星期四,我想念我的被被跟鯊魚,這兩件寢具對我來說很重要,一個是最討厭的妹妹送過最棒的禮物,一個是爸爸在我新居落成送我的伴手禮
以前真的是沒有這兩項睡得不安心,在樓下睡了一個禮拜後我又回來了,上一次在這個房間度過早晨好像真的有六七天了
我因為藥物的作用沒辦法早起,九點半老爹叫我倒垃圾我接電話都還在暈眩,全身無力爬不起來
感受朝陽跟冷氣躲在溫暖的被窩裡到了中午,藥效退了,不暈了,才爬起來
今天的工作做完就完成了,我想想我之前一個人在房間會做什麼,看看台V看看影片,玩手機看攻略,還會聽音樂玩遊戲
清了下我的播放清單裡的影片,三點多下樓,是老爹早上煮好的稀飯,我的那一份還沒吃呢,正好當午餐
有了菜心跟海苔醬要我每天一碗粥也不是問題,吃飽飽來玩月圓之夜,這遊戲我只玩過三天,還記得是高中畢業旅行的時候在玩的來殺時間
當時經過小動物同學的造訪,忙了一整天的裁縫工作,看著那些同學打鬧,跟大家在一張床睡覺
時隔四年這遊戲在steam上,還是免費的,我等不及重溫一下,馬上就找回來當初狂戰士的感覺
四把複製斧頭,一個普攻可以打五張,還有遊俠我沒有印象,那時候好像要付費,玩了一次還不錯,但是不是大好就是大敗
三個回合打了一百多張牌凌遲對手,不然就是三個回合我走了
經過四年玩了不同遊戲,還有最相似的殺戮尖塔,我覺得這款遊戲真的算是優質小品
零碎的劇情分散在不同怪物的互動選項,每條路可以自由選擇三選一或是沖洗,這比殺戮尖塔好太多了
殺戮尖塔設計不錯劇情很爛,而且路徑的機會成本超級高,這邊就算換了路口也都會遇到一樣的事件,控制性很好機會成本幾乎沒有
再來機制設定上保留四張手牌,這個設計也很棒,比殺戮尖塔好,遺物的話有裝備系統,反而比殺戮尖塔的遺物或是能力好
不過最重要的是出卡成本,殺戮尖塔鎖死在行動能量三點,要四點就必須要犧牲,很大程度的限制了開放性跟套路的運用,變成必須拼湊出公式才比較好通關
在月圓之夜出卡沒有限制,有行動值也是特定種類的卡牌才需要,不是遊俠或是關鍵卡牌,基本上根本不用也沒什麼影響
整體下來除了優化全部勝過殺戮尖塔,這還是免費的,而且可以選天賦這點真的是比殺戮尖塔舒服多了,雖然也沒什麼選擇就是了
優化的話看得出來是手遊的翻版,翻書要托動不是點按,這就很討厭,主選單的介紹也不方便,戰鬥上操作也有點問題
看狀況有bug,而且字好小,剛玩的時候很吃力,也沒有說明,所以有些機制要邊玩邊熟悉,主介面那些東西我也很需要有引導或至少給我個說明
傍晚也差不多餓了,我也該收心,去全聯補貨泡麵存糧還有牛奶,餓到發抖還去買了炸物墊著,路上也補了洗衣膠囊成本八十多剩下的四五十當作娛樂開銷,夾了兩盒
回到家再拿貨,老大的發票載具鑰匙圈來了,我下單太多了,買了三個,老大,老爹,備用鑰匙,我是這麼打算的
然後老大只要一個,老爹有了,多出來兩個…湊合著用吧
老爹昨天還說要開始訓練我邁入社會,治療憂鬱焦慮恐慌,還有調整作息減輕藥物,加上不要亂花錢
ㄜ…我還有一千五的棉T在路上,今年的治裝費還有一千多,還是留起來好了,不然他們看到我買衣服再合理也不會開心,這一批的衣服也很好找時機再穿吧
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