《異界研究所》
研究報告0011
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實體名稱:歡樂時光#TheJoyTime(0011)
危害等級:極度危險
研究類型:總整理
研究內容:其僅會出現在因匹笯芬——VOID——#813派對裡(除非用外力強制拉出),外型為一個身長185公分的男人,右手上綁著一顆氣球,進入這個空間時他會和受害者進行一場卡牌遊戲<狩獵者>,以下為規則:
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.雙方會拿到十四張手牌及一張特殊手牌,可能拿到的手牌如下所示——
- 動物卡牌——祭品
「毒蛇」,生命值3,攻擊力1,獻祭點數0,能夠直接放置於場上,可以選擇「攻擊」或者「獻祭」,選擇攻擊會對對方卡牌造成持續3回合遊戲的一點中毒傷害,選擇獻祭時可以疊上一張獻祭點數為1的卡牌,但是這張卡牌在五局後會自己死亡。
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「白兔」,生命值無,攻擊力無,獻祭點數0,能夠直接放置於場上,僅可以在當回合直接選擇獻祭,可以疊上一張獻祭點數為1的卡牌,這張卡片不會受到任何負面效果影響。
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「黑山羊」,生命值5,攻擊力1,獻祭點數1,需要和白兔或者毒蛇疊牌,可以選擇「攻擊」或者「獻祭」,攻擊沒有任何特殊效果,而獻祭時可以直接提供獻祭點數為2或3疊牌。
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- 動物卡牌——地面攻擊手
「山貓」,生命值2,攻擊力1,獻祭點數1,需要和白兔或毒蛇疊牌,僅可以選擇「攻擊」,具有特殊效果「多向進攻」,攻擊時可以同時攻擊面前的手牌以及左右各一格的手牌一次,如果攻擊到獵手(歡樂時光或者受害者本身),僅會最多一點傷害
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「癩蛤蟆」,生命值3,攻擊力2,獻祭點數1,需要和白兔或毒蛇疊牌,僅可以選擇「攻擊」,具有特殊攻擊效果「黏性」,攻擊時有50%機率連同左右手牌任一張受到一般傷害,如果攻擊到獵手,則不會觸發黏性。
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「黑曼巴」,生命值4,攻擊力3,獻祭點數1,僅能和毒蛇疊牌,僅可以選擇「攻擊」,具有特殊效果「劇毒」,攻擊後對方手牌其中一張會受到2點傷害,若場上沒有任何其他手牌,則可能會攻擊到獵手。
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「黑熊」,生命值5、攻擊力4,獻祭點數2,可藉由兩隻一樣的祭品疊牌或者使用黑山羊卡牌即可上場,僅可以選擇「攻擊」,具有特殊效果「回復力」、「警覺性」,受到攻擊後,若接下來2回合沒有受到攻擊,那黑熊將會回到滿血狀態,而警覺性是受到致命攻擊後,溢出的傷害不會轉移到獵手身上,且會變為僅剩1生命值的黑熊卡牌回到手中,但是如果要他再次上場,則之前的獻祭動作皆要在重複一次。
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「獵豹」,生命值7,攻擊力5,獻祭點數3,可藉由三隻相同祭品疊牌或者使用黑山羊卡牌即可上場,僅可以選擇「攻擊」,具有特殊效果「衝刺」、「敏捷」,攻擊時會向後溢出一格,對獵手造成1點傷害,但如果遇到特殊抵擋的話則優先觸法抵擋(如黑熊的警覺性),如果受到致命傷害時,他有50%機率逃向左右各一格(若上面有其他手牌則此手牌當前生命值減半,回到手中),並恢復一半的生命值,但是獵手也會受到其餘一半的傷害。
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「百足蟲」,生命值4,攻擊力1,獻祭點數3,僅可使用毒蛇祭品三隻疊牌上場,僅可以選擇「攻擊」,具有特殊效果「分裂生殖」、「劇毒」,受到致命傷害後會向左右各一格分裂成兩隻,可和其他場上手牌一同存在,但是此時他不能主動攻擊,可將攻擊力分享給同格的手牌(此時也可享受到劇毒增益),但是與百足蟲共格的手牌死亡後,所有死後效果必不發動。
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「狐狸」,生命值1,攻擊力1,獻祭點數0,不需獻祭即可上場,具有特殊效果「跳躍」,可以攻擊到空中單位。
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「獼猴」,生命值1,攻擊力3,獻祭點數3,可以任意搭配祭品疊牌上場,但不可使用黑山羊,具有特殊效果「雜食性」、「擺盪」,僅能選擇「攻擊」,攻擊時對於當前生命值小於3的造成兩倍傷害。
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- 動物卡牌——空中攻擊手
「梟鷹」,生命值1,攻擊力1,獻祭點數0,不需獻祭即可上場,需要佔用一個格子,正常情況下可以直接跨越敵方手牌攻擊到獵手,敵方手牌無法攻擊到他,但是傷害會直接轉移到獵手,除非使用具有「跳躍」能力的手牌,才能攻擊到梟鷹。
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「游隼」,生命值1,攻擊力2,獻祭點數1,需要獻祭一隻白兔上場,不需佔用格子,但是需要在一張地面攻擊手的上方,攻擊時可以越過地面攻擊到獵手,敵方手牌無法攻擊到他,除非使用具有「跳躍」能力的手牌,具有特殊能力「迅捷飛行」,同一回合他可以攻擊兩次,但是第二次攻擊僅能攻擊地面攻擊手。
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「大紅鹳」,生命值5,攻擊力1,獻祭點數3,需要三張同一祭品疊牌,需要佔用一格,攻擊可以越過地面攻擊到獵手,敵方手牌無法攻擊到他,除非使用具有「跳躍」能力的手牌,具有特殊能力「著陸」、「啄」,在獵手受到致命傷害時,他會自動著陸抵擋一次傷害,但是他不論血量會立即死亡,攻擊時有50%機率連擊兩次,第二次傷害會為原來的2倍。
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- 特殊手牌
「支援」,使用後可從備用卡組拿出一張牌(不可能為特殊手牌)
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「脫逃」,使用後可以將場上一張手牌回復至滿血並回到手中
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「備用食糧」,使用後可以獲得一個指定祭品(白兔、毒蛇、黑山羊)
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「捕網」,使用後可以獲得一張獻祭點數為一的卡牌
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「弓箭」,使用後可以獲得一張飛行卡牌或者什麼東西都沒有
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.規則如下:
每個人面前會有四個格子,如下:
□ □ □ □
□ □ □ □
每格可以有一隻攻擊手,祭品會疊在攻擊牌下方,攻擊手只能向前攻擊造成傷害,若前方有敵方手牌則優先攻擊,若無則攻擊獵手(雙方)(飛行單位除外)
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在一回合遊戲中,雙方可以擺放自己的卡牌,擺放完後進行攻擊,完成則一回合結束,雙方可以從備用卡組領取4張卡片(無論上一回合使用多少張卡牌),若有使用特殊卡牌,則可再領取一張特殊卡牌。
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.死亡判定:當一張手牌血量歸零時,連同底下的祭品牌一同進入廢牌區(若無則免)
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.一局遊戲結束判定:當一人已經無法承受傷害或者受到傷害量大於等於對手五次,又或者敵方手中卡牌已無,即一回合結束,手上的牌全數無法繼承至下一局,需重抽14+1張牌。
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.一局遊戲勝負判定:造成比對方更多傷害者勝;我方或敵方若清空手牌,則對手獲勝。
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.注意控制血量:「獵手」受到攻擊是真正意義上的攻擊,獵手會受到對應的傷痕,所以判定結束才有「無法承受傷害」這個結束方式,若真不幸遭到攻擊,請注意傷口止血,撐到一局結束時,傷口會自動恢復。
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.遊戲結束:採五戰三勝制,若一方先取得獲勝條件則遊戲結束,若在歡樂時光中贏下遊戲,則他會幫受害者修復傷口,送回VOID;若無,歡樂時光將會將受害者殺害。
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關於歡樂時光,事實上他的手牌都禁錮著一隻動物的靈魂,若在遊戲中殺死或被殺死手牌,那廢棄後便永遠不會再次回到牌組,導致這場看似「歡樂」的遊戲,卻是賭上了自己生命以及手牌中靈魂的遊戲。關於歡樂時光,目前尚不清楚他為何在此空間,且為何要和受害者進行遊戲,
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或者,為了「歡樂」,玩弄著其他人的生命?
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製作及研究//楊子墨
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2024/9/19 13:07 By/XY
(我是在設計桌遊還是實體?)
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