2024更新:本篇為練筆舊作,已有完全新版《孽芳華:問妖卷》。
以下內容沒有任何參考價值。
※看了這篇請不要害怕跟卻步,小葉只對自己嚴苛而已!評文不困難的!※
我會手把手提供方向的,甚至,可能(請小助手)直接去評該作品。
貴安,朋友們,我是小葉,鑒於種種因素,小葉還是自己寫了一篇假自評(其實之前就分析過自己了,所以沒花我多少力氣)。
不過此作定義在「前傳」,本不該列入評文範疇,因為前傳定位特殊,在沒有正傳的支撐下,其實沒有太大的評文意義。
因此請不要當成範例。不過,若字數能與我並駕齊驅,我相信我不只會打賞50元的。
(自評與評他的區別在於,前者能說出很多只有作者本人才能說的安排。)
文評內容蕉園計約兩千三,因為定位特殊外加我是創主之故,我主要是在「分析&介紹作品」,講白了就是行使創主權力打個我其實也沒有很想打的廣告(被揍)。
關於爆字齁,其實我評別人的文也是兩千字以上啊,這沒毛病啦(ゝ∀・)
作品:《孽芳華‧舊夢卷》。自稱小芳華。
類型:古風/前傳/架空/仙俠/武俠/耽美/清水/友誼/動作/冒險/劇情/狗血
作品狀態:正文完結,後續連載。
作品篇幅:一回三千至五千,算上終篇全部共一百九十七回。總字數約84萬。
前言:
此作為練筆文,也是前傳性質,存在的意義只有一個:方便寫正傳。
定位乃是前傳,時間線就是在「過去」,也是「舊夢」的由來。
舊夢卷的本體是「伏筆」,也只有伏筆,還有伏筆中的伏筆。
簡單來說便是巨大的坑,然後坑中有坑。並非因為正傳延伸出了前傳,而是有了這個前傳,才得以完整了正傳。
本作為「純道家背景」,許多名字與設定是從過去的棄坑作挖出來的,修一修合理了符合了就拿來用了。
還有文風是刻意的,所以開頭部分還有些生嫩,中段才算真正奠定了一個基礎,後期就很穩定了。
因為喜歡仙俠類RPG,所以添加了不少相關元素,而且主要是練筆和完整世界觀,劇情安排就是狗血套路,也是舊夢卷的定位。
至於核心理念,就是一句:人心有別,善惡無分。
作場景與畫面分鏡時,也多半是用遊戲的視角去寫,鏡頭遠近、細節特寫、心理活動,本來就還算擅長,但刻意嘗試新的文風後,也作了不少突破,說實在,挺有趣。
還有這是耽美走向,前傳的主CP並不明顯,主要曖昧是副CP在撐場的,其實有很多CP能配的,官配其實只有主CP一對。哈、哈。
吸引點:
一、對文筆有一定的自信。雖然是第一次嘗試古風大長篇,但我有考證和查資料的習慣。而且本身就不喜歡冗詞贅字和大量重複用詞,所以通讀下來以順暢為主,並且會有抽換詞面的安排。而且我很喜歡玩弄文字。
二、任何取名都是有意義的,人名、地名、事件名、物品名、曲子名,甚至每一首曲子都有自己的由來。至於人物,我認為角色就是有血有肉的人,不單單只是我筆下的角色,他們有爹有娘,身上都背負著期望,我總說自己只是一個說故事的人。
三、當然任何事件也有自己的意義在,畢竟我沒有寫無意義的東西的習慣,不過實際的意義在舊夢卷中都成了伏筆,到了正傳才會一一昭然。
四、駕馭角色,人物性格分明。舊夢卷人物很多,常常一次出場十幾個,每個人語氣和習慣都不同,且文風上是刻意將對白後置的,因此不會出現角色亂套的情況。(除非我打錯名字哈哈哈哈)
五、角色人設飽滿,每個人都有故事、有目標、有理想、有慾望、有秘密、有裡外性格,我不敢說他們是真的,因為他們的確是假的,但他們在故事中,確實是活生生的。
六、擅長描寫場景、動作、人物特寫、心理活動,我不敢說很好,但我能理直氣壯的說,我有花心思在建構、完善每個方面。
問題點:
一、文風轉換、熟悉期,這本就是一個巨大的問題,會造成開頭與後期的文筆落差,不過這也是我不想自評和被評的原因之一,我很清楚自己在幹嘛,也很清楚這只是一個必須存在的練筆文。(其實看起來或許沒有差,或是不明顯,但我自己寫的,我很清楚哪裡不同)
二、不是能完全輕鬆閱讀的作品。
第一點是一回字數比蕉園上八成作品都還要多字(平均四千),且伏筆眾多,雖說我會重複提及,還不至於毫無印象。
第二點是部分用詞比較深,還有抽換詞片的部分,多半是尋常人較不熟悉的古代用詞,不過前後找找總會找到一個能看懂的,對,其實都是在說一個東西。
第三點是劇情完全連貫,前因後果密不可分,而且情感面深沉。不過分級寫了PG13,就是不建議心智尚未成熟的孩子們觀看。(但是看了我還是很開心哈哈哈,很謝謝那些願意說出「看得停不下來」的朋友們)
第四點是具有一定的文學性,不論是我的用字遣詞、句式安排、經典梗,甚至有自創詩詞的部分,對古風或中華歷史文化完全不熟悉的人,看了大概很痛苦。(那大概也不會看的)
三、因為定位在前傳,所以鋪了一堆梗,這些梗要到正傳才會豁然開朗,如果太鑽牛角尖那些事件的後續,大概會把自己逼死。(其實正常人不太會先寫前傳的吧?)
四、寫作的老毛病表露無遺。我寫作常常老毛病發,像是詞窮、重複動作過多、偷懶帶過,如果沒人發現,有兩個原因:一,我隱藏得太好了;二,可愛的讀者們被帶入故事,根本沒去注意。(這一點完全是身為作者的我自己才能寫的XD)
五、前期為了盡快讓眾多角色的性格分明,因此少用旁白描述,而是用對白帶出性格。但到了中後期,角色人設完善後,對白便大量減少,更著重表情特寫和心理活動上,總之就是旁白描述會比較多,而且老毛病之一就是習慣寫得詳細,所以有些部分多半會看得枯燥些。
六、我寫旁白主要是以「當前某角色視角」去寫的,所以旁白的文風會特別清奇(貶義),一下嚴肅一下歡脫,這全看我將視角帶在誰身上了,要如何分辨視角,就是旁白一直使用代名詞的那個,以外的人幾乎會直接打上名字。至於為什麼會出現這種詭異的現象,就是我給角色很大的權限,主主角、主角群、主配角群、路人群,主要是這四類,而前三類都是能成為視角的對象,也會有心理活動,就是比重的差異而已。
七、廢話其實很多,只是因為古風,斷句比例高,句式精短,所以緩和了廢話。(前面說的老毛病,寫得詳細)
結論:(話說這篇的定義不太好寫結論,所以應該都是我的廢話和廣告詞啦XD請一般自評者不要完全參考這樣的結論,會悲劇的。)
先說幾句評文廢話:其實我根本不想評前傳,但我正傳還沒生出來,也懶得評以前的作品。一般也不建議評前傳的,除非是「第一集」,畢竟前傳的定位並不算正式卷集,而是時間軸往前推的番外。
好,結論。
充滿挑戰的一部作品,不論是挑戰作者或是讀者,練筆文本身不太在乎劇情如何,所以我沒怎麼思考細節,都是想啥寫啥,只有大方向是不會歪的,但大概只有我自己這麼想吧。(誰叫正傳還沒生出來)
梗是老的,酒是溫的,血是熱的,情是深的,人是活的,但,承諾是死的,永遠不會變。如果能理解這一段,就能理解角色們的行為了。
有些設定我沒有寫出來,因為劇情用不上,其實前傳的世界觀不太重要,主要是眾多角色之間的愛恨情仇,跟莫名其妙。
但前傳按理說是看完正傳再來補充的,所以我覺得無所謂,反正正傳我會用上所有設定,也會讓兩卷可以獨立觀看。
那麼,我的文筆應該偏向華麗一些的,也會刻意使用很多手法,也喜歡故意使用不確定的口吻加深旁白的生動程度。舉例來說:『大概是察覺了她眼神中一閃而過的凝重,他乖乖閉嘴了。』這並不是內文,只是隨便舉個。
在帶入角色視角時,我也時常像上面那種手法,突然的抽離視角,用著完全的第三人稱,不為什麼,我只是覺得有趣。怎麼說這本來就是第三人稱啊!
我自創了很多鬼東西在裡面,很多安排在舊夢卷是看不出來的,看來看去就是「伏筆」兩個字,其實我真想大聲說出來。(關起嘴巴)
忘了說,這個前傳開篇就官方劇透了,用一千個字就講完的劇情走向,卻用八十多萬字去填了,很可愛吧。(才不)
前傳是果,因在正傳,全世界都知道的真相,獨獨他一人不知,不是誰刻意隱瞞,只是他打死不去問肯定會說的人,偏生巴著不願告訴他的那個人,雖然,他就是想親口聽那個人說──
《完》
謝謝朋友們,謝謝參加者們,謝謝小助手們,謝謝贊助者們ヽ(✿゚▽゚)ノ
祝各位妙筆生花,靈感君一直在家(ゝ∀・)
正傳紅塵卷繼續再見