要讓讀者在開場留下來,需要同時營造出「意外」和「期待」這兩樣。
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1. 「意外」
先說「意外」,這個應該比較好懂,人類都是好奇心滿滿的生物,簡介和劇情裡出現適量的意外可以營造出新鮮感。
做法很多,不一定每個故事每章都要用,但多少都要運用到,像是每章留個未解的小鈎子勾住讀者、開場就安排一幕意想不到的神展開等等。千萬不要覺得只有懸疑類才能開場大灑蕃茄血吸引眼球,即使是日常向作品,向讀者提供新鮮感也是必須的,試想想自己是讀者,一開卷只看到主角在平平無奇地起床刷牙洗臉上學上班,那跟自己的無聊日常有什麼分別呢?九成九都會忍受不了關掉吧。拿我新作《鐵血重案.暮情》來舉例,一開場就寫主角受酒醒後一睜眼,發現自己竟然和主角攻a.k.a.親家老爺一起睡在晚輩的婚床上,讀者就會好奇,忍不住在心裡問「為什麼」、「之前發生了什麼」、「他會怎麼反應」、「親家也醒來後會怎樣」諸如此類,渴望看下去。
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2. 「期待」
然後是「期待」:雖然看似和「意外」衝突,但其實在故事裡也一定要給予讀者期待,讀者才會願意安心入坑。
人類有與生俱來的冒險好奇心,不過也會有相當一部分人喜歡「穩定安全可預料」的感覺,作者需要根據目標讀者群與故事類型來設定故事內容的期待值。舉個例子,大眾向的愛情故事大多都是俊男美女終成眷屬,要是寫成失戀+生離死別,emmm除非是大佬或者純文學向,不然出版社很有可能叫你改掉或者索性不收;面向青少年的冒險故事,多一些奇幻與天馬行空也無妨;可是面向在職人士的現代職場故事呢?讀者大多會期待看到上司、同事、下屬、會議、聚餐、內外競爭之類的辦公室元素,而不一定想看「工作到一半所有人變成喪屍」這種的嚇一大跳的意外(香港有一類網絡小說故意腦洞大開是例外)。作者需要在合理框架裡發揮,否則創新的部份過多,讀者反而可能無法投入,甚至有掛羊頭賣狗肉之嫌。
值得一提的是,即使是幻想類/懸疑故事之類,別以為新奇設定和意外劇情愈多,就一定愈能吸引人留下。
是否一定要弄個前無古人後無來者的嶄新世界觀,有魔咒咒語大全、遠古大妖圖鑑、自行設計的語言貨幣生態環境甚至歷史大事紀……才算好故事?的確有這樣的操作,但要是功力不到的話只會顯得中二,抱著設定自我陶醉,絲毫沒顧及讀者能否消化。又試想想,一個懸疑故事,第一章寫連環殺手扼死了人──意外;第二章寫他馬上被另一個連環殺手殺了──意外;第三章寫黃雀在後的連環殺手原來是阿飄──意外;第四章寫抓捕連環殺手的警察本職原來是天師,和阿飄打了起來──意外;第五章寫他們同歸於盡後,屍體突然爬了起來,原來受害人只是裝死,又是意外……這麼多的意外接踵而來,完全猜不到是在幹嘛,讀者要怎麼消化呢?只會覺得這個故事太飄忽了,果斷點右上叉叉關掉。
寫劇情的時候,最好讓讀者產生一些既視感、以及「果然如此」的滿足感,不要一直試圖輾壓讀者智商,偶爾要讓他們「聰明」一把,持續刺激大腦裡的獎勵機制,讀者黏著度會大幅提高喔(笑死,寫到這裡我覺得我好像控制教眾的邪教教主XDDD)。舉些例子,我刑偵故事《沉默的證人》裡不時會出現一些麻煩(e.g. 上司、記者、大眾輿論)阻礙調查,又例如反烏托邦故事《Architectus》裡,開場寫了個和諧美麗新世界,但故意放進一些違和且有爭議的元素e.g.基因工程與人體改造,暗示讀者背後一定有陰謀。 別以為老掉牙的梗一律不能用,老梗之所以是老梗,存在至今,就是因為人們還吃得下。至於是否能成功突圍而出,那就考作者再包裝的功力了。
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