前篇跟大家說了一些有關江湖恩怨的事情,這次也該老老實實的跟大家說一下,究竟《俠之道》這個遊戲,Nox會給什麼評語?374Please respect copyright.PENANAoUIS8pvbHG
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再重申一次,這真的不是業配,我也不認識河洛工作室的員工。可是這個遊戲嘛,我還是覺得如果喜歡武俠遊戲,或者是喜歡像《哈利波特》那種學園故事的話,《俠之道》這個遊戲真的值得一玩。374Please respect copyright.PENANApqkO0B0Z3I
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有關劇情方面374Please respect copyright.PENANAbqKjaDDDnJ
說實話,一個RPG(角色扮演遊戲)如果劇情沒趣的話,根本就讓人玩不下去。可是要做到「有趣」卻是談何容易。復仇/復國、尋找自我、為了最愛,絕境反抗,基本上能用的套路大家早已耳熟能詳,《仙劍》、《軒轅劍》、《古劍》三大玄幻武俠遊戲更是老調重彈了不知多少次。所以這次《俠之道》一開場就點題詢問玩家:究竟什麼是「俠」?這個命題也真是讓我感到了一些新鮮感。畢竟俠義之事,在每個人眼中都可能有著不同的演繹方式。金庸前輩筆下郭靖大俠曾說:「行俠仗義、濟人困厄乃是本份,這只是俠之小者。江湖上所以尊稱我一聲『郭大俠』實因敬我為國為民、奮不顧身的助守襄陽。然我才力有限,不能為民解困,實在虧當『大俠』兩字。」可見即使大多數人公認的郭靖大俠,亦自感未能達致「大俠」之境。《俠之道》開宗明義以「俠」為題,可說是跟《金庸群俠傳》一脈相承,引人無窮幻想。374Please respect copyright.PENANAk09Qy1D3UT
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作為玩家,遇到一個難得的有趣題目,當然希望遊戲製作組能盡情發揮吧。即使沒有走上討論「俠之大者」這麼深奧的研究,但最少各式各樣的「俠義」之舉和衝突,也夠讓人回味無窮吧。而事實上,《俠之道》在這方面亦確實下了一番功夫,有不少任務都有「提及」何為俠義。沒錯,是「提及」,因為遊戲裡面的任務並沒有太大的自由度,選項大多是影響主角「豪爽」、「修養」、「堅毅」之類的屬性,實際影響劇情結果的故事以及主角會成為怎樣的俠客這件事有點著墨不足。倒是河洛的《武林群俠傳》或者是重製的《俠客英雄傳》內,主角可以反過來成為殺盡正道門派甚至消滅正邪兩道的多重結局更為震撼。但退一步說,《俠之道》目前只開放到俠隱閣第二年的內容,正在開發中的第三年會帶來怎樣的結果,還是讓我覺得十分期待的。
遊戲有大量謎題,需要對中華文化有一定了解才能解答,374Please respect copyright.PENANAqIGugal7DD
想拿到滿分的話......還是請Google幫一下忙吧。
有關人物方面374Please respect copyright.PENANAZq4y0vjjDw
人物方面,遊戲內角色十分鮮明。超大嗓門的武師兄、經常偷懶的道恆老師、沉默帥哥程墉,還有「佐助感」超強的石崑,每個角色都能迅速讓人留下印象。而當中,不得不提楚天碧跟段霄烈兩位擁有對「俠義」有着兩種截然不同看法的宗師級人物。楚天碧一身白衣,執意以「仁」為本,而段霄烈一身如火紅衣,堅持着「以暴制暴」打造太平盛世。對於這兩人非黑即白的極端見解,我覺得從字面上來看確實是一個不錯的切入點,但兩位老江湖、宗師級的人物,竟然偏執得近乎愚蠢,這就變得有點不合理了。有消息說第三年劇情將會有其他路線可以選擇,也可以選擇化解兩位大俠之間多年矛盾。如果消息屬實,那麼第三年的遊戲內容,就是整個遊戲的關鍵所在了。
楚天碧和段霄烈,有種武林版本「蝙蝠俠vs超人」的感覺
有關可玩性方面374Please respect copyright.PENANACd8aRGOi02
《俠之道》可玩性相當高,可以修煉的武功、心法極多。從拳掌腿法、刀劍暗器,各式各樣的招式都可以修煉,再加上四藝(琴棋書畫)的修為能夠再進一步令主角領悟出劍招和心法。唯一令人遺憾的就是....實在不夠時間把所有武學都學個透啊!374Please respect copyright.PENANAc8FrGsl3VB
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遊戲以月初、上旬、中旬、下旬、月底並分為日夜等十個回合來完成一個月的內容。期間,玩家需要完成例如入學試、春考、夏考、半年一次的四藝大賽等主線內容,提升同伴親密度(遊戲採用團隊戰,好感度高同伴才會解鎖更高級的招式)、鍛煉武功心法還有基本屬性、修煉四藝、還有賺錢和完成獎勵稀有招式和道具的支線任務..... 幸好在特定時段修煉武功、四藝以及基本屬性會有額外加成,否則真的沒可能把所有事情都兼顧好。個人私心一點說,如果開發團隊能導入少許Rogue-like玩法,令每一次通關之後都能繼承招式和心法,重新修煉時候給予Bonus加速煉成這些已經學過的招式和心法,再讓玩家在X週目時候打倒更強的敵人,走進更獵奇的劇情.... 喔~~光是想想也覺得超耐玩的!374Please respect copyright.PENANA1kdiFzhWKw
我以為現代的學校忙,沒想到古代的武術學院更忙!
戰鬥方面,《俠之道》採用了六角形棋盤的回合戰棋玩法,這個自《金庸群俠傳》以來都是深得玩家歡心的戰鬥模式,也讓各式各樣的招式和心法能夠有個廣闊的空間一展所長。可是要挑剔的話,我會認為目前戰棋的玩法還沒有達到善用棋盤的程度。遊戲中除了少數採集任務需要一邊戰鬥、一邊跑到某個格子之外,其餘的戰鬥都是敵我雙方又或者是敵我之外再加入第三勢力的大混戰。你能想像每一場戰鬥是在極其平坦、沒有機關和陷阱的場地戰鬥有多搞笑嗎?(各位大俠,我們找個空地再動手!拜託,你們是孫悟空跟比達嗎?)不過,很多戰棋遊戲玩了30年也是這樣啦.... (對,就是說隔壁那個剛推出30週年的戰棋遊戲....)374Please respect copyright.PENANAsvmu3y503i
至少不是正方形戰場,比某個剛剛慶祝30週年的戰棋遊戲進步了
有關美術和音樂方面374Please respect copyright.PENANAGS2BzRetrX
美術方面,角色的2D頭像水準維持一貫的高質。3D的場景和人物方面也採用了類似Cel-Shade的畫風(雖然鏡頭太遠看不太清楚),看起來很清爽舒服。問題在於動作(Animation)上,角色動作還是略嫌生硬,打擊和中招的動作反應不太能讓人產生「打擊感」。另外點擊跑位之後,角色會一直維持着跑得不太好看的怪異動作原地踏步,這些問題可能是經費問題導致吧,看得出製作組把時間都花在推動遊戲進行到第三年結束,真希望他們會在完成第三年故事部份重新回來這些小細節把問題處理掉(例如應該參考一下《火焰之紋章》的動作),畢竟玩家還是很常面對戰鬥畫面,一直都看著怪異和不到位的動作,對整個遊戲來說還是蠻大的扣分位。374Please respect copyright.PENANAtkrpShOTF5
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至於音樂方面,這個不得不贊河洛工作室在選曲上真的有一手。音樂相當動聽,而且也能營造出場合和劇情的氣氛。(Steam上面甚至有《俠之道》的OST,可想而知河洛對音樂方面還是十分有信心的)。唯一美中不足就是部份音樂太短了,而且大概是資源問題,音樂重複的機會也相當高。不過跟其他問題相比,這個也不算是什麼大問題啦。374Please respect copyright.PENANAFGbY2ZOQ5L
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結論374Please respect copyright.PENANA7NA1qIeODJ
總括來說,《俠之道》是一款非常有誠意的作品。無論在劇情上抑或在玩法上,都很能讓玩家感受到製作團隊傾注在遊戲的心思。以目前還是Early Access的程度來說,《俠之道》可說是超額完成了。而且也正正是因為Early Access的關係,很多事情還有修正的可能,希望河洛工作室能多多凝聽玩家反饋,徹底擺脫智冠並再創經典!374Please respect copyright.PENANAzJPTWCXhtX
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有興趣玩這個遊戲的朋友,不妨到以下連結在Steam看看這款遊戲哦。374Please respect copyright.PENANAZJtKQpHpKV
《俠之道》Steam平台購買點