大家好,我是瀕死的烏鴉。220Please respect copyright.PENANAMH42M3ROF9暑假要結束了。評文都沒寫。我是垃圾。大家文都好長。
排雷:這是一篇I跟II有一定程度落差的小說,主要BUG位在第一部。所以抓蟲評論可以當作某種參考資料就好,不用懷疑自己(?),請果斷的選擇懷疑我。
那麼以下評文開始:
評論放鶴大大<<餓狼傳說>>:主角個性略微模糊,配角的深度尚有發展空間,但能力設定獨特有趣,發揮效率高。世界觀細節豐富,骨架清楚。戰鬥場景描述精彩,環境描寫也持續進步,文筆流暢自然。劇情合理度可以再提高,但十分有趣,後期伏筆也很有看頭。
壹、角色
一、陳浩然/莊思飛
(一)動機與背景
主角的目標始終非常明確(這點超讚),一開始單純想要存活、接著打算滅女媧宮、最後發現自己父母的仇恨所以決定滅天滅諸神。然而主角的行為動機對於整部小說的重量是非常重要的一部分。在這方面,個人認為作者創造了合適的背景,但沒有用最佳效率去發揮設定。讀者可以理解主角的想法:對,必須活下來、女媧宮殺了蒼月也想殺我,所以我要殺了女媧、我要救我爸媽而且天道超機掰(?)所以我要滅天。這一連串的主角脈絡絕對是合理而且強度十足,但是只是讓讀者認為情節「合理」沒有辦法最大程度的引起讀者的共鳴與認同。
個人認為作者的設定需要更多情緒和細節的渲染,才能發揮應有的效果。單純說「隕石砸死一堆恐龍」是沒什麼衝擊性的,「恐龍抬頭看著隕石朝自己砸下來,拚死護衛自己最後的恐龍寶寶」聽起來就會稍微像樣一點。舉餓狼傳說的例子來說,主角與女媧宮的仇恨包括蒼月的死、試圖追殺,但主角根本沒和蒼月有接觸、理智上也清楚明白自己對上女媧宮根本沒有勝算,所以到底是什麼支撐他的復仇?文中雖然有提到銀狼王的傳承多少影響了陳浩然的思想,但如果作者能夠給予更戲劇性的聯繫(銀狼王的記憶描寫、對陳浩然的影響、更多情緒上的衝擊)、或是單純增加蒼月對陳浩然的分量(增加相處情節、對於內心的衝擊使用外部細節補充),就能夠讓讀者跟著撕心裂肺。
(二)角色特色、行為與情緒反應
而上面說到的情緒情節選染不足的問題也可以解釋主角某些時刻飄忽不定難以捉摸的行為和反應。
個人認為陳浩然在第一部的行為反應很難形塑出一個具體的角色(第二部有明顯改善,但第一部是初登場所以略嚴重)。舉個例子來說:
一開始陳浩然看見銀狼王在巷子裡遭遇險境,完全沒有遲疑就決定拚死對抗黑狼。姑且不論對於不朽界一無所知的人為什麼看到一隻狼在講話會毫無驚訝,陳浩然的正義感強烈到能讓自己犧牲性命只為了讓一個準備殺陌生人的怪物被妨礙,簡直到了匪夷所思的地步。但當讀者接受了這個正義感爆棚的設定(反正很帥,小說也不是現實)之後,陳浩然的設定又出現了轉變。
陳浩然接著展現了自己瘋狗流(?)突破天際的驕傲與自尊心,因為覺得自己被銀狼王耍了就不爽、被同學襲擊就搞腦入侵。但強硬的主角也很香,而且主角終究不是真正的瘋狗,他還是有控好自己保證不當殺人魔,所以讀者還是可以接受這個設定。
然後主角就因為被值法隊同學霸凌(而且只揍了一頓)就準備大開殺戒了,根本完全瘋狗。之後主角就秉持著瘋狗流的本性一路殺殺殺、各種咆哮、幹掉女媧滅天滅諸神總之他要滅我我就滅回去打我父母我就凌遲你--所以一開始的正義和不當殺人魔的決心跑去哪了...?
除此之外,主角對於資訊的接受(不同界的存在、傳說生物的特性、過去的歷史&故事、前世觀念等正常人類八輩子都碰不到的知識)的接受度很高,基本上老芬說什麼就相信;但是在面對其他人的時候表現多疑、需要用封神咒控制或是威脅或是利益掣肘才能夠短暫合作,這也是角色的矛盾之一。
上面說的這些主角的不同面向大多都可以有合理的解釋,包括主角的表現,都可以用作者的設定去增加情節細節來補足主角的心路轉折。所以個人認為在第一部裡面應該要展現更多塑造陳浩然個性的原因:(雖然我覺得陳浩然的謎之正義感還是很謎XD)他的孤僻和驕傲可能源自於缺少父母關愛以及家庭破碎的自卑和孤單、他的多疑可以源自於沒有人可以依靠的自保、他對於老芬和銀狼王的信任(?)可以歸功於某些他受到兩者拯救的情節(也可以再手動增加這些項目)、或者如果想要說老芬洗腦的很成功也可以增加一些微妙的違和感讓讀者知道。總而言之,對於第一部的陳浩然,個人認為是一個有很多矛盾和謎點需要解釋的角色,而這些矛盾和謎點如果有給予足夠的詮釋會反過來變成這個角色圓滿的關鍵。
而對於第二部的陳浩然,基本上已經一路衝上瘋狗流的道路一去不復返了,雖然我覺得瘋狗超香,但個人認為現世時的環境不足以塑造出這樣的瘋狗(?),所以第二部維持目前設定的情況下,第一部的角色描寫還有修改和補充的空間。(相較之下第二部有抓準瘋狗流思想精髓從一而終,角色就比較能讓讀者投入)
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二、老芬
相較之下,老芬的角色特色就非常鮮明。對於老芬,不論是能力、外表、或是語言習慣和行為模式,都有明確的風格,讓讀者能充分感受到「對啦這傢伙確實會這樣」。
個人認為老芬對於整部作品的提升有起到關鍵的作用:包含他除了幫助主角以外還有自己隱藏的野心,使故事的走向有更多可能性與緊張感、使用前世與共同父母等理由拉近與主角的距離,並以此迫使主角不斷變強、更加努力,也使劇情更加精采。
在閱讀的時候,個人有擔心過會不會因為「有老芬會罩主角」導致主角的緊張感很低落,降低劇情的緊張感、或是老芬該出來的時候不出來,不符合劇情邏輯。在第一部的時候有時會有因為老芬的不出手造成主角不必要的危機,但個人認為都還在可以解釋的範圍內,第二部也有隨著對手的升級凸顯出老芬能力使用的侷限性,減少老芬過度干預或過度不干預的問題。
除此之外,老芬的角色刻劃除了特色以外還有實力的強橫。除了能力的解說與使用其他角色對比來側寫以外,也利用老芬對於鍛鍊的基準(肉體刻符)來險露,整體而言是一個能留下印象的角色。
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三、小曼&默兒
相較於主角(含主角前世的元神老芬),小說中對於其他角色的描繪就簡略了一些。個人認為相較於角色,更像是經驗值或戰力測量器(第二部中陳浩然開始培養自己的勢力後,部分角色有改善這個問題)。然而,這樣的描述方式對於和主角有感情線的女角而言就稍嫌不足。
小曼雖然沒有太精細的情緒轉折描寫,但以情節發展推論出她再三被主角搶救,所以逐漸對主角抱有好感。這樣的走向雖然還有可以發揮的空間,但大致上是合理的。
而默兒有主角的救助之恩,抱有好感也情有可緣,但默兒最後選擇離開主角卻又在背後協助的走向就有點啟人疑竇。默兒最後的想法是什麼?兩不相欠?矛盾的愛戀?知其不可而為之?想要保護主角?感到歉疚?有很多種解釋,個人認為作者在這方面的詮釋可以再細膩一點,目前點到為止的程度有點可惜。
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總結:
主角有些缺乏明確的行為方針和處事態度,但擁有十分明瞭的目標(長期及短期),背景設定也有許多成長潛力,可以補充更多情緒轉折的細節。配角部分,成功利用老芬來推進主角成長和劇情推演,但感情線女角的心路歷程可以再細膩一點。除此之外,其餘配角在出場時都有具體的設定和特色,能迅速讓讀者產生印象,但因為缺乏更深入的探討而難以保留明確的印象(第二部有改善)。此作法對於龍套當然沒問題,但對較重要的角色可以有更深入的著墨。
貳、背景與場景
一、世界觀
(一)基礎設定
餓狼傳說的基礎設定完成度頗高,對於大世界(九界)、創世神話、種族設定、權力分布等等都有清楚的定義與易懂的說明。帶出世界觀的時機十分恰當,穿插在合適的場景中藉由旁白或老芬的口中傳達適量的訊息,不會有大世界觀常有的「灌食資訊」弊病。
除此之外,由文章開頭銀狼王與魔帝的戰鬥就帶出了能力分級,設定了戰力的天花板。不僅即早預防戰力無限升高造成衝突停滯的問題,也非常簡單粗暴的在每場戰鬥時都能快速明白戰力差距,迅速進入狀況。然而,這樣的做法也有可能因此侷限了戰鬥結果的可能性(因為能力的差距設定已經被言明),作者可以稍微留心一下。
(二)與角色&劇情的連結
在餓狼傳說中,不論是主角的身分(狼人)、主角的前世(被天滅)、主角的父母(被諸神所害)都與整個世界觀設定為敵,導致世界觀與主角的連結非常緊密,增加了故事的發展性--除了主角的故事外,世界的故事也變得十分重要,且因為與主角相連,所以讀者也更願意去理解故事的世界觀設定。
然而,個人認為這樣的連結在劇情上還有發揮的空間。在伏筆設計部分,雖然隱藏一些設定可以引起懸念,但如果太貪心、想要把所有牌都留到最後打出來反而會激起反效果。當世界觀和主角的關係如此緊密時,在主角因為大環境而被迫做出改變時,個人更推薦釋放出更多訊息,輔助主角的成長與改變。
舉例而言,主角因為身為狼人而受到追殺,理所當然地因此對這樣規定著的環境產生憤慨。但如果遲遲不提供讀者任何一種對於狼人被追殺的線索或解釋,這樣的設定很快就會被讀者忘記,主角的成長也容易被忘記。當然也不需要直接掀開伏筆說出真正的原因,可以單純提供一點隱晦的暗示甚至欺騙讀者,為日後的真相鋪梗,都是常見且有效的做法。
另一個問題是設定與劇情的相容度--「這個世界上發生這樣的事情,對於這個世界而言是可能的嗎?」,也就是俗稱的bug。例如對於中界的設定以及破界的難度,連銀狼王都有破界困難,卻在小巷裡就突然蹦出了一隻明顯比王階廢很多的黑狼;或是身為傳說生物在中界唯一安全堡壘的杏壇中學幹嘛在陳浩然還沒轉化的時候就收他.....等等,感覺在世界觀中會有一點點違和感的描寫。在進入不朽篇之後此問題有開始改善的跡象(畢竟已經脫離讀者大致能理解的中界,不朽界完全架空的情況下比較不容易有問題)。
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二、場景
(一)場景描寫與發揮
個人認為作者在作品中有把握到對於大型場景的描寫氣勢,不論是主角的識海、天火秘境或是女媧殿等各種金光閃閃瑞氣千條的地方(,都有適切的細節選擇與精確的形容,氣勢和場面都有表現出來。
唯一美中不足的地方就是感情場面。對於感情戲的描寫(前面也一直在偷偷抱怨><)是這部作品較為缺乏的地方,但如果能利用場景烘托(景物、光線、象徵意味的映象或細部表情描寫、以情入景的描述方式),應該能很大程度上彌補內心戲的不足。
順便在這裡補充一下,在比較傳統的寫作方式中(也就是個人研究比較多的類別,我是老人嗚嗚),會很在意關於每個場所的描述,也就是每個主角出現的地點都要寫出周遭環境,有點像是架好舞台再開始演戲。現在小說裡比較少這樣做了,個人覺得也不用那麼激進,作者可以自己權衡要怎麼控制作品的節奏。
(二)戰鬥場景
這邊一定要誇一下,看餓狼傳說開頭銀狼王打架的地方就已經被驚艷到了。作者對於戰鬥場景的緊張感、現場緊繃的氣氛都很到位。開打後戰鬥的細節時而放大到戰鬥人員身上、時而關注周遭的反應,真的是畫面等級的鏡頭操作。
真的很厲害。真的喔。完全不是某些動作小說那種寫劇本你踢一腳我一拳的東西能比的,完全不同等級。真的強。
參、情節
一、推進與合理性
個人認為整部作品的推進十分穩定,主角穩定虐菜、穩定升級,有自成的一套套路(褒義),也就是經典的受壓迫->拼命->富貴險中求->瘋狗出籠->成長->打倒階段性反派->劍指大反派->尋找下一個機緣->受壓迫)。運行得也蠻成功的,作者有了穩定的寫作模式,讀者看得很快樂,絕對是好事一樁。比整天呼麻找那不存在的靈感好太多了。
比較需要注意的是劇情的合理性。除了在世界觀與場景那邊講到的問題,還要注意到角色的反應是否會過激或過淡。例如陳浩然的第一次突破自我,源自於被犬族同學的霸凌。個人是覺得那邊主角有點反應過度了,搞不太懂這種等級的事好像跟後面的層級不太一樣,怎麼結果都是主角暴走。諸如此類的問題,如果能有更清楚的心境描寫或解釋,或單純的調整成更合適的情節,就可以有更好的效果。
另外小小吐槽,那個月神之力是跟別的作品聯動嗎?這麼重要的東西竟然是聯動?那東西真的有理由嗎?還是你只是真的很想聯動?
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二、伏筆編排
這部作品的梗其實都很常見,但組合在一起真的還是很有趣。說實在得到底哪一部作品的梗是真正的獨一無二,文章還不是同一本字典在那邊排列組合,大家都抄字典啦。值得一提的是,不論是老芬的身分、陳浩然的父母,都在恰好的時間被顯露出來,而且在整個故事中經過層層鋪墊,不會有硬塞梗的尷尬感,是真正用心編排的伏筆。除了在背景與場景那邊講的關於背景資訊接露的問題以外,應該沒有什麼大問題。
小小挑一下毛病,個人認為某些厲害的大伏筆(例如明顯很重要的冥王)可以有更高的出場率,如果累積的資訊過少,最後出來的時候容易讓人(尤其是追連載的讀者)感到困惑。
肆、文筆
文筆很流暢,用字也頗精確,在某些地方用太多驚嘆號(不過這好像是地區差異,我發現香港朋友的驚嘆號數量和台灣人有明顯差距),但完全不會影響閱讀。對於戰鬥場景的敘述尤其目眩神迷,真的值得學習的戰鬥場。
總評:
對小說的總體態度:可以追大章節但不追每次更新。
對我而言這部小說比較適合在告一個段落後再看的類型,否則打架打到一半被卡會很鬱悶。
餓狼傳說的戰鬥場景描寫是一大亮點,配合與世界觀緊密相連的故事與主角,充分讓讀者感受到另一個世界各大勢力之間的角力與新仇舊恨。對於連載作品而言,有穩定的進度推進與寫作模式,很讓人安心。主角在領悟進化時的暢快與頓悟都有清楚展現,相反的心理活動描寫則可以再由更多細節補足。配角們的深度有待發掘,但都是非常優秀的戰力測量與經驗包(?),對於完全以主角為主的作品而言有確實盡到責任。
總而言之,是一部十分有趣的小說,拋開身為評文者的各種挑刺糾結,讀起來應該十分暢快。
小小廢話一下:
還真是有夠晚的,希望不要因為很想睡覺而寫出一些不像樣的東西(跪
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