩。結果呢,只有少數玩家成功退款,那個嘴賤的Neil,還平步青雲晉升為Naughty Dog的聯席總裁,成為這家公司的最高負責人之一。417Please respect copyright.PENANAstorzTFZEY
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獨立遊戲開發,顧名思義沒有靠山沒有後台,自然也就人微言輕,無法撼動Steam和Valve這些巨大平台讓他們改變政策。《Summer of '58》只不過是眾多受到條款傷害的一份子,光是今年,同類的事情在今年四月已經發生過在另一款可以在兩個小時內完成的獨立遊戲《Before Your Eyes》身上。其餘沒有得到Reddit用家關注的,黯然退場的更是不計其數。417Please respect copyright.PENANAGUyIbJo1wA
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也許對於閣下而言,短短一個兩小時的遊戲實在無足掛齒,消失了、解散了,也對整體沒什麼影響。然而實情卻是,絕大多數破格的遊戲大作,都曾經有著獨立遊戲的身影。哪怕是「Fallout」(異塵餘生)、「Elder Scroll」(上古捲軸)、「Witcher」(巫師),這些遊戲製作團隊當初都經歷過剛出道、「無足掛齒」的年代。不論是為了貪小便宜在限定時間內退款的玩家,抑或對遊戲抱著「只不過是個遊戲而已」的人,對獨立遊戲開發者來說,最致命的不一定是沒有收入這件事。更令人心灰意冷的,是不可改變的行業生態、面對無法撼動的制度這兩者所產生的挫敗和絕望。究竟要經歷過多巨大的痛苦,才會讓一個熱愛遊戲的獨立開發者心灰意冷到說出「無限期離開遊戲開發」這樣的說話?要知道,沒有愛的話,只想打份工作的話,這些人大可加入其他遊戲公司當個普通員工。讓一個追夢者絕望,尤其是一個已經拿出了成績的追夢者感到絕望,這可不是隨便一句「那傢伙只不過賺不了錢就不幹」就蓋棺定論的狀況。