1. 請問最初創作《弄武》時,有哪些靈感來源呢?
213Please respect copyright.PENANA1Rx6bAFcP7
《弄武》的前身本來只是個「人人寫武俠」的創挑企劃,當初設計了一個武林出來,方便大家輕鬆入手寫武俠,省去設計世界觀的步驟,順便惡搞一下蕉園作者。
213Please respect copyright.PENANAEdOjsG5xNn
參加者可以建立自己的角色和設定武功,然後再發佈一些事件的開始和結局,大家根據事件去寫微小說。如果雙方同意,還能跟其他作者的角色互動。
213Please respect copyright.PENANAwtaTHBC8EF
至於《弄武》的主角李維,本身只打算是個發佈任務的NPC,但隨著事件增加,加上另一位創作者Because寫了一個原創故事,我心想反正都設計了這麼多,何不來寫個屬於我自己的官方故事線?於是就直接用李維原本設定好的一部份故事開始擴寫,才有了現在的《弄武》。
213Please respect copyright.PENANAW0ACXl0zy8
(阿舉:原來還有這段淵源!大家一起完創挑,最終演變成一部小說,這確實是蕉園這個地方才會發生開心事!)
213Please respect copyright.PENANAETKfS7VtS8
2.《弄武》中似乎有許多角色和武功是取材自Penana中的作者和文章,請問對你來說,哪位角色創作起來最有趣呢?
213Please respect copyright.PENANAYebSDXayU9
其實很多都有趣,佟楠(東南)和風成君(楓成)本身就是東方武俠/玄幻,例如易水、潛龍、破紋夜這類故事的文字都很適合改成武功,倒是角色形象及背景與本人完全不同,佟楠是個深情又嗜血的的人格分裂瘋子(如果有聲優應該就是子安武人那種吧?),風成君則是標準正義到偏激的那種,蒼武流也是原創門派。
213Please respect copyright.PENANADLl6uIoQ5s
然後朱赤霞(Setsuna)則是最深刻,因為她是西方奇幻,看起來跟武俠沒什麼關係,唯一有關的便是劍,但改編起來卻意外成為一個挺特別的角色,也是在序章第一個出場女角,將西域舞蹈與劍法合一,剛好字面上配合到劍舞輪迴。加上紅色作為主色,名字也全是與紅有關,而且她與風城君有某種關聯,兩人更會有參考自某個名場面的合體技。
213Please respect copyright.PENANAzm6227f8NI
其實很多角色我都喜歡,但每角色的戲份和深度都各有不同,有些戲份短但深刻,有些經常出場但只作配角,無法一概而論。
213Please respect copyright.PENANA0yzPxtV8xq
(阿舉:可以理解,我原先就覺得要這樣改寫,中間應該會有不少巧思。能將西幻題材魔改成武俠,肯定有花不少心思和創意,也成就了很有特色的角色。太棒啦!)
213Please respect copyright.PENANA5zxGu6YqAn
3.從楔子中可以見得,《弄武》中有許多門派勢力。請問你是如何設計各個勢力、門派的特色,以及他們的能力和武功呢?
213Please respect copyright.PENANAMdsDXzEjqZ
當初其實按照西方龍與地下城九大陣營概念,根據守序、中立、混亂、善良、邪惡分別弄成九大門派,分為三個陣營。然後有些門派用現有的(少林武當),有些則是新建。然後每個門派都根據陣營概念來定位,再給他們一些特點,因為我認為既然有九大門派,必須要有至少一個讓讀者記住他們的點。
213Please respect copyright.PENANA3SUjER6lWF
例如同樣是邪派陣營,修羅門是中立邪派,設定上狡滑,會嫁禍及煽動其他兩邪派,武功使鞭和陰寒內力。聖火教是守序邪派,則設定成有規模有組織的教派,以火為主,武功種類詭異雜亂。
213Please respect copyright.PENANAC9wDOhF4eM
正派的話,混沌正派的蒼武流,則是主張替天行道,只要符合正義,連其他正派都會動手,甚至連本門弟子也不例外。武功以快劍為主,副修拳腿,且跟雷有一些關係。
213Please respect copyright.PENANAzz2Crqrd3P
另外,為了不想一次全部介紹所有門派,在正傳幾乎是將劇情隨著李維的旅程,輪流放在不同門派為軸心,再加上在中途提及其他門派,做到篇章銜接時不會太突兀。例如前期是聖火教,但已經帶出修羅門的事。
213Please respect copyright.PENANACdtlSBycPR
(阿舉:哇!居然是陣營九宮格!這個阿舉是真的沒想到。這樣看來莫非虎虎有也在跑團?另外,我也非常同意最後一點的做法,一次塞太多門派,真的就是Info dump。像虎虎這樣善用主線,跟著主角的旅途去逐一認識門派真的是很適合的做法。)
213Please respect copyright.PENANAYQftnoaLkp
4. 在創作過程中,你曾經遇到哪些挑戰?如何克服?
213Please respect copyright.PENANAALvtMBZwLX
一開始是打算把故事直線寫,由李維的初期與成長故事寫到他會遇到的困難,後續如何努力並以當上十傑為目標,但後來發現寫了幾萬字,發現太平坦,加上當時許多重要角色都未出生,顯得較沉悶,就和普通成長式故事一般,於是改成現在的安排,直接寫李維回歸中原後所發生的主線,再在後面發生連串冒險後,補回以前成長的事以及為何離開中原(也就是那幾萬字),最後再接到結局篇。
213Please respect copyright.PENANAQqWaNQDc9n
由於橫跨的時間線較長,角色又多,要合理記下每個時間點各人當時的年齡和當年發生的事件,確保整個故事沒有什麼衝突,就像大家看漫威電影的時間線一樣。這點我還專門準備了一個檔案去記住,以免自己混亂。
213Please respect copyright.PENANAvGjfR6MS40
至於地理方面,我也是直接用真實中原地圖設定,評估各場景地方之間的距離和移動速度是否不合理,多少也有些依據嘛。
213Please respect copyright.PENANAvZjZTVlRd3
其次,這是我第一次寫古風,要寫古風本身就已經是很大挑戰。雖然是輕古風(就是偏向流行文學的古風),但要切換寫作風格得從思考用字上開始,每次要切換成古風模式都花很多時間,如果寫作時被打擾就不能專心,很難寫下去。這點還在努力當中,唯有多看其他古風故事。這也是為什麼我覺得《三寸毒蓮》好看的原因~非常值得我學習,哈哈
213Please respect copyright.PENANAQjBBOMW6M8
(阿舉:結尾突然被誇獎了好害羞,哈哈哈!虎虎哥也真的是位這部作品下了很多苦心欸!真的佩服……其中第一點阿舉也非常同意,通常故事開始的時間點,會比我們以為得再更晚一些,盡量就是事情正要發生或是已經發生的情況了;而最後一點,古風文字真的需要花時間轉換,哈哈哈!像我這種平常讀西幻翻譯文學的人,也常常要小心不要跑出翻譯腔。XD)
213Please respect copyright.PENANAR2X1mkF5LJ
5. 作品中有沒有隱藏的意象?可以解釋一下嗎?
213Please respect copyright.PENANAiBvhQY6ghY
這涉及劇透,我不能說,但倒是有一個創作彩蛋可以在這透露。
213Please respect copyright.PENANAbyBowWVoOG
粉綺其實是參考了小熊維尼裡的粉紅色小豬Piglet,李維就不用我特別說了吧?那泥黃色衣服與紅色外套……?不曉得有多少人發現到,哈哈。
213Please respect copyright.PENANAipFsM7HNbd
(阿舉:瘋掉,這彩蛋也太可愛了!)
213Please respect copyright.PENANALohFZPwgbv
6. 有沒有哪些特定的反饋或讀者互動讓你印象深刻?
213Please respect copyright.PENANAWaeHoWnJB7
其實每個留言都非常珍貴和令我激動,有人留言實在太好了。
213Please respect copyright.PENANA0kNcFwzxHc
至於印象深刻應該是我發的便當吧?以為某個角色後面會有戲份然後被發便當了。或者某些看起來有點壞壞的反派,卻意外地受歡迎?
213Please respect copyright.PENANA9gBkrNpaX6
(阿舉:發便當……想當年阿舉看很喜歡的一部動畫《鋼之鍊金術師》時,也是被某個以為會有很多戲分的角色吃便當嚇得不輕……碰到這種時刻,難怪會想留言,哈哈哈哈!)
213Please respect copyright.PENANAsyj1kJlgzW
7. 未來有計劃擴寫這個作品嗎?如果有,方向是什麼?
213Please respect copyright.PENANAAatBfPZgm6
如果寫完主線故事,也就是李維的結局,我是希望補充某些角色的單獨故事,類似英雄譚之類。因為視點從主角李維出發,能夠描寫到的地方有限,武林這麼大,同一時間在其他方也在發生一些故事,有很多角色中間的變化成長和經歷,都未必一一在主線故事裡描寫到。
213Please respect copyright.PENANA3hajMlKV6y
(阿舉:這一點我也感同身受,武俠真的是一個很容易寫一寫就想寫前傳、外傳的文類。虎虎哥加油!繼續填坑!)
213Please respect copyright.PENANAJri2LxrgEc
8. 你希望透過《弄武》這部作品,達到什麼目標,或者傳達什麼樣的想法、主題呢?
213Please respect copyright.PENANAaeEYUaMlFF
能夠在有生之年把主線故事寫完我已經完夢了,我只會寫一個中長篇古風故事,就是這個,後續要寫也應該只會繼續圍繞這世界觀來寫。
213Please respect copyright.PENANAo0gAbxvJ0i
本意只想惡搞,主題就是寫焦玄弄武的始末,但裡面有些危險的隱喻不能明言,只能讀者自行感受了。
213Please respect copyright.PENANAofx0PiMO4y
(阿舉:收到!那大家就一起去讀《弄武》,好好感受一下弦外之音吧!)
213Please respect copyright.PENANAK0QZxmEc1x
9. 你最喜歡《弄武》中哪一項要素或情節?請和大家分享看看!
213Please respect copyright.PENANAZqKgBGd8S2
其實我反而喜歡目前還未寫到的回憶篇,主要衍接前面所有故事以及最終章,但不能劇透。裡面有部份角色年青時的互動,當大家知道這些角色的下場時,再去看回年青的關係,會有另一種滋味。
213Please respect copyright.PENANABvFWfCXeRz
單就目前已公佈的情節來說,應該是李維受重傷的部份,畢竟我很喜歡寫主角受挫折,偏偏遇上KY(不會閱讀空氣)的官二代長孫亂世來搞事,正好揭曉故事裡的其中一個大秘密。
213Please respect copyright.PENANA80LsnFAIvu
(阿舉:回憶篇的揭露真的會是我們創作者一直期待要寫的東西。畢竟只有我們知道那些回憶殺,還有自己到底埋了多少伏筆。當真的寫到回憶章節,能一口氣把過去的事情展現給讀者時,真的是很有力量的時刻。)
213Please respect copyright.PENANAec9MaZw4As
10. 在創作《弄武》的過程中,令你最有成就感的是什麼地方,為什麼?
213Please respect copyright.PENANAW6KjWdPIzn
對於不寫古風的我來說……能夠嘗試寫出來已經很有成就感了。
213Please respect copyright.PENANA9ZcGHupa9b
然後時間線上希望能夠完全沒出BUG吧,還有逐步把設定完成,畢竟有很多設定是不能公佈,但必須在後面都要先想好。
213Please respect copyright.PENANA3jeTCnRMnp
(阿舉:了解,虎虎加油!相信你花了那麼多心力,不會有問題的!)
213Please respect copyright.PENANAGnI3ERpvMX
11. 你覺得這部作品有什麼做得好的地方,有什麼需要加強的地方?
213Please respect copyright.PENANAtx5HEoN6Zb
先說需要加強的地方,就是我的古風不夠古風,唯有努力閱讀和學習,盡量吸收為己用,希望大家可以投入這個古風傳統武俠世界。
213Please respect copyright.PENANA639VfWjS0X
另外也沒有為主角設定一個反派,明顯的敵人或是組織。因為我認為武林之間會為敵也只是理念不同,有可能即使與正派成為敵人也不足為奇。
213Please respect copyright.PENANALKXEwcCtlv
還有一點就是李維沒有非常明顯的招牌武功,這部份也會在第二部,透過李維自己去吐糟一番,所以中期開始會有。
213Please respect copyright.PENANATSEIpCVMVl
至於做得好的地方,我比較喜歡自己寫的打鬥,因為都是在腦內模擬畫面再去寫,希望用文字表達到快慢感那種速度落差。同時前面埋的伏筆在中期會陸續揭開,我倒是相當期待第二部結束時揭開伏筆的一剎那。
213Please respect copyright.PENANA74Rbt9e2Tm
(阿舉:古風文字的經營,真的是值得我們寫這類文風的人好好思考,找出自己的方向。至於打戲的部分,我看到楔子的時候便覺得《弄武》的俠客過招很有畫面感跟流暢度,真的很不錯!)
213Please respect copyright.PENANADRbvbqhAPG
12. 在執筆的過程中,你的心情通常如何呢?
213Please respect copyright.PENANA48NYccB99H
我會在腦內構思故事畫面,代入故事裡面的世界,再用古風文字將他們呈現出來。其實是既興奮又感到挑戰性,希望自己寫古風能稍微像寫流行文學那樣順暢就好了。
213Please respect copyright.PENANAK5rPV7e2cU
但最令我痛苦的絕對是中間卡文了,某些情節一直想不到如何寫,於是就先落筆再算,讓故事帶著我走吧。
213Please respect copyright.PENANAqNZ8qlzAyH
(阿舉:卡文的時候,能像虎虎這樣先下筆探索一番,其實是很多人缺少的覺悟。包括我在內的很多人,卡文都會放著逃避,想說等有靈感再寫。可是事實上,很多時候你得先「排毒」,才能看出問題在哪裡。所以這邊要給虎虎哥一個讚!)
213Please respect copyright.PENANAt8JOFiyYSd
13. 創作《弄武》的時候,請問有什麼自己認為的心法或小技巧,幫助自己順利進入狀態呢?
213Please respect copyright.PENANAgmw6SMBjTn
我是個很難專心投入的人,特別是最近幾年,只能挑老婆孩子都睡覺的時間寫,但通常這時我自己都沒有太多精神,唯有盡量在平常挑安靜又不用上班的時間來寫。
213Please respect copyright.PENANAMEXFSDhk8d
一般會塞耳機,聽自己不會跟著唱、節奏感又強的歌,這樣反而可以方便自己思考。主要是隔去其他外在聲音,因為我很容易被周圍的聲音影響。
213Please respect copyright.PENANAYb1CfMDEBj
我寫作時喜歡獨處,在寫作時我絕對不想有人打擾我,有時剛投入情就被問東問西,挺煩的。有時會在外面咖啡室用手機寫創作挑戰,靠的也是耳機,沒有耳機播放音樂幾乎難以集中思考。
213Please respect copyright.PENANAUWESjY6qDb
不過寫古風時,我更加需要事前從思想層面就進入古風狀態,比起寫流行文學真是難多了。
213Please respect copyright.PENANAwxhsrmVxFC
(阿舉:耳機真的是大家的好夥伴!尤其是有主動降噪功能的!非常同意如果剛寫到入戲就被打斷,會是多麼煩燥的事情……)
213Please respect copyright.PENANAHhzNFAZR1N
14. 最近或未來有沒有想挑戰的題材、文類呢?
213Please respect copyright.PENANAJvmfmIsSDC
有啊,我想寫緊張刺激感重一點的都市恐怖懸疑故事,帶一點點推理元素的劇情短篇(但不是本格推理,因為推理能力極差的我,不可能寫到本格推理。)
213Please respect copyright.PENANAd4tlTNO2sm
目前已定好大綱準備開寫,另外還有兩個跟懸案有關的故事想開坑,繼續排隊吧……
213Please respect copyright.PENANA6zc6KnKoOK
(阿舉:創作者的人生就是在挖坑和填坑之間不斷輪迴,哭。)
213Please respect copyright.PENANAu0s6hAFO8W
15.在創作《弄武》的時候,你認為自己學到哪些事情?作為作者有了哪些進步呢?
213Please respect copyright.PENANAMF85DsHlvk
我最大得著肯定是文字,我除了看古風小說外,也會參考古風設定集。另外《弄武》雖然是架空歷史朝代,但還有是參考一些歷史,甚至各地方在古代的稱呼之類,這些都是我寫故事時很認真去翻閱參考資料的結果,對於不看歷史的我也多了一些認識。
213Please respect copyright.PENANAx0YjEJP0WA
(阿舉:寫古風文字真的會變精練,當初阿舉也是花了很多心思琢磨。第一章那兩千多字就修修改改了一個多月吧!至於歷史的部分,如果有參考真實歷史,那確實需要多下點苦心,不然搞錯了也不太好。)
213Please respect copyright.PENANAbOxOeIlHZV
16. 有沒有想向採訪者說的話?
213Please respect copyright.PENANAcYUSsUvfuF
謝謝阿舉被我找來做訪問,當初在心得活動時翻到《三寸毒蓮》真是太好了,很值得我學習,古風描寫和用字都很順暢,謝謝阿舉的教學。
213Please respect copyright.PENANALdmO9v8mYb
(阿舉:虎虎太客氣了……也謝謝你邀請我參加這個活動,還那麼肯定我的作品,我真的很開心!)
213Please respect copyright.PENANAcCq5qyEbrL
17.有沒有什麼想對讀者說的話,或者想感謝的人?
213Please respect copyright.PENANAkOnsIODQGa
對不起我又休更了,完全是因為我的個人情緒狀況問題導致,這次會寫多一點甚至是寫完才直接更新到正傳結束。放心,回憶篇已經寫好,結局也定了幕綱和重點事件,就欠中段而已。
213Please respect copyright.PENANAWuS2OyowQz
要感謝的人很多,首先要多謝 BECAUSE,他為我提供很多點子,也是因為他寫了正傳故事,才激發起我想寫弄武。
213Please respect copyright.PENANAEwnLlf9qCu
之後是所有曾閱讀、留言甚至打賞的讀者,十傑以及所有被我致敬惡搞的作者(排名不分先後,小熊(昭洪)、昰鋅(昰坤)、楓成(風成君)、筆言(不燃)、紀言(燕無紀)、東南(佟楠)、怡紅墨魁(墨怡)、伍拾陸(陸淵)、Setsuna(朱赤霞)、零器(曉生)五香肉丁(丁香)、古瑪(風故文)、弦月(生弦)、Aiken(杜近)、夢雲(聶夢兒)、亡魂之筆(莫雲)、墨桔(My)、墨柑(橘子樂園)),還有啟蒙及參考古風的孽姐。
213Please respect copyright.PENANA5H2GuSYeOd
(阿舉:這段看了真的感動,有一種群俠一一登場的Feel,哈哈!虎虎加油,一口氣寫多一點再發其實也未嘗不是好事呀!)
213Please respect copyright.PENANAGfTADHZcHo
18.如果有新手向你請教,你會怎麼回答他,又會告訴他什麼你覺得在寫作時最重要的事呢?
213Please respect copyright.PENANAxcxyBixJip
不敢說請教,純粹分享個人想法。
213Please respect copyright.PENANAMO9BDlpshl
寫作我覺得最重要是興趣,首先要自己喜歡,才能令讀者喜歡。當然也有些是為了市場喜好而去寫,但首要還是得自己投入,才能寫到有靈魂的故事。
213Please respect copyright.PENANAXjnBK7vX2u
初期可以先試寫幾千字的故事,雖然越短的故事越難,但要考慮的部份也相對較少。如果認為自己說故事能力很好,就可以挑戰六至八萬左右的,大約是一個單行本獨立故事的份量了吧?不過我也有認識一開始寫故事就直接幾十萬,而且還規劃得井井有條,劇情起伏精彩,對設定也非常細緻的天選之子女。所以真的看自己喜好和出來的成品。
213Please respect copyright.PENANA1rgVwYjq7y
至於寫作故事,我自己偏向故事在定了核心靈感後,先想結局,然後所有行為、劇情、伏筆都是為了結局而達成,而這結局又與主角特色息息相關,從而建構主角在開始到結局之間的成長與衝突。當然每人有不同的流派或寫法,邊寫邊想邊定結局的天才型作者大有人在,我只分享我自己的方式,未必人人都適合。
213Please respect copyright.PENANA9I1SeRP6b2
最後就是不把故事寫出來就不能成為故事,能夠把故事寫完,就已經非常厲害了。如果創作感到疑惑,可以不管文筆,先把故事寫完,再慢慢修劇情,最後再改文筆。
213Please respect copyright.PENANAy1RYOXOKcZ
(阿舉:虎虎給了好多務實的建議,大家都可以參考看看。其中,第二點對新手來說,通常真的是比較好走的路。如果能先從短的故事開始練習一些基本功,等到後面拉長,就比較有餘力去顧及長篇一些比較複雜、困難的問題。)
213Please respect copyright.PENANAyYGeuJpTMI
213Please respect copyright.PENANAyWMnJDLoNF
最後,真心感謝虎虎邀請我玩這個活動,也謝謝你認真回答了這麼多題,辛苦了!另外也要感謝看到這邊的讀者們,希望大家多多支持《弄武》這部有趣的作品喔!
ns 15.158.61.17da2