新聞分類:電玩新聞
標題:《電車難題模擬器》爆紅2年仍未退燒?製作人Mike分享團隊的構想與製作過程
作者:電玩兄弟會會長—威利
日期:20XX年10月15日
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內文:
電車難題是著名的道德心理學研究,直至近年都不時引起大家的討論,各個媒介亦會引用並改篇成其他類型的作品,在網絡上它甚至還有一系列專屬的迷因,證明它一直深受大家喜愛。
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然而,誰會想到把電車難題變成了電玩遊戲呢?在2年前,獨立團隊「Team Bear」推出了《電車難題模擬器》,平台為手機雙平台(iOS/Android)與PC。
遊戲有很多有趣好玩的模式,在這裡先賣一個關子,以下先拿經典模式為範例。在這模式下玩家們將輪流扮演車長,而其餘玩家則分為兩派,回合開始時,兩邊的玩家們會隨機拿到相應數目的角色卡、事件卡及追加設定卡,一起討論過後選擇配對後,兩邊玩家要說服車長把電車駛去另一邊去撞死對面的玩家。
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回合結束時,死掉的玩家會獲得一個死亡標記,然後開始新的回合,當所有人都當過一輪車長遊戲便會結束,經過結算後最少死亡標記的玩家就是這場的嬴家。
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因為卡片的內容都天馬行空,所以在配對的過程中,玩家很容易就配出一些特別奇怪的組合,例如外星人(角色卡)+丟蕉皮害路人滑倒摔死(事件卡)+有一個幸福美滿的家庭(追加設定卡),藉此做出很多意外的笑料。
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不過誰又會想像這遊戲從2年前推出一直流行至今呢?根據官方統計與第三方數據,遊戲同時遊玩人數最高峰時為25萬人,至今每天仍然有10萬名活躍用戶,縱觀其他線上遊戲來說都是非常成功的數字,到底這遊戲如此成功的原因是什麼呢?
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今天我們找來了《電車難題模擬器》的製作人、「Team Bear」的領隊Mike Tony與我們分享創作這遊戲的理念與過程,以及對遊戲未來的展望。
《電車難題模擬器》的開發契機
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Mike:當初我與我的團隊在休息時間,很喜歡一起玩同樣以電車難題為主題的桌遊「終極審判電車難題」,我們受到其啟發後於是決定打算把電車難題變成電玩遊戲。
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在製作的過程中,我們還跑去問那款桌遊的作者,希望他們能夠給予我們遊戲玩法上的建議,幸好作者非常好人,願意與我們一同討論,這款遊戲的誕生可以說他有一半功勞,真的非常感謝他。
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募資期間的波折
Mike:自從團隊開始製作後的半年,我們做出了Demo並在募資平台上推出,但是說實話當時我們團隊人手不足,做出來的Demo非常簡陋,也很多Bug,遊玩的體驗說不上良好,所以在募資期快要結束時,募資的金額仍然不足一半。
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正當我們以為要募資失敗時,一個大金主在平台上直接給予我們超過一半的金額,我記得當下我嚇得把喝到一半的咖啡噴了出來,沒記錯的話當時還創下了單人最多募資金額的記錄……不管怎樣,我們當時立即先與他聯絡,確認他有沒有多輸入四個零,哈哈哈。
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後來經過了溝通後,原來對方只是很欣賞我們的想法,因此決定大力支持我們,幸好有了這筆資金,我們得以擴充團隊來製作這款遊戲。
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維持熱度的不二門法:注重社群的意見、更多的模式與玩法
Mike:在2年前正式推出遊戲後,我們團隊一直都非常重視聽取社群的意見,像是大家都喜歡的「神經病模式」,卡片全都是超級瘋狂的內容,請見諒我不能詳述,因為我想那些內容也不能寫在訪談上吧?總之這模式也是從社群的想法中出來,我們會不斷更新大家想看到的新模式。
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同時我們也在1年前開放了編輯器,讓玩家們能夠自定義各種有趣的模式及玩法,除了刺激他們的想像力,也能促進社群之間的交流。
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未來的期望
Mike:相信有關注我們的玩家都知道,最新的「罪犯大逃殺模式」將於不日推出,臨時希望大家可以一起支持!
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我們團隊一直以來的目標都沒有變,就是為大家帶來更多的歡樂!
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安德森是一名32歲的貨櫃起重機駕駛員,他每天準時上班工作,下班後與同事或朋友吃飯喝酒,看起來就是一名再普通不過的平凡人。
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但是除了駕駛員的身份,他其實還是《電車難題模擬器》的狂熱玩家,從推出至今一直都在遊玩,遊玩時間超過了四千小時,安德森為了玩這遊戲甚至可以推掉朋友們邀約。而近期推出的「罪犯大逃殺模式」更是讓他陷入了中毒般的沉迷。
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「罪犯大逃殺模式」是官方每個月舉辦一次的活動,官方將會準備100名虛構的罪犯,每隔一兩天就會把其中5至7人選出,並把他們分為兩邊,其中一邊一定只有一名罪大惡極的罪犯,而其餘則是犯了小罪的罪犯。
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這時所有玩家將會有48小時去決定電車駛向那一邊,只要投入500的電車幣(遊戲裡的虛擬貨幣),就會算上一票,經過結算後那一邊的票數最多,電車就會「輾過」那一邊的罪犯,他們便會從這個模式中退場,而活下來的罪犯則會被投入下一場投票中。
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有趣的是官方並沒有禁止大家分享投票情況,甚至容許玩家在社群上拉攏其他玩家,於是每到投票日,社群的論壇上都會出現很多大神,討論及分析兩邊罪犯的罪惡程度,引起社群的激烈迴響。
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要說為什麼這模式如此吸引玩家們,因為他們真的把自己當成陪審團,那種主宰這些虛構罪犯生殺大權的快感,對他們來說可是無與倫比。
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安德森亦沉淪於這個快感之中,他非常樂於在論壇上分享自己的意見,加上他的投票成功率也高達60%,因而成為了社群中小有名氣的玩家。
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安德森作為貨櫃起重機的駕駛員必須非常小心,每天的工作對他來說需要如走鐵絲一樣的細心,從來沒有出意外的安德森對自己,以及自己在遊戲的選擇都非常自信。
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但是在某一天的晚上與朋友喝酒至通宵後,隔天早上他沒有休息就去貿然上班工作。
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(我都工作了十幾年了,總不可能犯錯了嗎?)
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諷刺的是安德森正被他這份自信所害,他因為精力疲憊而引發了操作事故,導致貨櫃的倒塌,在這次意外中一共有11名貨櫃工人死亡。一個星期後安德森上庭時,理所當然被判「過失殺人罪」,法官在判刑後不允許假釋,安德森需要立即被送往收監。
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但是在運送途中,安德森被運送人員強迫吸入了催眠氣體,昏迷後醒來發現自己被載上了眼罩、嘴巴被貼上了牛皮膠帶、四肢都被繩子緊緊束縛。動彈不得的安德森試圖用力拉扯,但是四肢與繩子磨擦的傷害,只會隨著掙扎的力度加劇。
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安德森用盡全身力氣仍然擺脫不了束縛,正當快要放棄時,耳邊傳來的腳步聲激起了他的求生欲,他不斷擺動身體與發出聲音,期待腳步聲的主人能夠拯救自己。
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一道粗糙的男人聲對安德森說:「還真是精神呢,先不要亂動。」接著便粗暴地撕開安德森嘴上的膠帶,痛得安德森大聲咒罵了一句,可是男人並沒有解開安德森的束縛,而是幫他取下眼罩。
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「這裡是……鐵路?」
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旁邊燈柱的光線讓安德森清楚看見四周的環境,除了自己以外,在遠處還看見另外四個人跟他一樣被綁在路軌上。
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安德森再望向眼前穿著黑衣的男人,他看似三十幾歲但已經禿頭,額頭中間有一條長長的刀疤,一見就知道不是什麼善類。
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「覺得怎樣啊EXQ5001?」男人開口問道。
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「這……不是我在《電車難題模擬器》的暱稱嗎?你到底怎麼知道的?」
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「不是吧?你一來就開口問這個問題?我對你太失望了。」
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男人不停地搖頭嘆息,此時安德森似乎想通了些什麼,但是卻難以置信,過了一陣子他好不容易做好心理準備後,向男人再次問道:「難道……遊戲裡的『罪犯大逃殺模式』是真實存在的?」
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「正解!!!不錯嘛!這是才觀眾們想看到的反應啊。」男人一邊鼓掌一邊說道。
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「這怎麼可能?我不是已經被判刑,準備收監了嗎?」
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「嗯……就當作是答對問題的獎勵,我就解答你的疑問吧。」男人蹲在安德森的旁邊,開始解釋道:「我們與國家的司法組織達成了協議,給予他們金錢買下你們這些罪犯們,用作『罪犯大逃殺模式』的登場罪犯。」
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「但……但是為什麼要這樣做?這樣做對你們有什麼好處?」
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男人聽了不禁仰天長笑,笑了好一陣子後回答安德森道:「好處可多了!我們背後可是有一班大金主支持,他們都是來自地下世界有頭有面的人,而且重要的是,他們就是這個活動『觀眾』,我們在這裡的對話他們也能聽得一清兩楚。」
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安德森完全不敢相信男人的話,過於衝擊的資訊使他頭腦陷入一片混亂,久久說不出話來,男人見狀便問:「你不想知道是誰把你買下來嗎?」
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「……是受害者家屬嗎?」
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「不不不,他們只是貨櫃工人的受害者家屬,才沒有錢把你買下呢!我告訴你,你是被那些金主買下,原因很簡單,他們只是想看到你這個《電車難題模擬器》玩家,得知遊戲真相的絕望表情而已。」
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安德森得知這個真相後,失去理智後爆怒道:「你……你們這樣做與殺人犯有什麼差別!!」
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「沒有差別啊,但是你在遊戲內的投票不也一樣嗎?不要忘記你可是有份決定他們的生死啊。」
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「我……我才不一樣!我怎麼能夠知道他們是真實存在的?」
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「不不不……」男人再次搖頭嘆息,然後繼續解釋:「人在不知內情的情況下才能作出更正確的選擇不是嗎?要是你知道你投票能夠害死人,你還會去與大家討論,分析到底那一邊更該死嗎?」
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「………不會,絕對不會。」
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「對嘛,只不過這也是金主們的意思,他們想研究人類在電車難題上的選擇,為了獲得了數據樣本,因此才弄出了這樣的一個遊戲模式出來……」
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突然間,電車的發動聲從遠處響起,男人聽見後便站了起來,並與安德森道別:「時間到了,觀眾們應該想看到你死前那副絕望的表情吧?永別了EXQ5001。」
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男人離去後,安德森尤如砧板上等待屠宰的魚兒,除了乖乖等死,只能期待玩家們不要投票把電車駛去自己的那一邊。
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這時候,他回想起自己在每一次投票中的興奮感覺,在知道一切後覺得那樣的自己非常可笑。
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「沒想到……我竟然會成為自己最喜愛遊戲的一部分,而且我到底害死了多少像我這樣的人啊……」
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良久,電車的聲音逐漸接近,安德森心裡祈求電車駛去分叉路的另一邊,可惜,電車最終選擇駛去安德森的那一邊。
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安德森在死前的一刻還在想著,要是那天不要上班就好了,還有,絕對、千萬不要玩《電車難題模擬器》。
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