好久不見,我是烏鴉。(以下廢話注意,請跳到分隔線處)
......真的好久啊。
和大家通報一下中間發生了什麼事(對不起了想認真看評文的各位,借我幾分鐘)絕對沒有打算偷佔字數喔
八月發完文之後,我開始拜讀東南大神(從大大升級了)的易水,一口氣看完了第一卷和第二卷,真的很好看,但我完全不知道評文要怎麼寫。
因為很強,所以不知道要怎麼寫。於是我重新看了我手上所擁有的所有編劇書(約十本左右)試圖找出突破口,此時進入十月,我被徵招去代表台灣比遠在巴西的國際科展,開始備賽,評文擱置。等到我十一月光榮歸國就馬上開始準備考大學,終於在四月左右收到錄取信。
好的,總算可以寫評文了對吧?不!總之因為政府很白癡(省略一千字),我被徵招去準備畢業典禮,一直忙碌到了今天。
過程中我不斷重看易水,總共看了...
第一卷差不多八次。
其他卷不等,因為每次我都從第一卷開始看,看到被拖去工作為止。
然後。
我還是寫不出來。我甚至為了這篇小說特別做了一個評分試算表。
好啦我承認,不管是我還是禿鷹,我們的主要功能是抓蟲跟吐槽!可不可以給我一點槽點?
以下絕對是嘔心瀝血的內容,我一連看完了目前所有的更新內容,可能因為看太快會有點亂,有錯再幫我指出(跪拜),請見諒。
評論東南大神<<易水>>:角色鮮明獨特、富有深度,場景描寫精細到位、氣氛渲染佳,設定精細豐富,文筆流暢,為適合跪著讀的佳作。
壹、角色
說到武俠小說,最麻煩的就是...角色真的很多。
好的,這明顯是我怠工已久的報應,只要我早點評完就不會出現這麼多角色了對吧。照例從主角開始:
一、南冉(然後頁面停在這裡,長達一週(正在重看))
身為主角,當然是各種能力開滿,帥全場!
Ok想必我已成功扛住粉絲的壓力了。不會被殺掉,成功守護住你冉偉大的形象了。對,我都有看作品的留言喔。
(一)特色
南冉是一個很有記憶點的角色。在武俠小說裡面最重要的記憶點就是角色所使用的武功/招式,有時候就算是不重要的角色,只要能力夠亮眼就可以常駐在讀者的腦袋裡,這也是一個吸粉的大招。南冉的紫霄神雷術本身(連名字)就十分亮眼華麗,更重要的是「變化」--普通的武俠小說常常給主角設定好武功流派後,就反覆寫幾個絕招,描述差異不大,很快就會讓人厭倦。反觀南冉(以及其他角色,之後就不贅述)的出手會使用幾個基礎招式排列組合,後期再加入山海契約,容易讓人感覺到主角不斷進步、戰鬥也越來越精彩的感覺,主角的好感度就這樣穩定上漲,點讚。
另一個重要的特色就是外觀和行為。個人認為易水並不是一個著重在外觀描寫的作品,通常在新角色出場或重要場景時會描寫衣著打扮,五官則是初登場時才會有較細描寫。但在文中我依然能清楚記得南冉的長相,因為作者善用了其他角色的側面描述--八字眼之術,瘋狂叫他八字眼,我差點以為他本名就叫八字眼,於是我被迫記住了。另外,作者也使外貌配合了南冉本身的氣質(聰明、狡猾),更方便讀者記憶。
除此之外,對於主角的行動表現,南冉始終符合他的人設。作者很聰明的就在作品初期為南冉設下明確的行為規範--足智多謀、吃軟不吃硬、不解釋誤會...等等。個人認為這樣的做法同樣有助於豎立角色形象。當然有說法是要讓角色多面向、不流於限制,關於這點在後面會有較明確的論述。
(二)背景
來了,有趣的來了。
這簡直是我看過最多經典套路的背景。都加進來吧!#死掉的同伴#都是我的錯#名家子弟逃家#超級天才#媽媽在眼前被殺死#殺母仇人#敵人竟是我爸爸#還有我的哥哥#還有我的另外一個哥哥#我那可憐的哥哥苦練多年都打不過我
那麼重點變成:如何在同個角色上面塞這麼多Tag還不會被嘴爛?
南冉的設定雖然充滿了悲情男主角的味道,但他的設定並不依賴這些套路。舉個例子:同伴死掉,被自己的失控招數幹掉了。
三流作者會在這裡大寫特寫,寫主角如何如何悲痛,如何如何崩潰,如何如何怨恨世界和自己,並把這點緊抱成自己能成名的重點,反覆宣傳「欸我寫的這傢伙,他超慘,他幹掉自己同伴」。
反觀作者:對於這段回憶,簡短有力的描寫完各式悲痛,接著就是影響:南冉不敢用他的大絕、不想面對他的契約,所以面對同樣的敵人敗北;緊接著就是突破:南冉的夥伴需要他,知道自己不能頹廢下去,於是面對、突破,儘管還是因為過去而悲傷,但是要繼續向前。因此,對於南冉來說,這樣的悲劇設定不是讓他成為悲劇,而是讓他成為走出悲劇的男人,這種move on的魄力讓南冉可以用盡各種套路而不會流於俗套。對於每個套路背景屬性,作者都將之視為一個過去,並著重於它對現在和未來的影響,這點讓易水不會變成口水作。
澄清一下,不是說主角一定要很正向,而是用套路的時候要注意不要讓套路導向套路註定的結果,或是不要過度渲染套路本身。
(三)行為,也就是南冉的所有表現
南冉的行為始終如一,這點是所有認知到「反差萌」存在後就開始發癲的作者都應該好好學習的。好,所以這代表角色的行為都應該要可以預測,限制於設定嗎?
以上發問完全就是轉移焦點的假議題。設定包括外顯與內在,「合理的反差」存在於反差可以被解釋的前提下,南冉不是100%的時候都開滿嘲諷,相反的,嘲諷開不開的選擇也得以突出南冉其他面向的個性。
總結一下對於南冉角色的評價,個人認為對於特色設定和行為表現,作者成功塑造了一個機智狡猾卻討人喜歡的角色。而背景雖然套路滿滿,但也用自己的方式讓南冉成為一個獨樹一格的鮮活角色。
好的我發現字數開始陷入危機,後面幾個次要角色不會講這麼細了,抱歉QAQ
二、龍波兒
在我的判定裡面,龍波兒屬於「很重要的配角」而不是主角,這個判定也影響了我對這個角色的評價。
首先,是背景方面的設定。相較於南冉的超精密+多屬性設定,龍波兒的設定簡單很多,包括被諸葛星瀚撿走以前是幹嘛的,為什麼會被撿走(我隱約的感覺好像有講到這個但又忘記了,於是我當作沒有細講對不起(跪))等等都少有著墨,還有這傢伙為什麼這麼呆,我懷疑有什麼悲傷的故事導致(。如果以主角來說的話,龍波兒不論是戲份、存在感還是用途(?)都被南冉壓著滅,重點橋段還直接被他體內那隻馬附身,因此以主角而論的話龍波兒可能很不幸地會被歸類在塑造失敗的主角類。
然而以重要配角的角度來說,此項缺點變成不搶戲並且順利推進劇情的優勢,不僅影響環境大局,更影響主角心態,是塑造的十分成功的配角。(龍波兒可謂劇情小推手,各種重要轉折都要被附身一下,促進一下南冉的心情波動)
。另外,龍波兒的角色也充滿了記憶點。以個性而言,在一票嚴肅認真的高手之間插科打諢,十分突出且有助於調整氣氛;以能力而言,以「速度」作為特色,並有山海契約的助力(含破空間這種強到瞎的能力)和對輕功的天賦作為解釋。其中語言特色可以做為龍波兒特色最成功的一項。
接著,龍波兒的經歷描寫是使我對於這個角色提高評價的重要部分。
對於同伴死去,承擔悲傷的角色由南冉首先承擔,但是作者對於龍波兒這個倖存者角色也有十分精確的定位。給予龍波兒樂觀底下暗藏的悲傷作為角色的陰影,並選擇在紫瓏這個同樣失去至親朋友的角色前揭露自己「必須過得好好的」的人生哲學,豐富了龍波兒的設定,同時也可利用紫瓏的反思來側面烘托龍波兒的堅強,這是對於龍波兒角色所使出傑出的一手。
三、紫瓏&紫璃
紫瓏算是還蠻經典的武俠角色,可愛但有點刁蠻的女角,雖然有點自我中心,但逐漸開始學習為他人著想。紫璃則幾乎和紫瓏完全相反,恬淡且循規蹈矩,以自己作為同門的榜樣,處處限制規範自身,在劍楓寒的開導下才開始在乎自己的內心世界。
個人認為紫瓏在文中的形象十分鮮活有特色,也帶來了許多閱讀的樂趣;紫璃則獲得更多內心情感的描寫,人格更為具體,較容易引起讀者共鳴。原先在看到紫璃登場之後個人十分擔心會因為過度神化導致距離感,但作者巧妙的利用紫璃對荊楚的思念、面對同門道友喪生的難掩悲痛與被劍楓寒開導後的釋放讓讀者一窺仙女形象背後的糾結與苦楚,成功拉近距離,很棒的處理方式。
四、劍楓寒
好的原本這邊打算像上面一樣來個劍家大合集,但現在的劇情裡劍家十分混亂,所以就只來寫the主角群--劍楓寒。
劍楓寒的角色塑造成功之處在於對於角色形象的反覆反轉,讓我稍微回顧一下劍楓寒的形象:
在初登場時,劍楓寒在當時被龍波兒和紫瓏視為己方的朱田兩人口中是屠村的殺人狂魔,在正式登場前僅以強大的實力及恐怖的剪影來呈現。而在正式登場遇上南冉後,則發現此人僅是一個癡迷好戰的武癡。接著在旅途中直至瓊華一役,劍楓寒展現除了武癡以外的面向--一位雖然執著武技,但也維護正道的青年豪傑。而在與紫璃前往楚國後,他又轉變為一位識得大體、細心堅強的劍家門面,揭示自己身分造成的負擔。
藉由上面呈現層層進遞的方式,每次為角色增加一點點新設定,慢慢豐富了劍楓寒的形象,也能夠避免一次塞太多角色資訊給讀者,保持讀者對角色的新鮮感,每次都能感嘆「原來他不只是這樣而已」,是呈現角色的好方法。除此之外,在進入劍家堡段落之後,劍楓寒的生長環境以及與門下其他弟子的互動,也有助於完整上述對於劍楓寒角色進遞的細節。
之後(#300之後)大膽推測劍楓寒應該會有更多內心與情感的進展,我會與其他讀者們一起期待。
五、瓊華七聖
終於!進入這個!可以用派別直接概括一群人的階段了!
瓊華七聖的設定中,作者利用法具、個性皆迥異的設定另每個聖即便只有三到五回的重戲也能夠長存於讀者的記憶之中,是十分高明的作法。其中,個人認為整體設計的亮點在於:儘管個性差異甚大,每個人卻都用不同的方式彰顯了瓊華派懲奸除惡,救死扶傷的濟世抱負,讓瓊華眾人都能擁有一個共同標記,使讀者更能對瓊華派產生深刻印象。
除此之外,瓊華七聖的互動在文中雖然不佔很大比重,但每個動作與思想間都夠露許多彼此的情感連結與資訊,在無形中增加了七聖之間互相扶持的團隊氛圍。
六、黃帝和他的十一個小夥伴
這裡我先吐槽一下。
十一黃子根本就是主角群的上一代大集合吧?南宮家的爸爸哥哥就佔了十一分之三,加上一個劍楓寒的叔叔,再加一個前瓊華七聖(還玩失憶),看起來劍家又要出一個,目前已知的十一分之五都是主角群的親友團啊!太誇張了吧,I am your father 的始祖星際大戰都沒玩這麼兇!
回歸正題。先談談黃帝本人的設定。至今黃帝似乎就是那個神話裡面的黃帝,但因為不明原因變得很虛弱,但莫名有御人之術能夠統領十一個超強各派高手,準備重建一個幾千年前就有打算要建的天下統一國家。讓大boss體弱多病的樣子蠻新奇的,但其他部分...完全就是疑點重重,但我相信作者之後會解釋清楚的,就不噴這邊了。
接著來談談十一黃子。個人認為十一黃子有三點很成功的設定。
首先,每個黃子都有一隻山海契約的神獸,能力不同且都很華麗,也都修行不同的術法作為輔助,個性差異也很大,讓目前出場的角色都能在短時間內和其他人區分開。
接著,在十一黃子之間設定了權力的平衡。這使得十一黃子之間在合作時不僅要考慮任務的完成性,更要考慮行事之後對於自己地位排行的更動後果,複雜化劇情,使小說更有可看性。
最後,十一黃子並不「完全是壞人」。相較於直接將角色塑造成完全反派,作者利用常先偶遇獵戶一家的情節塑造出「十一黃子或許立意良善?」的疑問、風后自述在沒有記憶時竟全心認同黃帝的治世之道、以及常和渴望自己才能被肯定的偏執,使十一黃子的形象除了為非作歹以外增加了另一個面向的人性。
人物部份的總結:
不論配角或主角,作者皆會設定詳細的背景以及個性設定,也用心形塑了容易辨識的特徵。目前反派部份的背景設定較不完備,但個人直覺判定應該後面會寫到,坐等後續。
貳、背景&場景設定
一、背景設定
一言蔽之,超級精細。
(一)國家與流派
易水是一部以架空的仿五代十國作為背景的武俠小說,處於戰亂頻仍的年代。剛開始讀的時候,我以為作者只是要以戰亂作為荊楚運鏢的引子,沒想到國家動盪竟然可以和整個故事極度緊密的聯接,在這個年代已經很少見了。
易水的權力結構設定十分複雜,除了國家以外,光是梁國又分出了叛軍與皇室,叛軍中有不同作風的兩派,皇室後也有南宮家族的扶持,江湖中有瓊華派、商場中有紀家;最近進入的楚國篇則有與權貴有所關聯的劍家,皇室中也分為不同派系。除此之外,黃帝一黨又分散滲透在各個組織之中。然而個人感到驚訝的,是對於這樣繁雜的設定,每一項都是為了推進劇情而定:從一開始戰亂的運鏢,到後來黃帝進攻時各個門派與政體必須產生的反應與結盟,都會對戰況造成極大的影響;各主體之間的矛盾和組成聯盟之間的衝突也為小說的劇情增加了變化與可讀性,是十分有力的設定。
(二)地理環境
雖然很抱歉的我沒有完全記住各個地方的相對位置,但易水中對於地理環境的描寫精確詳實到有點可怕的地步。山川、河流、村莊、門派重地、國界,這些元素都非常詳盡的出現在文章中,且不是單純為了賣弄設定,而是真的和劇情有關。
如在瓊華一役之中,掌門所進行的戰略規劃便必須計算敵軍的移動速度和可能動線,此時便可以發現規劃中考慮的要素都在前文中有所敘述--也就是說,那些「某某城四周環山」之類的看起來很像廢話的句子,其實都是某種程度的伏筆,這點很讓人驚嘆。
除此之外,文中大量參考山海經設定,對於各種神獸的出沒地點都有考據,先不論讀者到底在不在乎、會不會記得,能夠對作品的細節如此用心,其實就是一種品質保證。
(三)能力設定
個人看過的武俠都偏老,仙俠幾乎沒有接觸(因為各種期修來修去還會升上去掉下來好複雜),所以我不知道易水的設定到底算新奇還是常見,但我能夠毫不猶豫地說作者把能力設定發揮得很好。
首先,對於八大門派的設定,不知道是作者很懶(?)還是別有用心,招式設定都是有架構的--先有某種基礎的法術名稱,接著設定幾個基本運用,然後利用這些基本運用組合出一些比較強的招式。這樣可以避免許多武俠小說招式多到根本不可能記得的通病,也可以讓讀者快速熟悉戰鬥節奏。
接著,作者融合了山海經的設定,讓假面騎士成功轉殖(?)到武俠小說裡面。將神獸的神通變成戰鬥招式對我來說是一個很新鮮的東西,且作者除了能力以外,更把神獸之間的關係和其他神話元素都放進有山海契約的角色中,使這些角色除了利用山海契約獲得能力以外,也必須承擔這些神獸所背負的過去,是十分有趣的想法。
順帶悄悄地說一聲,雖然把紫璃的神降寫得很厲害,但其實也可以單純的說...
紫璃是九天玄女唯一指定姊妹...?
二、場景
前面有說過,對於地理環境的描寫,最後都會應用到劇情裡面,這很厲害。另外,對於武俠小說而言,非常重要的就是戰鬥場景的描寫。
因為某種難以解釋的理由,相較於現代文風的作品,武俠小說似乎都可以寫出比較不像動作劇本的動作戲,這應該可以算是是世界n大不可思議之一了。
言歸正傳,在易水中,融合了法術與神通的戰鬥場面非常豐富絢麗當然是戰鬥場面很成功的原因之一,但個人認為更重要的是作者有將情感線融入戰鬥之中。在角色戰鬥時,除了對打鬥本身的描寫,也會輔助角色所背負的過去與對自己負責的信念,使整場戰鬥有了意義,也更能讓讀者感到熱血,是經典的武俠寫法,但效果依然很好。
參、情節設定
一、主線推進
故事的主線可以非常大略的分為被動推進和主動推進兩類,個人認為易水較偏向被動推進的類型--主角南冉與龍波兒一行人被迫捲入黃帝的野心計畫之中。
這樣的設計可以增加施加於角色的壓力並升高劇情的張力,因為角色們有這不得不做出反應的理由:如果不戰鬥,同伴就會死去、瓊華會覆滅,因此必須做出反擊。以主角方角色的行動而言,劇情的合理性增加,且在主角們總體實力僅略遜於反方的情況下,也不會有過於消極或是推進生硬的問題。
然而,個人認為造成主角們必須應對的環境壓力來源--反方的合理性目前而言並不足夠。從作者目前的規劃來看,易水還有一陣子才會完結,還有很多機會可以用來插入反方目的與原因,因此在完結前我想作者應該會成功提出令人接受的理由吧。
二、情感支線
易水中的感情線和主線融合得十分融洽,不會有刻意形塑的痕跡,也沒有過度干涉情節發展。另外,個人認為易水的感情描寫雖然偏向平淡,但使用時機很到味,能利用劇情的走向激發主線和感情線之間的共鳴(其中利用回憶中的諸葛詩雨和當下紫璃對比的做法就是一例),起到畫龍點睛的效果。
三、進化
接著來談談個人認為易水可能面對的隱憂--主角群的進步空間。
易水的主角群與反角們都是實力堅強的高手,每個都是天賦異稟的千古奇才。從故事的開局就是瓊華七聖的荊楚對戰當時五重的金烏。原本以為荊楚已經準備變成那種用來當神話開場的天花板角色,沒想到接著出現的就是開局直接九重天還外掛山海契約的南冉、同樣有山海契約的龍波兒,在進入結界後又是劍門奇才劍楓寒、連原本看起來最接近正常人的紫瓏都有超強記憶力,直接八象封印、瓊華篇更解鎖七聖外掛神降的紫璃。而敵人也不惶多讓,出手就轟飛七聖,出陣黃子隨手九重,而且都超年輕,感覺像是在羊水裡就能開始練功一樣。
每個人都強到幾乎是文中世界觀的封頂狀態,戰鬥劇情和畫面都非常精采,但預設的進步空間就變得很微妙--如果不進步,就無法升高劇情走勢;但如果進步明顯,最後就變成神仙亂鬥,超乎文中世界觀的現實,會變成不合理的作品。
在已知的進度中,南冉已經進化過一次,可以成功使用原本會暴走的大絕招,但因為南冉原本就非常強,所以以個人觀感來說對於南冉超強這件事已經有點麻痺。目前南冉被撕掉神獸跳下懸崖,可以期待作者恢復南冉的生存狀態後,應該可以再進化一次,畢竟武俠小說世界裡的懸崖總是一個充滿奇蹟的場景。
除此之外,劍家和紫璃在發現某種神奇的秘密之後應該也準備要升級了、反方也集九柱集滿了,看來準備進入下一階段。期待作者在後續故事中,讓角色們產生有趣的變化,避開進化後只剩神仙打架的詛咒。
......呃,不過如果可以寫出超級有趣的神仙打架,我也超級想看的喔。
四、走勢
那為什麼上一段一直在遊說避免神仙打架或是完全不進化呢?就是為了避免走勢停滯。
在易水的情節設計中,個人認為作者對於故事整體的走勢控制非常厲害,節奏緊繃的同時維持適當的喘息空間,並利用不斷升高的衝突讓局勢越來越緊迫、危機感越來越強,讀者開始期待下一場衝突,期待也隨著走勢不斷攀升。
然而,目前的故事中敵方還保持神秘感,主角方卻有點手牌出盡的感覺。除非情節安排能使主角方使用某種超乎我想像的智謀,能用手上的招數克制敵方加強後的能力,否則就必須讓主角方升級或開啟拖延戰術,兩者容易導致因神仙打架(兩方都強到讓讀者難以想像,使情勢僵持在巔峰,因此對衝突麻痺)導致的走勢停滯、或是單純因為在拖所以導致的走勢停滯。
這是我個人的擔憂,但根據目前易水的表現,相信作者會有辦法克服這個問題的,讓我們拭目以待。
肆、文筆
作者的文筆讓我極度舒適。從序章開始,場景的描寫、氣氛的渲染還有對動作的形容都十分到位,精細華麗而且用詞非常精準,重點是讀起來不會很刻意,非常流暢,偏文言一點的風格和語法也很適合武俠小說,不會有白話又硬要文言、不倫不類的問題。對於情感的描寫不會刻意雕琢,而是用表現的反應來顯露出角色的感受,不刻意催淚而自然動人。
總之,這是一看就知道下過功夫的文字,經驗的力量,文筆方面絕對可以得到極高的評價。
總評:
對於小說的總體態度:養肥再看
文筆描寫十分到位,對於世界觀的設定精細且貼合主線劇情,完整顯露設定與考據的魅力。角色設定很有特色,能力多元但易於分辨記憶,背景故事也影響了整體行為準則,使角色立體而豐富。但因為多數角色的能力在出場時就已處於世界觀所認知的巔峰,個人有點擔心是否反而造成後續劇情走勢的停滯。
另外,說明一下不會準時追文的原因:在看到下一章還沒出來的時候,我會因為過於期待爆體而亡。
看吧,寫太好也是會造成問題的。
補充一下禿鷹小劇場:
禿鷹:欸你這次是不是要寫易水!812Please respect copyright.PENANAu94T8kq7Zw
烏鴉:恩。812Please respect copyright.PENANAzAPCqm9TVn
禿鷹:我有筆記!你必須參考我的筆記!
這就是為什麼本篇特別歡樂。感謝閱讀,歡迎下方留言討論。
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