這兩個星期,最讓人哭笑不得的,莫過於那個國家禁止遊戲政策正式執行後種種亂象。說實在的,我自己個人並不喜歡談及那個這個國家的事情,尤其對於只許讚美不許批評的風氣更是唯恐避之不及。不過這次真的是太過超現實,我也忍不住要在這裡聊上幾句。假若閣下對那個國家抱有絕對忠誠,認為那個國家任何任何事都是許讚不許評的話,那麼請你趁現在趕快離開,這篇文章並不適合閣下閱讀,我也不會對個下有否感到冒犯而負上任何責任。373Please respect copyright.PENANA2bNe86c0IV
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嗯,最後忠告,繼續閱讀的話,就等於答應放棄任何找筆者麻煩的權利哦。373Please respect copyright.PENANAdvVyO0nNRU
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好,準備好了?373Please respect copyright.PENANAjVKwKp4iiS
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三373Please respect copyright.PENANAAYEI01dGL5
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二373Please respect copyright.PENANAaVu57On5AT
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一373Please respect copyright.PENANAu9o1zoUDnw
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哈哈哈哈——————!!373Please respect copyright.PENANAGTrNVLhVrP
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抱歉抱歉,忍不住大笑一聲。竟然用法律規定未成年的人只能假日玩一個小時的遊戲,是哪個天真的傢伙想出來的絕世妙計?我不否定現在社會上真的有太多遊戲上癮,嚴重到影響正常生活的玩家。可是以「法律」對付「人性」,這種老掉牙的思想,簡直就是Too Simple,Too Naive!373Please respect copyright.PENANAG1BIAVgnLP
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所謂上有政策、下有對策,法例通過的第一個週末,那個國家的遊戲網絡大擠塞,大批民眾在預定「可以玩遊戲」的黃金一小時未曾成功登入遊戲便已經「宣告限時已到」。全民哀嚎之餘,接下來「租號」服務(即租出成年人賬號使用權來突破未成年的使用時間限制)猶如雨後春筍大量湧現。未成年人現在只需花費幾塊錢人民幣的價格,就可以突破禁令偷偷繼續玩遊戲。(寫這篇文章時候,剛剛看到這則新聞 -- 中國傳「60歲老人半夜3點打排位」,老當益壯,真是佩服佩服)373Please respect copyright.PENANApf58FqQPBZ
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好吧,筆者猜想之後大規模的肅清整頓還會陸續有來,然而法律的執行永遠不及商人頭腦轉得快,屆時大概孩子們早就想到別的方法破解困局,突破漏洞。這場所謂的「禁玩大戰」到頭來只不過是開始了一場貓捉老鼠的遊戲,弄人人疲於奔命,甚至影響電玩業界發展,但最終愛玩遊戲的人卻不會因為一條法例的通過突然不愛玩遊戲。原因嘛,還不是因為棒子可以打死人,可以遮住人的嘴巴,但棒子無法改變「人心」。自古以來不知道有多少帝王霸主想要操控人心,以律法為工具,恐怖為手段,可是即使血流成河,但最終還是無法消滅別人心裡面不曾說出口的念頭。373Please respect copyright.PENANAI0WwHnHmsA
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坦白說,如果要徹底消除當權者不滿意的思想,恐怕需要的東西不是法律,而是「人類補完計劃」......373Please respect copyright.PENANAEpPNUVFzdE
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既然「棒打流水」的方法根本無法阻止人們喜歡玩遊戲這件事,那麼為什麼還要搞出這麼一條勞師動眾的法律來?坦白說,這個實在可以牽扯到太多陰謀論和推斷。在筆者來說,最靠譜的原因,其實不外乎一個簡單原因:爭取支持度。373Please respect copyright.PENANAOhVhHyufSb
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閣下看看網上兩極化的回應,當中不乏大叫「早就該這樣」、「終於整頓了,太好了」的聲音。可想而知,某些人真的對遊戲氾濫的情況實在啞忍了很久,即使明知法律並不可行,但由於不想讓人覺得對這個問題束手無策,也只好硬著頭皮死馬當活馬醫。畢竟就連專家都說,一旦沉迷遊戲,在怎樣的監管也難以令玩家不再沉迷嘛。373Please respect copyright.PENANAloGoSbjiVe
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其實,只要你靜下來想一想,你就會發現,遊戲早在70年代時候已經出現,至今超過40年,喜歡遊戲的人也不是第一天出現,但究竟是什麼原因導致現在的人如此沉迷?那個國家這二十幾年來經濟起飛,睡在網吧的那些日子大家也多少有聽聞吧?可是大量課金、失控沉溺,卻是在近10年才出現的情況而已。那麼這10年究竟發生了什麼事,導致大量玩家「走火入魔」?373Please respect copyright.PENANAArWUBPy4rC
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回想起來,大約在2010年左右,我參與了人生中第一個手機遊戲開發企劃。當時手機遊戲的競技成份不高,甚至連App Store也只不過是開業兩年而已。當時的免費手機遊戲大都是小試牛刀性質,稍微要質量好一點的都需要全額付費。遊戲沒有長年經營的模式,很多都是「有始有終」的典型作品而已。直到2012年,一款稱為Puzzle and Dragon的遊戲創下了史上最高課金金額的先河,令大批打算撈一筆金的「投資者」湧現。最終免費手遊成為主流,課金模式發展得五花八門。各種VIP制度,什麼特惠包,抽10送1之類的紛紛冒起。遊戲廠商放棄了「有始有終」的遊戲模式,轉向開發長期養著課金豪客的遊戲。甚至有人曾經批評不願隨波逐流的開發者不識時務,對那些沒有每月千萬流水進賬的遊戲嗤之以鼻。373Please respect copyright.PENANA5YwO4V9pdL
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沒錯,就是因為貪念的關係,手機遊戲業界養出了一頭不受控的怪物來。很多玩家害怕多年來課金培養的賬號被刷下來,即使玩的時候早就沒有新鮮感,但還是堅持在那個無止境的遊戲環境當中登入賬號玩下去。隨著電競的興起,更多人為了日夜磨練技術,希望在那個無止境的競技場中爭取更高排名。誰是王者,什麼是榮耀?在那個虛擬的國度當中,為了不斷追逐這個目標,玩家消費着時間和金錢,成為了今日那個國家針對的「沉溺成癮」人士。373Please respect copyright.PENANATlDekg9hrY
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坦白說,利用法律打擊玩家絕對是最下下之策。什麼防止沉迷系統,什麼嚴格的法律,這些東西在人心之前,都是徒勞的。要根治問題,必須糾正業界的課金制度,在競技遊戲之上設立限制措施。(例如限制每日可以打排名的次數,或者在每一局之間增加休息時間之類)解鈴還需繫鈴人,當一個遊戲設計出來是為著讓人沉迷然後不斷課金的話,再怎樣的法律約束也改變不了中毒成癮的結果。這是一個遊戲設計和UX的問題,而不是一個法律問題。現在的情況,不是沒搞懂問題癥結所在的話,就是放不下貪念。想要賺取那筆課金的錢,但又不想被人覺得無法處理遊戲成癮的問題,結果落得兩邊不是人窘境。假若不幸被筆者言中的話,這場鬧劇,簡直就是本世紀最大宗的自作孽事件啊!