我曾經跟人玩過故事接龍,有兩個人玩的,也有三個人玩的。針對這些經驗,加上我曾經跟朋友討論到這個話題,今天能稍微跟大家做個分享。
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要直接講結論的話,故事接龍是個完全沒有用的練習方式,倘若當作玩開心的倒是無妨,只是想藉此增強實力的話,我認為這實在不是一個好方法。
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原因為以下幾點:
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凸顯實力差距
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過去在我學習寫作知識的時候,正巧跟人玩過故事接龍。可想而知,有學習的人跟從未學習過如何寫故事的人,兩者的差距十分明顯。
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按照一定的原理原則來發展的人,以及遵從自己認為好玩而隨意安排故事的人,兩者所寫出的段落便會形成明顯的差異。而隨著當某個人的能力更加突出時,這樣的效果和形成的異樣感會呈倍數增長。
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難以施展編劇技巧
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段落的銜接、故事上的前後呼應、衝突的安排,這些都需要一定的篇幅和整理。由於故事接龍在規則上一個人只能接一小段,那種跨足好幾個段落的劇情安排便需要靠彼此通靈才能實踐,可想而知,劇情會往突發奇想、胡亂惡搞的方向來安排,這對於故事架構的學習並非一個好的練習方式。
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角色核心與議題無法統一
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倘若是有經驗的寫手,當面對一個模糊的角色塑造時能提取其中精華,著重塑造角色,然而,在只能接一段的情況下,就算自己負責的這一段能挽救一點回來,若後續又繼續被其他參加者給模糊掉重點、刻意用朦朧段落帶過,那就完全無法發揮出劇情上的效果。
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而更不用說,要在劇情上對應角色的課題來思考呈現方式。
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行文差異
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不同作者會有各自的行文方式,這似乎是理所當然,有人會將這點當作玩故事接龍的趣味之一,只是,假設要用在商業寫作,拿遊戲來說好了,在遊戲當中,基本上會由多位寫手負責執筆,但為了讓整部遊戲有統一性,會刻意抹消過於有個人特色的描述方式,或者會以某個範本作為行文模板。
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儘管也曾有將許多作家集合起來出短篇集的例子,但他們的合作模式都是一個人負責一個獨立的章節或故事,就是為了在劇情安排和架構上,能夠對應上行文、以及襯托不同作者的優點。
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以當下最廣為人知,一人寫一小段就換人接的故事接龍模式,就只是個無法練習商業寫作的娛樂方式。
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難以溝通
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在故事接龍的時候,溝通的過程多半是一位作者寫到一個段落,並希望接下來的作者按照他的構想來發展,以此做出相應的指示。
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然而,這種方式無非等同於勉強別人按照自己的步調來辦事,在互相協調上本就十分困難,最後經常淪落為各自發揮。除了整個故事會變得難看之外,參與者也很容易吵架。
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由於大家在最開始並未訂下整個故事發展的前提,或者在核心表達上本就沒有共識,所以更不可能臨時能找到什麼彼此都能認同的做法,等於陷入無解的情況。
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而商業上,在遊戲企劃的階段,一般會先訂下絕對要遵守的原則,以及主要的賣點,這就是為了決定好整體的方向。
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至於實際開始撰寫遊戲劇本時,故事的主幹會由所有參與的寫手集合討論,並且逐一決定關鍵的設定,接著才能讓每個寫手在各自負責的部分好好發揮。
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但故事接龍缺乏了完善的企劃、加上也沒訂下該遵循的原則,在溝通上便容易出問題。
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綜合上述幾點,故事接龍這種東西頂多算是遊戲,無法作為學習寫作的練習。
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說到底,寫作這種活動依然傾向於單機作業,需要不斷面對自己的問題,嘗試各種作法來讓自己獲得提升。
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一般常見的遊戲劇本寫作,先不談那種由一個人寫整部遊戲的情況,如果是由好幾位寫手負責,每個人都需要具有一定的基礎能力,加上彼此能有著良好的溝通、並且相互抱持信任才能做出好東西。
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況且,每個人都有擅長的題材,需要找到能發揮彼此長處的主題,或者選擇適當的人選來寫,這些都不是能輕易辦到的。
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回歸故事接龍,倘若偶爾玩玩或許能作為調劑身心的手段,可一旦長久進行便會很浪費時間,需要自行拿捏。
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只是在這種短節奏的交換模式下,故事接龍也難以長時間維持就是了。
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如果是憧憬跟人合作完成某部作品的人,要先知道這類作品的版權等於分散在各個作者,比較難談授權與利用,除非有額外簽好契約。
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而真的打算不計較這些,想與人共同完成作品的話,或許能由一人負責企劃或大綱,另一人負責執筆,這樣會比較好溝通與把握整體。
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進一步來說,假設真的想讓參與者如遊戲劇本那般進行共同執筆,那就更需要事先訂好明確的主要架構與規劃,才能幫助參與者在符合架構的前提下發揮。
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大家可以做個參考。
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