雖然大天已經評過這篇,但我累積足夠的心得以後就來發文了。276Please respect copyright.PENANAVrggMiXpiW
先上總結:我不知道逃生小鎮遊戲怎麼玩但看他們逃生很刺激就好,然後主角群逃到後面劇情越引人入勝,終於懂為何有人喜歡看遊戲直播~
我個人是蠻少看故事背景架設在遊戲裡的小說,不過這類型的漫畫看過幾部,本身也有玩過幾款脫出遊戲,所以覺得逃生小鎮的恐怖懸疑氛圍特別有臨場感,就好像在觀看幾位主要角色闖關的感覺,很刺激。
有些文字甚至會讓我感覺很像在脫出遊戲中點開物件時會看到的描述。譬如「最好還是不要亂碰了」,超像遊戲警示的XD,如果作死繼續碰的話,可能就game over之類的。
而且讀者不是玩家,閱讀起來格外輕鬆。主角又很有攻略腦,就算我不太懂這遊戲的運作模式,但看他玩就對了!
在評論小說之前,先爬梳一下,逃生小鎮到底要怎麼玩,以及主要角色的反應為何(裡頭可能會包含我對遊戲的誤解,那麼作者就可以參考一下^^"):
從簡介來看,故事中的角色都是在現世已死的人。他們靈魂在生死邊界的逃生小鎮徘徊,如果能通過全部關卡,就能復活或投胎(?)而只要在遊戲中死一次,就離不開小鎮了!?
可是,既然寫死「一次」,也就表示在遊戲中可以死好幾次。那麼死過一次以後,注定已經出不去了,他們幹麻還要繼續通關呢?
玩家知道他們只要在一個關卡死過一次,後續就算通關也出不去嗎?我想應該是不知道的,畢竟他們每個人都很熱衷於遊戲,甚至還有通關排行榜。
通關排行榜的存在,意義上比較像是大家可以無限復活無限闖關,只要有人最後能夠達到百分百通關——至於如何達到無人知曉——那個人就可以逃離小鎮。
要完全不死,通過總共不知多少個關卡,又沒有攻略可看,也太難了。
究竟一般玩家能否逃離小鎮,是我對簡介有所誤解?還是玩家被遊戲方刻意誤導,之後會是伏筆(比方說大家搞了老半天發現沒人出得去之類的)?這邊完全不確定是哪一種。
***
好的,來到超——理智冷靜的主角杜夏栩。雖然他失憶,但開場反應看起來就像是玩過很多輪遊戲的樣子。圖書館(八)帶到的回憶也證實他在遊戲中至少死過一次,但弔詭的是,他卻沒有意識到這點!?
如果他只想著要逃離小鎮的話,合併以上的未解困惑,他的行為動機對讀者我來說就太奇怪了。所幸他重新闖關的目的,是找到也在遊戲內的兄弟冬榛,然後兄弟倆在小鎮長相廝守。
然而在圖書館(一)中,他得知冬榛百分百通關了,理論上應該要逃離小鎮,但記憶核心卻被不知道誰鎖在玩偶熊裡。
可能因為我看過太多被遊戲方惡搞的玩家的故事,直覺就是遊戲有詐——不過由於遊戲中並非玩家都團結一致,因此也不排除是被人陷害。
但不管如何,夏栩憑藉以上線索,認定冬榛出事,並且判斷他得通關才能找到兄弟的靈魂。
欸?怎麼知道是要通關才能找到兄弟?是我忘記了什麼重要線索嗎?完全不曉得他是怎麼推得出這樣的結論(囧)。
類似這類情況,就我而言覺得缺了一個什麼關鍵線索,但夏栩卻超級篤定的部份不勝枚舉>口<
譬如關卡內只要求玩家活到天亮,但夏栩卻斷定要把關卡內的所有線索和劇情都解開才可以百分百破一個關卡⋯⋯
理論上來說一個新手應該無法知道那麼多,所以再度證實他不只玩過一次。可偏偏他攻略遊戲很靈光,面對他的過去卻很兩光,在人設上來說似乎有點不一致?
還有在權衡要不要開櫃門的時候,他想起遊戲提示包含「無即死陷阱」,推論一定要有觸發條件才會致死(總之不會走在裡頭沒按到任何東西但暗箭飛來就對了)。正當他在試圖歸納哪些情況可能是死亡條件的時候,沒有任何轉折,他就下了結論:「與其思考開門是不是死亡條件,不如思考開門後的狀況可以如何化解。」
蛤?所以你想了這麼久,都跟你的結論沒關就是了?
然後也不見他思考如何化解,就直接開門了⋯⋯=✘=
閱讀時我暫時都把這些違和的部份,當作夏栩下意識記得之前遊玩經驗,才能直接做出有利於他自己的判斷——所以他怎麼想,看看就好(欸不)。
***
然後殺人鬼的設定老實說我實在看不懂。我只看得懂有些靈魂不想逃脫,選擇跟BOSS站同一邊,反殺玩家,奪取資源,在小鎮裡過好日子。
可是為什麼殺人鬼是抽的?在每次進關卡之前都會分成殺戮組vs玩家組?如果被編入殺戮組,通關以後,下次抽到鬼牌機率會增加。鬼牌又是什麼?
然後那個張育平不是殺人鬼嗎?但卻被BOSS殺了??
_(¦3」∠)_
我放棄思考了,決定有請連尤伊大大說明。
以上說了那麼多遊戲規則,現在終於來到文字描述的評文部份。276Please respect copyright.PENANAVmACimh2Nc
通篇文筆順暢無庸置疑。開頭失憶的夏栩,忽然切到回憶的段落,稍微有一點點突兀,不過因為回憶只有一小段,所以瑕不掩瑜,我也就不多說了。276Please respect copyright.PENANAycTNHAZyFO
有些敘事明言是夏栩觀察到的部份,但又不確定是否有特殊意義。目前看下來夏栩對於物件細節看得很仔細,留意他人情緒變化的觀察也很細膩,還會透過不明顯的線索判斷出誰是危險人物——但對於外觀描述卻很模糊甚至幾乎沒有。276Please respect copyright.PENANAWjGFH1mz7H
這部份我認為應該不是夏栩有臉孔失認症(不然他要怎麼認出自己的兄弟),而是作者習慣描述很多場景細節,然而鏡頭一帶到人臉卻忽然一片模糊。讀者我想像起來會忽然有點可怕(?)或隨便(喂)。276Please respect copyright.PENANAyauXrdzK8d
這裡要順便提一下,圖書館(三)五個玩家聚在一起時,作者是先描述完五人的造型,有點像是先給每個角色都來個特寫,然後再讓五人一一自我介紹。276Please respect copyright.PENANAM32vp9UPLb
不過畢竟文字不是畫面,所以某些特徵我一沒記住,他們自我介紹時我反而還得回上一段去對照造型描述,來來回回幾次後才總算大概有個印象。276Please respect copyright.PENANAq0V16ziZqa
所以這裡會比較建議,一起帶出造型描述和自我介紹,讀者會比較好記憶,也比較容易對角色產生鮮明印象。
說到鮮明印象,眼鏡女月岡的話一多,感覺就跟夏栩很像,都很冷靜。這部份我私心覺得有點小可惜,因為月岡一開始的形象是蔑視他人讓人難以親近的感覺,而夏栩則比較接近冷靜的小偵探,這個差別一旦消失了,就會覺得那段長對白給誰說都可以。276Please respect copyright.PENANAeRfbr6zpcd
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另外有兩個地方的文字描述,有些讓人混淆:
1.「BOSS的移動方式是透過馬桶吧?更正確來說是馬桶的水管。」月岡的說法證明了杜夏栩的猜測,他點點頭,接下去說:「我猜(略)」276Please respect copyright.PENANArZl7i7cxZZ
這裡月岡提出的是猜測,並沒有拿什麼東西出來「證明」,所以應該是指兩個人有相同的猜測吧?276Please respect copyright.PENANAsRfwYlGyKh
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2.圖書館(八)開頭,兩個都是「他」,視角切換又太過頻繁,實在不易理解。276Please respect copyright.PENANA0yjXpOMg4z
我以逃在前面跟後面來區分,標註一下我所理解的分別是誰和誰:
(後面視角略)276Please respect copyright.PENANArZEhiB8ATd
大量的黑髮突然纏住了腿,被硬扯到摔倒在地後,也被迫放開前面的人,他回頭想要幫忙,卻被狠狠推開。
(後面視角略)
(後面視角略)276Please respect copyright.PENANA0046Z5VcYp
「我不走!我怎麼可能丟下你!我們就算死也要死在一起!」被他握住的手不斷發冷,失血過多的暈眩感幾乎剝奪了所有的力氣,意識到時間所剩無幾,一咬牙便狠狠將他往前推開(略)276Please respect copyright.PENANAVe6pzIMSqD
順著開頭讀下去,我以為鏡頭在後面,卻在沒有明顯提示下(譬如分段或是特別指出),畫面忽然跳到前面。276Please respect copyright.PENANAZy1Qut8z6S
我知道為何連尤伊刻意不說兩個他分別是誰,但即使如此,如果簡單分個段來切換視角,或是加些位置特徵等來區分兩人,或是將視角統一在後面的人身上,應該都會更利於理解劇情~276Please respect copyright.PENANAfpbHGhZ9z0
以上僅僅是我個人心得,僅供參考~276Please respect copyright.PENANAkiJU0AIdzK
也謝謝連尤伊帶來這篇既刺激又輕鬆的作品,我很期待後續哦(✪ω✪)。連尤伊加油╰(*°▽°*)╯ 276Please respect copyright.PENANAplJudmb2H0
是說以上也是我參與這次創挑最後一篇落落長的評文了,非常高興藉由這次創挑能在蕉園認識到更多自己喜歡的作品>///<276Please respect copyright.PENANATGJVktf4wW
而且平常我看文都只默默把意見存在筆電裡,透過互評才終於能公諸於世,不知不覺已經寫完第四篇評文了⋯⋯(喂是在這裡說什麼感言啊276Please respect copyright.PENANAPdGRTHAxxu
=✘=276Please respect copyright.PENANArILmfHqBnJ