我是烏鴉。
禿鷹交出了他的筆記,以一種輔助輪的形式重新出現在這個活動的幕後了,距離脫離廢物身分又更進了一步,可喜可賀。希望我也可以像是用真正的輔助輪一樣來使用他,狠狠的踩在他臉上==
個人將這份作品定位為輕小說,會用偏向輕小說的方向來評論。
以下評文開始:
評論零加一大大<<吸血鬼獵人生涯、開始!>>:大部分角色擁有鮮明的個性與記憶點。世界觀設定擁有有趣的架構,場景選景佳,描述可再更精確。劇情有趣,架構可再調整。
壹、角色
一、南浙羽
(一)特色
以主角而言,南浙羽的角色的記憶點較模糊不清,偏向日常生活中就能遇到的正常人。雖然很像正常人可以增加讀者和主角的親近感,但個人認為可以藉由強調作品中已經有的特質或增加新的特質來使南浙羽更能留下印象。
舉例來說:對於南浙羽的科技渣體質,作者設計成在關鍵時刻時科技產品就會無法發揮作用。雖然個人認為有點像一個對於把主角推進險境的方便的工具,但也成功地讓讀者留下了印象,所以算是一個成功的特色--因為它和主角的行動息息相關。像這樣的特色可以再多一點。
另一個造成特色不明顯的問題可能是主角的能力很不明顯。目前讀者能得到的就是主角恢復速度很快、可以聞到一級吸血鬼甜甜的味道、可以吃紅紅的藥、說不定還可以死而復生。聽起來很多,但都沒有解釋清楚具體是什麼,所以讀者也很難很快的聯想到:南浙羽就是那個可以???的人。
(二)背景
南浙羽的背景同時是一個潛力也是一個問題。南浙羽的過去經歷目前只揭露了父母被吸血鬼殺掉跟差點被叔叔殺死,但這無法解決南浙羽身上最大的謎團:她的身世。為什麼她哥有時候對她怪怪的、身上那個有點怪的紅點、恢復的很快、好像還可以復活?
這些都是針對南浙羽的背景埋下的伏筆,絕對算得上角色的潛力,但已經更新了三百篇卻一點提示都沒有,吊讀者的胃口有點過頭了,反而造成上面特色沒說清楚的問題,也讓我個人有點「該不會這是作者心血來潮想到啥就寫什麼吧」的感覺,這邊請作者斟酌參考一下。
(三)目標
這部分和劇情部分的關聯性比較高。一開始南浙羽加入吸血鬼獵人的行列,主要目的是找出殺父母的仇人,這很合理。不過在殺完仇人之後,南浙羽繼續待在小隊裡面,因為「想要狩獵吸血鬼」。
先不提這和主角一開始的類聖母性格(而且還超愛哭)有所衝突,這種較為模糊的動機會讓後續的故事發展無法有一個明確的目標,容易失去方向,個人建議幫南浙羽設定一個更為有力的目標。
(四)認同感
南浙羽這個角色最大的成功之處就是與讀者很親近。吊車尾的能力和開朗又有點廢的個性讓讀者容易感到親切,也比較容易塑造對主角的認同,利用第一人稱來拉近與讀者的距離更加劇了這個效應,是一個不錯的作法。
二、朱諾
(一)動機
朱諾同樣也面對了動機不夠強力的問題。原本在朱諾的回憶篇,我會期待得到成為吸血鬼獵人的更強烈的動機,並且和過去的經歷有所連結,但最後得到的結果只是單純的「很帥、想要殺掉吸血鬼」。如果是一個普通的男孩,在遭受吸血鬼的攻擊後對於吸血鬼獵人超級崇拜而成為其中一員,是可以理解的。但是朱諾身為黑道家族的一份子,應該經歷過很多吸血鬼以外的困境,所以單純覺得看著很帥在個人的感覺裡不是一個足夠有說服力的動機。
(二)經歷
朱諾的童年回憶算是在目前主角群中「過去的經歷」最詳細的敘述了。利用朱諾原本的身分在應對義天盟時開展出更多支線來把劇情複雜化,個人認為這是作者有將設定發揮好的地方。
除此之外,對於朱諾變頹廢的經歷,在故事前期有埋下伏筆(曾經的第一名、似乎和二部還有點關係、在炸彈事件中喪失的同伴),但在後期逐漸被淡化,個人希望這個部分能夠被更妥善的發揮。
三、優名綠
(一)特色298Please respect copyright.PENANAx2YJzIz7uj
優名綠是一個非常顯眼的角色,在外型跟個性方面都成功的一秒烙印,言語特色跟行事作風也很有記憶點,特色部分營造得很成功。
(二)行動
行動部分,可能因為他的工作內容主要是吐槽跟化妝,對於整體劇情幾乎沒有推進作用,說實在話讓他的角色變得有點多餘。
主要原因是優名綠沒有行動目標跟動機、背景部分除了有提到姊姊以及提到可能有某種過去(另一個吊讀者胃口但一直沒有解釋的部分)也沒有更多資訊,和他不存在的行動和目標也不可能有所連結,所以整體存在的必要性以及合理性較低,但以一個有趣的吐槽役來說算是十分成功的。
四、纓
(一)形象
纓應該算是目前出現的角色裡面最成功的一個。首先,他的設定「人造吸血鬼」就十分有趣,而且還能夠作為吸血鬼方向的資訊提供者。其次,纓的形象很成功的形塑出一個占有慾超強的變態控制狂(褒義),對於他對待主角的兩極方式,個人認為很有趣也很令人印象深刻,更可以讓人感受到吸血鬼的真正恐怖之處,點讚。
(二)動機
比較可惜的部分,就是纓的動機也不太足夠。具體來說,讀者們至今無法得到一個為何纓為看上女主的理由(個人認為可能和那個神祕紅點之類的有關,但都要等待作者的解釋了),雖然解釋了吸血鬼制度,但是關於纓的「工作」也沒有比較細部的介紹(一開始說的是「吸血鬼方的吸血鬼獵人」,但後來牽扯到聯盟之間的東西之後越來越複雜,希望可以有更清楚的解釋)。
五、小角色
個人認為除了主角以外,作者的角色都有蠻鮮明的特色(特別是反角的吸血鬼們都有綽號,更幫助記憶),因此對於作者在創挑中提到,擔心角色太多而記憶混亂的問題,個人認為不必太過在意。不過如果想要刪減角色數量,可以試著重點完善幾個配角,並讓他們承擔更多劇情,或是乾脆刪減支線的數量。
角色總結:
大部分的角色都有鮮明的特色,但能力設定部分都有完善補強的空間。從文中可以看出許多角色的背景故事都有成長潛力,希望日後可以利用這些伏筆提高故事的可看性。
貳、背景和場景
一、世界觀
(一)吸血鬼
畢竟是描寫吸血鬼獵人的小說,作者在描寫吸血鬼的體制時有提到許多細節,包括分級、分級對於不同吸血鬼的能力造成的影響等等都有詳細的描述。除此之外,更有提到吸血鬼之間的派系分別以及意識形態的差異,這些都是作者的背景設定做得很好的地方。
不過,對於吸血鬼的本源反而沒有更明確的說明這點令人有點困惑。畢竟文中提到的吸血鬼的研究與吸血鬼化的藥物,主角更常常執著於吸血鬼與人類的異同。個人認為這使得「吸血鬼的來源」這項設定應該要有更多資訊。
(二)吸血鬼獵人
「吸血鬼獵人」的組織(包括分部、工作、行事作風等)也都有十分有完整介紹,雖然受限於作者使用的第一人稱(因為主角不知道,所以就不能寫),但多數時候會利用其他角色提出足夠的資訊。
這裡也順便提一下作者帶出設定的方式,是利用主角「實習」時所受到的教導來提供背景資訊,個人認為這是很自然且有效的方法。
(三)時代背景
整個故事的時代背景是比較模糊的,包括與現在的世界是平行時空?完全架空?年代又是未來或者架空的某個時間點等等。這對於整個故事較沒有太大的影響,作者自己心裡有數就可以了。
二、場景
關於作者在創挑中所寫到的描寫問題,個人認為主要問題出在場景描寫時的細節取捨。舉例來說,主角在第一回前去報到時描寫了非常多吸血鬼總部的布置、擺放物品以及物品的使用方式。但是,這些細節並沒有幫助讀者感受到當時主角緊張的心情,因此作用不大,有點流水帳的感覺,可以著重挑選可以渲染主角情緒的細節就好。不過這點在後半部的故事改善頗多,可以看到作者一直在進步。
除了上面細節的問題以外,關於戰鬥動作的描寫大部分的時間是順暢的,但可能因為是以主角的第一視角描寫,無法轉移到其他角色的知覺來描寫,重複度較高,也比較偏向動作陳述。建議作者可以適量使用一些譬喻來加強戰鬥的描寫。
不過,作者的場景選擇往往能夠反應出當時情勢的緊張以及陰暗、恐怖的氛圍,也能夠藉由一些血腥殘忍的場景來達到震撼主角和大部分讀者的效果,算是十分成功的選景。
參、情節
一、主線與篇幅控制298Please respect copyright.PENANAV6oQtQWlXj
關於作者所提到的篇幅長度困擾,個人覺得篇幅越來越長並不是個問題,但是作者所提到的、「有些不必要的情節」是一個比較嚴重的問題。
在目前我所能看到的範圍內,比較難看出<<吸血鬼獵人生涯>>的故事主軸。當然一般的日常向作品不會像傳統劇情小說一樣有非常明確的主線,作者所使用的一個一個小主題式的編劇也是常見的作法,但個人認為如果各個小主題沒有扣緊主題或是甚至沒有連鎖關係的話,會很難寫久或是完結。298Please respect copyright.PENANA86u0AFT7bf
<<吸血鬼獵人生涯>>目前最大的問題就是大部分內容都沒有互相相關(也就是連鎖關係),更具體來說的話,大部分的章節都是「就算直接被刪掉也不會造成什麼影響」的感覺。例如第一次集會,雖然描寫得很有趣,但是對整個故事比較沒有貢獻,個人會傾向於將這樣的主題放在番外。如果像是遊樂園過生日的章節、和感情線相關的話,則可以刪減到只剩下感情線相關的段落,和其他有連鎖效應的章節合併(如打鏡子吸血鬼的章節)。如果真的無法割捨輕鬆的日常橋段,就繼續丟到番外(超任性)。比較極端的作法,是將小主題刪減到每一個小主題都是因為前一個小主題所以才會發生的連鎖程度,可以有效提高作品的緊湊程度。作者可以試著在這樣的劇情小說寫法和日常番之間取得平衡。
這邊只是個人的小小建議,可以讓日常番較為偏向劇情小說,作者可以斟酌參考。另外,對於如何把日常番的類型小說更加精進,因為個人平常沒有關注日常番,所以沒有辦法提供評論和建議,很抱歉(跪
二、取材及主題內劇情編排298Please respect copyright.PENANAuyla5kpalL
其實雖然在上一點吐槽了關於沒有主軸的問題,但<<吸血鬼獵人>>其實是一篇還蠻有趣的小說,主要原因是取材中有很多吸血鬼故事的經典元素(例如:保護主角的吸血鬼而且還長的很帥),作者也利用主角自己的反思來探討一些議題:是否應該無條件獵殺吸血鬼、保護人類?298Please respect copyright.PENANAqUMt0dRAeO
背景設定裡面有很多小巧思、各個角色的背景故事伏筆也給了我很多期待,角色們的互動也很生動有趣,在目前的篇幅內都是可讀性偏高的作品。298Please respect copyright.PENANA4hh3igY1nX
肆、文筆
其實讀著算是很流暢,也因為主角個性使然而使用比較活潑簡單的語言,不算有什麼大問題,但既然作者有特別提到就稍微挑一下小毛病:298Please respect copyright.PENANA5Bh8Br6GMQ
第一人稱遇到的困擾就是限制的視角以及容易過度口語化。在文中比較明顯的問題是語助詞較多,斷句也因為較口語化的關係而比較難看懂,但是這部分在後半部的文章有有所改善。
另一個問題就是前面提過的,語言可以更簡練一點,減少一些較不必要的細節,一些較冗長的句子也可以用更精準的用詞來縮短,增加易讀性。
不過總體來說已經蠻順暢的了,以輕小說的角度來看不會出什麼差錯,作者繼續加油~!
總評:
對小說整體的態度:蠻有趣的,可以一口氣看完所有內容,但不會準時追文
主角的特色可以再加強,除此之外其他角色都有頗鮮明的記憶點與能力特色,個性也很豐富,但背景故事的伏筆可能要看情況開始慢慢開排了,否則讀者有機會會失去耐心。劇情部分確實是有趣的,設定也很精細,有些讓人眼睛一亮的小巧思,但個人性格使然,還是非常在意中心主題的存在。內容之間的連鎖程度可以再提高,對於某些較不必要的章節可能要大刀闊斧的直接砍掉來維持作品的節奏,也可以讓文筆更精簡一點來縮減篇幅。
以下題外話:
我偷看了一下作者的簡介,發現目前好像還沒有完全完結的作品。個人認為有一部完結作之後會比較能夠掌控整個作品的走向和節奏,也會比較能設計出扣緊主題的作品。如果想要改善多餘情節的問題,我會推薦試著寫一部比較短的作品(約三到五萬字)當作練習,體驗一下結束一篇作品、收尾的經驗。
以上,歡迎下方留言討論。
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