不管是魔幻故事,又或是武俠小說,如果有一個宏大的世界觀,得出來的作品自然就氣勢磅礴。不管是在一個甚麼背景的故事,有幾樣要素是永恆不變的。只要能夠把要點做好,世界和故事就自然出來了。
1. 地形和天氣
到底這個世界的地理面貌是怎樣?好像《Game Of Thrones》有兩塊陸地?還是進擊的巨人般,故事發生在一個封閉的小島?
就假設故事是一個魔幻故事,發生在一個小島上,故事的名字叫魔幻島。島上由於一條由東到西的山脈所隔,南北被天然屏障所分開。地形設計好,就到天氣和自然環境。島是一個冰天雪地的荒島?
好像最近成了電影的DUNE,整個故事就主要在沙漠中發生。自然天氣會影嚮我們對角色的性格和文化設定。例如魔幻島裏,生活在極北之地的人,由於資源貧乏,經常要向南搶奪資源,魔法自然會遍向攻擊型之類。
2. 文化
不管是半獸人、三分一獸人、地獄族人、月球人等等,都是根據作者,人類的文化作起源。所以衣食住行是用以理解創作角色感覺的基本。假設魔幻島上住著南北的半獸人,由於天氣不同,南熱北冷,自然發展出兩種完全性格不同,文化有異的群體。例如南方獸人比較温和,也由於草比較多,食物非常充足,就自然會傾向享樂主義的方向發展,社會也會向商業方向前進。
北方半獸人就可能經常捱餓,看到南方富足,為了生存也只好以侵略為主。所以不但脾氣會比較暴躁,而且更具攻擊性。
每一個群體都有屬於自己的文化,掌握到就能令角色更立體
3. 角色
有了文化和世界之後,才是角色的設立。當然也可以從角色反推上去,但總括來說,有世界和文化的角色就會變得活起來。例如角色就設立在魔幻島上的北獸人的一個部落分支裏的少年。由於他是部落分支,酋長在作資源分配時他們族人總是最後。而少年從小到大都在這種不公義下成長,更目擊慘痛經歷,認為只有把東西搶過來自己才能温飽。於是主角從小就是要做大酋長,並統一全島。
如此角色就比較生動,不至於變成「二打六」又或「跑龍套工具人」只是作者為了故事推進而生成的角色。
雖然實際故事未必完全能用到這些東西,但寫作的時候,有了這些背景就能令角色說出自己應該說的話,而不是每個角色在說作者心裏的話。
個人觀感,章節問題,從略。
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