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作者:Nox C
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評文範圍:角角者修訂版、#16~#220(全文)
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字數:四十幾萬字
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前言
《【初版】討厭PvP的我被丟到競技場世界 - 第一部(完)》(討厭PvP)是一部西方奇幻小說。故事的優點是劇情有趣而且劇情具備深度,作者將自己豐富的人生經歷融入到劇情中,劇情不但具有哲理,而且充滿張力。其中一大亮點是主角運用他「設計遊戲」的專業嘗試解決異世界問題,戰鬥部分也有精心設計。雖然作者在討厭PvP中展現出豐富的想像力,但文筆方面有很大的改進空間,不少字句處理得很粗糙,經常出現用詞不當、錯別字、語焉不詳的情況。我會從「人物」、「文筆」、「戰鬥」、「劇情」四個角度評論討厭PvP。
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人物
作者非常不擅長寫人物的心理狀態,角色成長的動機和轉折都略顯生硬,不論是主角還是配角都有同樣的問題。
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首先,小說沒有清晰地交代為什麼主角的性格會如此優柔寡斷。因為主角瞻前顧後的性格會觸發重要劇情(作者用「婆媽」來解釋主角在#109的抉擇),所以我認為作者有必要在小說中解釋清楚為什麼主角做決定時會遲疑不決,然而劇情中沒有一些事件和故事去塑造/合理化這個形象。
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修訂版的第五話,主角的性格源自於自幼被父親以「不問緣由地怪罪主角」的方式教育。然而我看不出「遇到問題就責備自己」跟「優柔寡斷」有什麼關聯性,似乎需要更多推論和解釋,否則這個性格會顯得很唐突。
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根據作者在#152問題集中解釋,因爲父親的教育,他認為所有的問題都是自己所導致,所以主角在做出決策時,腦海中經常會出現父親的「責怪」聲音。然而除了在第五話中出現過父親的「自責式批判」之外,作者沒有再描寫過主角在抉擇時出現這種「跟父親意見分歧」的狀況,因此作者的解釋很難說服讀者。
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除此之外主角性格上的轉折不夠自然。故事中#130和#131有寫主角看到自己猶疑不決所造成的後果,在其他人的勸說下作出決定,之後也變得更堅毅和果斷。轉折不流暢的原因在於沒有呼應到造成性格的原因,換言之沒有解釋到為什麼會因為這件事而破除了父親的教育所帶來的心魔。而且這個轉折部分缺乏情感上的渲染,無法對主角和讀者造成衝擊,繼而嘗試改變自己委決不下的性格。建議狠心一點,多描寫現場慘烈的狀況,或者是導致一個主角很重視的人物領便當。
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再者,其他角色的心理轉折非常僵硬。討厭PvP 中很常用的轉折手法是寫X 角色面對出乎他意料的事情後,X 角色就會有所覺悟。例如#101 坎迪絲看到雪露的情感轉變,然後就突然感悟到其實校園裏的精英跟一般人無異,並且消除了對他們的怨氣。從上述的例子中,雪露的感悟應該只有「精英也只是普通人」。醒悟使觀感轉變的幅度太大,「消除怨氣」的想法因為缺乏解釋而顯得唐突。雖然作者有解釋坎迪絲討厭雪露的原因是因爲她認為雪露討好老師(#77),但我看不出她的感悟跟她討厭雪露的原因有什麼關聯。「討好老師」只是一個行為,如果能夠更準確地講述討厭雪露的性格或事件(例如虛偽、阿諛奉承、做作),則會是一個更合理的觀感轉變。
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故事中涉及到很多人和勢力,一旦角色變多,要處理的心理轉折和成長自然變得更複雜,每一個角色都寫得很立體顯然是一件很艱辛的事情。因此建議作者先專注處理好主角和重要反派的心理變化,然後再用一兩個性格特徵讓其他的配角「凸」出來。
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文筆
文筆有很多小問題,這些砂石會嚴重阻礙讀者流暢地閱讀小說,讓他們有不太愉快的閱讀體驗,因此建議盡可能修改掉。下列會將小問題區分為四類,並舉例指出問題所在:
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1. 文字無法清晰地表達作者的想法:
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「雪露一直都很努力地把所有人和事都看在眼里」
#101
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讀者難以理解什麼是「把所有人和事都看在眼里」,作者是想表達「雪露很關注身邊的朋友」的意思嗎?可能要重新組織一下語句才能理解。
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「在成功推翻領主之前,領主很可能採用合法的手段,例如利用法律來消滅異見人士。」
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#110
這是一句措辭不當的病句,因為「法律」並不是一種「合法手法」。(這是一個語意學上的問題,很遺憾我沒有研究過語意學,因此無法提供很仔細的分析,歡迎研究過語意學的讀者留言指教)
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2. 要適當留白:
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「不行,因為那些下人沒見過你。如果雪露被人發現,她只要表示因為打翻酒杯的緣故要找地方清理,基於先前針真的發生過這件事,那些下人大概也不敢貿然打斷羅杰的演說。萬一出現那種狀況,只有坎迪絲先行離開,就算雪露被人帶回宴會現場,羅杰亦不能當着所有人面前發難,拒絕讓身為貴族的我們離開。」
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完善的後著、關切的神情,埃里克的所有言行,彷彿都在表示着雪露的安危遠遠凌駕於能否救出素未謀面的卡特。
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在第一段的言詞中已經流露出「埃里克很在乎雪露,雪露比潛入更重要」,第二段的解釋顯得多餘了。
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3. 用詞與氣氛不合:
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「俗語有云:『捨命陪君子』,埃里克到了這刻也只好硬著頭皮捨命陪美女了。」
#98
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「捨命陪君子」出自戰國時代的「楊左」典故,這句話比較適合使用在「武俠」、「東方玄幻」類型的小說。然而它並不適合使用在有西方奇幻要素非常濃厚的小說中,因為會破壞原有的氣氛。
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4. 用自己的全名來稱呼自己:
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「......菲恩圖斯實在非常佩服......」
#115
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講這句話的角色是主角(菲恩圖斯梓承),然而自己的名字自稱很奇怪,也許用謙稱的方式會比較自然。
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作者在小說中有一個很常見的插敘手法,當故事中的「反派」做一些傷天害理的事情時,就會插敘到他的童年經歷上,過幾章後才會連結到原本的劇情。例如#87主角一行人發現競技場中的騷動是由壞人(盡量不劇透了)刻意策劃的,然後#88在解釋壞人童年經歷遭遇了怎樣的悲劇,#89解釋他如何準備報復,#90成功復仇,#91時間線才重新連結回#87。
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插敘的切入點不夠好,因此不是一個好的插敘。雖然#88是在解釋#87一些對話的前因後果,但童年劇情的篇幅太長。這導致讀者在閱讀時,感受不到插敘前的劇情跟童年劇情的關聯性,因為沒有呼應「現在」的衝突點而產生非常嚴重的斷裂感,並且很難同情壞人的經歷。
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討厭PvP有時會出現一些很棒的渲染。這些抒情部分融合了作者的人生經歷,因此顯得很真實。最驚喜的部分是有時候融入了遊戲的元素,扣緊小說的主題,例如:
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玩個遊戲也會死掉?
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這太不合理了。
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甚至比水管工吃個蘑菇就會變大更不合理。
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梓承還沒來得及反應,甚至還沒搞懂自己的情緒。
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腦海中就只有在靈堂上那個大哥哥照片上的微笑被永遠定格在那裡。
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#55
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雖有贅字,但真情流露的字詞最能打動人心,並且能夠扣連到遊戲元素,讀者能從字裡行間感受到主角對大哥哥突然離世所感受到的意外和悲傷。
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戰鬥
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戰鬥的寫法很「武俠」,這是一個沒有魔法的奇幻世界,戰鬥都是透過武技或格鬥的方式進行。戰鬥的亮點是作者有充分利用主角身為「遊戲設計師」的職業,將「遊戲設計師」的專業套用到戰鬥上。主角遇上難題時,會設計一些很有趣的遊戲去面對逆境,例如#125擊退灰衣人的部分,主角成功地將擊退的危機變成一場「拆橋遊戲」,讓民眾提醒主角建造石場阻擋灰衣人,阻止游泳到對岸攻擊民眾。這個遊戲是由主角隨機應變而設計出來的,不但能夠舒緩壓抑的氣氛,而且這種天馬行空的創意(完全跳出這個奇幻世界的思維框架)吻合他來自異世界的人設。
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雖然作者在小說的戰鬥中成功展現出自己的創意,然而描繪戰鬥的筆力有待加強,一些戰鬥場面寫得太冗長,如果能在打鬥中減少贅字會更好,例如:
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只見泰勒身影瞥地向前,黝黑發亮的皮靴猶如狂犬撲出般向馬庫斯的右腰踢出兩腳,而馬庫斯就像早已模清泰勒的舉動,熟練地架開了攻擊,並還了對方一拳。
#92
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這句有很多不必要的描述,顯得很冗長。「馬庫斯就像早已模清泰勒的舉動」是多餘的,因為「熟練地架開了攻擊」已經包含了馬庫斯游刃有餘。太多冗贅描述會令讀者要多花時間去理解,並且會拖慢行文節奏,導致失去戰鬥的動感。作者要注意一下詳略分佈,嘗試精準捕捉最要緊和最有力度的畫面去描述,則能夠讓戰鬥畫面更流暢,並且讓打鬥的劇情更具吸引力。
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劇情
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故事內容的亮點是具備深度,在思想深度上遠勝於套路化的小說。這種深度源自於作者豐富的人生經歷,作者有認真地反思自己的生活,然後將它融入劇情中。
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有部分劇情充滿既視感,跟現實的社會事件非常相似。作者就像是在寫一些現實事件的if線(百度百科定義:相對現實而言的幻想故事發展線),他巧妙地運用了奇幻世界的設定,例如這個世界的科技水平沒有火藥、奇幻世界的人很抗拒離開的選項,並藉由這些設定爲事件增加了更多的可能性。
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由於這些事件非常荒謬,發生在故事中反而顯得有戲劇性,讓劇情充滿張力。讀者在閱讀時不禁身陷其中,心情隨著劇情起伏而轉變,並且會回憶起一些不太愉快的回憶。
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劇情優點——處理得很細膩
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作者在處理劇情時寫得非常細膩,不論在「揭露劇情」和「設計劇情」方面都處理得非常出色。
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首先,「揭露劇情」方面,主角們挖掘事件真相的過程很有趣。就像是遊戲中的腳本一樣。透過解鎖劇情來獲得零碎的資訊,循序漸進地拼湊出一副完整的拼圖。如果單獨看一個小事情的話,我們看似已經知曉事件的過程。繼而隨著劇情的推進,主角們會有新的發現。一旦將新的線索串連到舊的線索中,發現原來之前大家沒有看到事實的全面。
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讀者們在後段劇情能夠看到事情的全貌,便會發現大事件都是由一些微不足道的小事情所引致,也許當初沒有人是含有惡意的,但在命運齒輪的滾動下,一個個悲劇環環相扣,造成一場慘絕人寰的悲劇。劇情設計的方式很像武俠小說的架構,並且給予讀者一種佛家中因緣而生的感覺。在此不得不讚嘆匠心獨運的劇情設計。
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劇情有深度的原因——主角的選項
「做抉擇」的劇情十分有深度。主角做抉擇是全篇文章其中一個最有張力的地方,我先解釋一下主角所面臨的難題,然後再解釋一下我認為有深度的原因。
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首先,我認為討厭PvP的劇情很「圓潤」。故事中幾乎沒有非黑即白的狀況,每件事情都是處於灰色地帶,沒有絕對的對錯。而且每一個人都有很複雜的立場,不能夠用「好人」和「壞人」這麼膚淺的方式區分他們。
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主角在機緣巧合下獲得一個足以改變世界的發明,他的一個抉擇能夠影響到成千上萬的性命,甚至是影響到整個世界的走向。面對城主的暴政,主角面臨了三種選項:與兩個勢力合作,或者是離開城市。三種選項都會帶來一些壞結果,例如其中一個由「外道殺人魔」所組成的勢力會為了保護小孩而殺死傷害到小孩的敗類;另一個勢力會透過主角所擁有的發明推翻城主的統治,但組織的領導者野心勃勃,想發動戰爭,推翻現有政權。
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文中充滿這種進退兩難的抉擇,作者寫這些劇情的巧妙之處,在於他沒有在告訴讀者他所喜好的答案。而是描寫主角在判斷時內心感到多麼的煎熬。因為作品是從主角的視覺出發,讀者會代入主角的角度。因此作者更像是向讀者拋出問題:「如果你是主角的話,你會怎樣抉擇呢?」
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作品有深度的地方在於我們能夠體驗到主角所感受到的煎熬。我們作為旁觀者時,很容易地作出「理性」。就像故事中的其他角色一樣,我們很容易地「批判」主角,因為他的猶豫寡斷而造成了很多人的受傷或死亡。但當我們在主角的視覺看待問題,便會發現他遲疑不決的原因並不只是因為性格造成,他只是一個普通人,不論做出哪個選項都會造成不好的結果。我們才能夠理解到在如此短的時間內作出抉擇是一件非常不容易的事情,尤其是這個抉擇會影響到成千上萬人民的生命。這種「煎熬」會讓讀者重新反思一下,當自己是一名「旁觀者」時,應該要怎樣「批判」當事人。
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劇情缺點——現實世界的劇情
現實世界的劇情(穿越前的世界)是劇情的弱點。作者在第一部中用了不少篇幅講述現實世界的劇情,然而現實世界的劇情只有鋪墊作用,作者在那些劇情中放置了很多謎團,讀者在看的時候不明所以,需要進一步的資訊才能夠理解到現實世界的劇情。由此可見現實世界的劇情打斷節奏,讓讀者從奇幻世界中抽離出來,在第一部中用這麼多篇幅講述現實世界的劇情不是一個好的選項。
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我記得作者在某一個Q&A中有講述到,現實世界的劇情在後續才會有推進。我認為將這些內容寫在第一部的代價太大。如果第2部第3部才會講述的話,那麼我認為在第1部中只需要在奇幻世界中暗示這個世界是遊戲世界,以及城主的命令是「上面」的人強行推動的,在第1部的結尾出才提及到現實世界的勾心鬥角即可。這樣能夠避免劇情不連貫,避免章節之間產生斷裂感,並且增加了讀者對後續劇情的期待。
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修訂版
這篇評文只會很簡略地講述修訂版的內容。修訂版中有展露出「設計遊戲解決問題」的特色,錯字方面明顯有認真修過,而且保留了一些不錯的渲染。雖然整體而言更流暢了,然而修訂版的劇情深度遠不如原版,而且沒有改善生硬的情感轉折和插敘(14話的插敘內容也有跟上述的論述一樣有類似的問題。)
修訂版中裏傳遞「精神」給主角的劇情不合情理,為卡爾洗白的過程算得上是情緒勒索。我會先簡介傳遞精神的劇情,然後再論述自己的觀點。
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卡爾在主角剛來城鎮時將主角暴揍一頓,之後一直在嘲諷男主,維持「惡人」人設。最後阻止盜賊偷東西的過程中,為了保護男主而犧牲性命。卡爾死前跟男主説,自己的命是艾倫(他的大哥)給的,他繼承了艾倫的精神。因為卡爾為了救男主犧牲了,所以男主要繼承他的精神活下去。
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之後作者開始插敘解釋當年卡爾一行人潛入調查失蹤街童時,當年艾倫救了卡爾一命,卡爾就繼承了卡爾的精神,為了亡者努力地活下去。之後將視角轉移到主角身上,主角在不知道這些事情的情況下「繼承」了卡爾的精神。
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如果身處在主角的視角,這樣的「精神傳承」完全不合理。主角只知道卡爾會為了幾個銀幣,在街上毆打不認識的陌生人。我無法理解主角要從這個行為上繼承什麼精神,他不知道精神的前因後果,也不知道自己接受了什麼使命。即使是擁有上帝視角也很難合理化卡爾「精神傳承」的行為。首先,卡爾缺乏阻止盜賊偷東西的動機,作者只是描寫了卡爾跟盜賊爆發衝突的原因,但沒有解釋為何會產生衝突。其次,讀者很難同情卡爾,畢竟大家對卡爾的印象就是為錢打人的惡人,後面也一直對男主冷嘲熱諷。在沒有轉折的過程下,身為惡人的他竟然會阻止盜賊偷東西,最後更是為了幫男主擋下致命一擊而犧牲性命。由於卡爾轉變過程太過突然,所以讀者很難接受這名角色。再者,卡爾傳承精神的方式很不合理,仔細反思上述劇情,「因爲我犧牲掉生命來救你,所以你要繼承我的信念」就是一種情緒勒索。最後雖然卡爾跟作者都是一直強調「精神」的傳承,但小說中沒有清晰地解釋什麼是「精神」。
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除此之外一些很重要的劇情道具和事件都有所改動,例如修訂版中沒有提及道具「爆炎箭」、「艾倫優格調查團」則被大幅度修改。雖然作者建議我看完角角者的修訂版後再從#16開始閱讀,然而因為缺乏上述的關鍵要素,因此在閱讀時感到非常吃力。同時我很好奇作者要怎樣將修訂版的劇情銜接到後續的劇情中。
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結語
人物方面每個角色的心理轉折都需要打磨,文筆方面在修訂時請處理掉上述的四個小問題,戰鬥方面的描寫盡可能寫得精簡一點,劇情方面要避免使用不適當的插敘。
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作者的文字是有溫度的,而且具備豐富的想像力,在小說展現了很多有趣的想法。可惜作者的筆力暫時未能支撐住他的腦洞。語言是一門需要長時間浸淫的學科,沒有速成的方法,我相信只要繼續寫的話文筆就會慢慢提升,加油!
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最近面臨寫作低潮,因為感受不到自己的評文有任何進步(我一直都很不滿意評文的質量),而且發現自己還欠下34篇創挑評文,好像永遠都寫不完那樣。突然感到壓力山大,整個人就好像burn out(中文是職業疲勞?)了一樣,連續兩個禮拜都無法動筆寫作。休息了兩個禮拜之後才寫完這篇評文。
最近兩篇評文的更新頻率非常不穩定,接下來的兩篇都會嘗試週更,如果不行的話可能會改為一個月三更(10號、20號、30號更新)。
在此鄭重地向期待我出文的讀者道歉,讓您們久等了。
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