現在,已經不是埋頭苦幹就能成功的時代了,不過天才或運氣真的很好的,以及握有更多資源的人也除外,這邊討論的是「一般人」。
以前的時代,基本上就是專精一項技能,就已經足夠了,但是到了這個變遷速度極快的時代,新的技術不斷湧現,當然也就會有許多舊的工作逐漸消失、被取代。
在這個快速變動的現代,我們為了不被時代吞沒,必須要時時刻刻保持警覺,學習更多的技能,好應變這個多變的時代。
我們擁有遠比以前的人更多的資訊以及資源,但卻造就了另一個現象,更多的資訊瓜分了我們的注意力,我們汲汲營營追求更多的物質,雖然生活條件變好了,生活更加富足,但心靈卻常常生病。
而且,地球的資源終究是有限的,我們這樣過度地消耗地球資源,那我們的下一代又該如何是好呢?
咳咳,好像有點偏題了,拉回來。
現在的創作者,雖然擁有比以往還要豐沛的資源,甚至還能透過交流來快速提升技術與視野,繪圖圈就是很好的例子,現在的神人年紀一個比一個還小(怕),我曾經和當時才高中的孩子在商業出版合作過。
但對於純文字類的創作者而言,相對弱勢許多,但仍保有一定的客群。
繪圖與文字這兩個技能,運用到的大腦區塊是截然不同的,雖然有少數能夠能畫能文,但仍然是少數中的少數,在其他領域上也是如此,要到達專業的程度,都是相當不容易的(所以請尊重專業)。
每一項技能除了天分高低,都需要花費大量時間堆鑿,然而一個人一天的時間只有二十四小時,而精力也是有限的,然而在這樣充斥著各種資訊的時代,要想一次就引人注目的方法,除了噱頭之外,大概就是完整度或品質極高的作品了。
當然不排除有一些在各個領域都有天分與下苦心的創作者,能靠一己之力去完成高品質作品,但花費的時間與精力可想而知是非常可怕的,絕對只有少數中的少數,且不愁吃穿的有能者才能辦到。
那對於云云大眾而言,最可行的方法果然還是靠合作了。644Please respect copyright.PENANANB3Nd3oI14
以遊戲為例,將劇本、程式、視覺、宣傳、音樂音效、配音等等的領域人才集結在一起,創造出來的遊戲,是不是比起一個人單打獨鬥還要節省時間與精力,且製作出的成品是佳作的機率會更高(一般而言,不遇到雷包的話XD)。
當然上面那個例子,是大家都和樂融融,並且目標一至的狀態之下,畢竟和人共事,會有一些麻煩的人際風險,所以現在也需要培養一項能力──溝通與協調,但那是另外的事情了。
人才濟濟,只是合不合得來是另外一回事,和人們相處協調也是一種技能,當然不排除抱大腿也是──但如何抱得讓人愉悅,不讓他人看輕,也不貶低自己的尊嚴,是一門現代藝術。
總而言之,當你擁有自己在專業領域的一些成就之後,接下來就是集結志同道合、不同領域的夥伴們,一起追逐夢想吧!
一起奮鬥,無中生有的創造感覺是很棒的>w<
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