內容分析
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再過來就是戰鬥了,本作看得出小弟對超能力戰鬥這點有憧憬,但打鬥橋段仍貧弱地缺乏點想像,出發點是好的,我設計很多超能力,大戰演繹出的大逃殺……但問題是,除了最後兩個主角的戰鬥以外,我覺得大多數的戰鬥都寫得不合格,讓打鬥始終沒法成為它的賣點之一。
為什麼戰鬥寫不好?除了設計不好這點硬傷以外,全程用第一人稱視角來描繪,在思考與對手的對弈間又要兼顧動作的描寫,來回插敘很破壞節奏。又或者說開始就別用第一人稱,每到戰鬥就轉用第三人稱視角寫會比較全面,當然用第一人稱比較好帶入主角,但主角做事不太深思熟慮急公好義的,又會在緊要關頭開玩笑看起來就很煩躁(X)
後面會更詳盡整理我覺得每章節寫不好的地方,這邊稍微講一下如果我2024要參加比賽,序章到第一章的部分我會怎麼改:
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首先我不會單用文字或獨白介紹主角的超能力是甚麼,但我會描繪他在遊戲開場所看到的,你不知道李景須是誰沒插、不知道他超能力是什麼沒差,但要把主角看到的「場景」和「內心想法」鉅細靡遺描繪出來,那第一人稱就會起到很好的效果,讓你跟讀者進入一個壯闊的世界,像SAO開場那樣。
最一開始小丑公布規則以後,大家在夢境裡勢必笑笑不當回事,於是就可以安排小丑跟其中一位參賽者對打,小丑用跟他一模一樣的能力秒殺對手,而且讓對方被打得血肉模糊又充滿戲謔性,這時候所有參賽者勢必收斂起玩笑並恐慌起來。
之後小丑再挑下一位挑戰者,這位挑戰者的能力最好不是戰鬥型的,類似欽琉那種讀心,因為不是戰鬥型的能力所以舞台上放了很多拆解的槍,誰能先組完槍攻擊對手誰是贏家,參賽者慌亂地鬼吼鬼叫,而小丑不慌不忙地組完一把左輪。正當參賽者瞄到地板一把像是組好的步槍要拿起來攻擊時,被小丑一槍穿眉心。
之後小丑恐嚇要把每個人都處決掉,大家荒亂成一團之際,三四名參賽者衝上前,前仆後繼用超能力攻擊小丑,但被小丑用先前累積的超能力(因為遊戲裡,殺掉人後可以侵占對手的超能力)一一解決這些恐慌的參賽者,接著再重新說明一次參賽規則,這次就沒人敢嘻嘻哈哈了,前面一堆血肉模糊的屍塊一定很認真聽。
回到主角視角,主角試圖跟周圍的參賽者商量,萬一小丑失心瘋攻過來,有沒有什麼辦法可以聯手擊倒小丑,並展現一下自己的超能力和計略。而這個商量的對象其實就是若伶,只是主角夢醒時忘了。
最後,制止小丑瘋狂的參賽者,用自己的睿智和小丑打成五五開,還讓小丑都讚嘆的程度,他就是故事的最終BOSS蘇空凜。
到這裡小丑說要把焦點還給參賽者們,並原地復活剛才打死的那群參賽者,最後在講明兩個「完成遊戲」的方法,夢境也戛然而止,第一章結束。
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我覺得如果有把連環戰鬥寫好的話,上述那個開頭會比我18歲寫的開頭好看很多,而且該帶的有帶完:男主角的超能力、中心思想、遊戲的主軸、廝殺長得像怎樣……
後續故事在推的時候,可以把兩種橋段插敘著寫。參賽者每天晚上會做一種夢,夢見他們作為觀眾,觀看其他參賽者怎麼殘殺自己的對手的對戰精華,參賽者可以從畫面的位置得知對手大概在台灣的何處,另一方面這些宛如角鬥場般的影像會一點一滴侵蝕掉他們的內心,這是第一種。第二種就是本作出現很多的若伶與景須尬聊日常,若伶透過尬聊避免男主角的精神崩壞,而另外兩位女配角「琉璃」學姊也會因為日日夢境中的殘忍畫面變得出現各種壓力反應,例如麻木啦、憤怒、崩潰、絕望……
上述雖然消耗不少字數,但是我就可以少交代很多背景故事,我只要交代景須背景、若伶背景、還有景須內心各種恐懼的 Murmur 就行了,而且這個寫法更符合「Chaser」這個字的意思,每個人都開始玩起鬼抓人,你有戰鬥就可能上官方Highlight,到底是要扁人還是不要扁?故事也不用明講,但讀著讀著討論空間就會變很多了。另外就是對戰舞台可以多點描述,用遊戲感的敘述說它是一個限制區域、限制時間的舞台……之類的,讓小丑直接主持每場戰鬥。
之後第二章打平頭這沒問題,主角第一場戰鬥,頂多就是描繪再好一點。
第三章跟琉璃學姊應該真的「打起來」然後主角靠他的嘴砲說服兩位學姊別殺人。
第四章打戰神無情應該也要好好修一下,這邊原本是主角群打,打到一半亂入很多參賽者圍攻,主角群在炮火猛烈之下拚死逃離了旗津。
第五章表現主角的內心已經被侵蝕地疲憊不堪,他的惡夢(不是小丑那種參賽回放,單純是景須壓力造成的)讓他反思自己到底為什麼會在這裡,甚至想自殺一了百了,醒了以後讓兩位學姊受傷,其中小璃被毀容,但用幻覺撐著,因此他偏執地認為非得贏到最後、用幻覺維持住美貌才有動力活下去,進而導致整個校園被幻覺壟罩,甚至殃及到學校普通人,最後吃了主角的人格矯正拳與嘴砲才接受毀容的自己。同時這邊有兩個轉折,一是小丑說「不會殃及普通人」這點的質疑、二是他們找到脫離遊戲的方法。
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(待續)27Please respect copyright.PENANAVQEh2usXqE