一篇小說的節奏,簡單來說便是劇情的鋪排分佈。
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就如每套劇集與電影,都有著不同時段的高潮與銜接片段。只要掌握適當,就能定住整部電影的大體節奏,但如果這些片段的時長失衡,就會造成整部片或影集節奏『亂』掉。
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舉個例子,假如一部電影全程都是密集的動作場面,中間沒有絲毫讓觀眾停下吸收並理解的段落,那觀眾很快便會迷失於眼花繚亂的動作戲中。也許在開頭半小時的動作場面中,觀眾已經對大場面爆破或刺激打鬥戲麻木,即便畫面設計得再精彩,讀者也一早對連連不斷的緊張畫面弄得疲憊。形象化來說,便是觀眾需要閉氣的時間太久,沒有喘息的空間。
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相反的,加入全程都沒有一個高昂的頂點,只有平淡的日常,觀眾也很快會感到厭倦。這裡所說的日常並不是說針對全篇都是以日常描寫的小說,而是說需要一部分『比其他段落精彩』的段落,這樣才能撐起一部完整的故事描寫,構成完整的高低起伏。再次具體化地形容,便是要讓觀眾緊張起來,腎上腺素飆升(精神上,又或者物理上的也行XD)。
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節奏,就是要拿捏好讀者喘息和閉氣的時間,讓他們在適當的時候可以休息,然後在緊張的位置與主角群一起閉著大氣勇闖難關。
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而身為作者編劇的人,擁有控制整個故事節奏的大權,也就是說,我們都把手放在了讀者的喉嚨處,掌握著什麼時候掐住或放開的能力。
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在適當的時候緊掐,寫出精彩絕倫的打鬥或緊張懸疑的場面,能讓讀者一直追看不敢停下;而在適當的時候放手,寫出輕鬆的日常和過渡,能讓讀者在緊張過後稍微喘氣,整理一下思緒和剛才發生的劇情。
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所以如果想成為一位成功的作家,就必須要知道掐人脖子的力道和時機!(開玩笑啦)
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我都盡量把以上應用在我的作品《獵夢》當中,其中我大約以兩到三個Chapter為單位,把精彩和較為緊張的劇情控制在這段段落中,然後穿插一到兩個節奏較為緩慢的章節,讓讀者能夠稍作休息,準備下一場的動作場面。
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我口中『緩慢的章節』大概就是一些主角群的日常、對未知的新探索、又或是更多的回憶片段豐富人物。而『精彩和緊張的劇情』,都往往離不開打鬥與層層套計。
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原諒我無法以更具體的方式舉例,因為我這部作品很容易就會把劇情劇透,影響讀者的閱讀觀感,而那也是本人最不希望發生的事情。我非常歡迎任何人在閱讀過後和我交流有關劇情或描寫方面的話題,亦非常希望收到大家的評論和讀後感!
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作品連接:《獵夢》(目前第一季完結,將繼續每週四定期連載更新)
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