你有沒有玩過一款手機遊戲,感覺遊戲內容很不錯,看起來很有潛力,可是不管等多久,官方就是不願意把新功能弄出來,遊戲的發展方向也越來越奇怪?通常這種遊戲到中後期內容都已經玩得差不多了,先不說問題一大堆,官方也對什麼時候推出「應該會很棒的功能」含糊其辭。到最後,玩家的耐性消耗殆盡,許多人都放棄了,而你也把遊戲放在手機的一角久久不會登入一次。幾年之後,偶然打開看看,發現儘管遊戲還沒倒閉,但幾年下來遊戲依然沒有任何突破,同樣的功能、同樣的問題,大幅增加了的就只是更多的付費功能而已。234Please respect copyright.PENANAJ6WylMxt89
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這樣的事情在手機遊戲界可謂屢見不鮮,虎頭蛇尾的遊戲讓玩家抱着期望課金支持,可是時間久了玩家才發現開發團隊根本沒有打算把玩家心目中的遊戲做出來。玩家一次又一次付錢,卻一次又一次期望落空,究竟爲什麼會這樣?234Please respect copyright.PENANA8pEGB7xlsV
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首先我想跟大家說的是,在絕大多數的情況下,手機遊戲的製作團隊,尤其是遊戲設計師(Game Designer)和用戶體驗設計師(UX Designer)是知道遊戲需要添加什麼功能的。新的遊戲模式、新的角色、新的難度、更多樣化的玩法,其實這些遊戲團隊往往早已心中有數。然而來自決策層的兩個舉動,即使是一盤好棋也能落得慘淡收場。今天我嘗試以業界人士的身份來跟大家分享我的所見所聞。234Please respect copyright.PENANAEpO1qVJO48
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近乎詐騙的營運模式234Please respect copyright.PENANAXrDfT2jZSZ
要說爲什麼市面上充斥着大量虎頭蛇尾的手機遊戲,就不得不先說手機遊戲的營運思維。在手遊剛剛冒起的年代,小本製作成功賺取暴利的例子比比皆是。很多人之所以投身手遊開發,全是因爲衝着開發成本遠低於其他遊戲這一點而來。然而隨着手遊市場變得成熟,玩家的要求和口味讓成本大幅上漲,再加上宣傳成本以及營運成本不斷增加,今天要製作一款能贏取口碑的手機遊戲,投資進去的金額絕不會比開發一款頂級的PC大作便宜。因此,許多資金不足的遊戲公司就展開了漫長的Open Beta(公測)或者Early Access(搶先體驗),甚至故意讓遊戲停留在公測階段,讓一個半成品長期在市場上撈金。234Please respect copyright.PENANAlhMaplZ1g3
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《Last Day on Earth:Survival》就是一款長期公測的遊戲,自2017年在Apple和Google平台推出,至今已經公測超過五年時間。可惜遊戲團隊多年來並沒有把作品逐步打造成讓玩家不斷成長的生存遊戲,反而集中推出一次性的限時活動,令不少玩家感到玩法重複和無聊而最終放棄遊戲。234Please respect copyright.PENANAEcCqVuhMp1
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追求「Quick Win」的禍患234Please respect copyright.PENANAUalcC3oNNy
正如上面所說,過去十年製作一款手遊大作的成本大幅上漲,不少遊戲公司在選擇投放資源的時候亦漸漸落入了「捨難取易」、儘快回收成本作爲核心思想的營運模式。相比起深化現有的遊戲系統,大部份遊戲公司的決策層更樂意完成一個不需多少時間,但能夠稍微延長遊戲壽命的功能。我自己就不下數十次,在提出需要深化遊戲系統來挽留玩家的時候遭到高層拒絕,表示公司需要尋找「Lowest Hanging Fruit」(最容易摘取的果子)。一直盲目追求「Quick Win」(輕易拿到的成績)的結果,就是遊戲的小修小補,到遊戲無法力挽狂瀾不斷流失玩家的時候,這些高層就會宣佈遊戲壽命已完,不是把遊戲換皮賣給其他人,就是乾脆讓遊戲進入「Maintenance Mode」(維護模式)任由遊戲自生自滅。234Please respect copyright.PENANAeU1dgt0lBE
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其實「捨難取易」的本意,是希望遊戲團隊不要過份專注在巨大的野心,把眼前最快能夠完成的事情優先處理掉。然而這件事卻在不知不覺中走歪了,變成人人只想着花最少的力氣和時間去小修小補的金科玉律。事實上坊間最長壽的手機遊戲,往往都是「難易」之間取得平衡,兩者同步發展的優秀作品。那些只管「捨難取易」的管理階層,實在耽誤了不少遊戲的發展啊!234Please respect copyright.PENANApzwcsOkwvG
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有誰能想到全球擁有超過3億下載的《龍珠:爆裂激戰》已經是2015年推出的遊戲。能有此成績,全靠遊戲多年來不斷深化遊戲玩法,不斷提升玩家體驗,遊戲跟着時代不斷進步所致。234Please respect copyright.PENANAIrOuDNOobf
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確實,一位好的遊戲總監,甚至一位好的遊戲公司老闆比較能引導團隊製作出優秀的手機遊戲,可是手遊公司的決策層往往不是以遊戲品質作爲考慮的基準。下一篇文章,我會繼續跟大家說說爲什麼遊戲設計師說到唇乾舌燥,結果還是無法扭轉遊戲「爛尾」的原因。對這個話題有興趣的朋友,不妨在下面留言,說一下你玩過最令你失望的手機遊戲吧!234Please respect copyright.PENANAwpWIcbqCfn
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#遊戲開發 #遊戲設計 #爛尾遊戲 #手遊234Please respect copyright.PENANAcaXQVqOMrK